Weşandina Pirtûkxaneya Medyayê ya SDL 2.0.20

Pirtûkxaneya SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) hate berdan, ku armanc ew e ku nivîsandina lîstikan û sepanên multimedia hêsan bike. Pirtûkxaneya SDL amûrên wekî hilberîna grafîkên 2D û 3D-ya bilezkirî, pêvajoya têketinê, lîstina deng, derketina 3D bi OpenGL/OpenGL ES/Vulkan û gelek operasyonên din ên têkildar peyda dike. Pirtûkxane bi C hatiye nivîsandin û di bin lîsansa zlib de tê belavkirin. Girêdan têne peyda kirin da ku kapasîteyên SDL di projeyên bi zimanên bernamesaziyê yên cihêreng de bikar bînin. Koda pirtûkxaneyê di bin lîsansa Zlib de tê belav kirin.

Di weşana nû de:

  • Dema ku OpenGL û OpenGL ES bikar tînin rastbûna xêzkirina xetên horizontî û vertîkal çêtir kirin.
  • Taybetmendiya SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD lê zêde kir da ku rêbaza xêzkirina xetê hilbijêrin, ku bandorê li lez, rast û lihevhatî dike.
  • SDL_RenderGeometryRaw() ji nû ve hate xebitandin da ku li şûna nirxek yekjimar nîşanderek li ser parametreya SDL_Color bikar bîne. Daneyên rengîn dikarin di formatên SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 û SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888 de bêne destnîşan kirin.
  • Li ser platforma Windows-ê, pirsgirêka mezinahiya cursorên xwemalî hate çareser kirin.
  • Linux ji bo kontrolkerên lîstikê, ku di berdana 2.0.18-ê de şikestî bû, tespîtkirina pêveka germ rast kir.

Wekî din, em dikarin berdana pirtûkxaneya SDL_ttf 2.0.18 bi çarçoveyek ji bo motora fontê ya FreeType 2, ku amûrên ji bo xebata bi tîpên TTF (TrueType) di SDL 2.0.18 de peyda dike, destnîşan bikin. Daxuyaniya nû ji bo pîvandin, kontrolkirina derketinê, veguheztin, û pênasekirina mîhengên tîpên TTF, û her weha piştgirî ji bo glyphên 32-bit fonksiyonên zêde vedihewîne.

Source: opennet.ru

Add a comment