60% ji lîstikvanên Ewropî li dijî konsolek bêyî ajokerek dîskê ne

Rêxistinên ISFE û Ipsos MORI li lîstikvanên Ewropî lêkolîn kirin û nêrîna wan di derbarê konsolê de, ku tenê bi kopiyên dîjîtal re dixebite, fêr bûn. 60% ji bersivdaran gotin ku ew ne mimkûn e ku pergalek lîstikê ya ku medyaya laşî nalîze bikirin. Daneyên Brîtanya, Fransa, Almanya, Spanya û Îtalya vedigirin.

60% ji lîstikvanên Ewropî li dijî konsolek bêyî ajokerek dîskê ne

Lîstik li şûna ku wan di qutikan de bikirin, her ku diçe serbestberdanên sereke dakêşin. Di Hezîranê de, şopînerê lîstika dîjîtal GSD destnîşan kir ku sernavên AAA di çaryeka yekem a salê de di serî de dîjîtal têne firotin. Di nav wan de Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's û Red Dead Redemption hene. Rêjeya kirîna lîstikan ji van franchizan li firotgehên dîjîtal ên Keyaniya Yekbûyî 56%, Fransa - 47%, Almanya (Swîsre û Avusturya di nav de) - 50%, Spanya (ji bilî Portekîz) - 35%, Italytalya - 33%.

Balkêş e, data bi eleqeya li konsolek bêyî ajokerek dîskê re baş li hev nayê. Li gorî anketek Ipsos MORI, 17% ji lîstikvanên Keyaniya Yekbûyî "dibe ku pergalek dîjîtal bikirin", li gorî 12% li Fransa û 11% li Almanya. Li Îspanya û Îtalyayê, tenê 6% ji beşdaran ev vebijêrk hilbijart.

60% ji lîstikvanan "ne gengaz e ku amûrek lîstikê ya taybetî bêyî ajokerek dîskê bikirin" mîna Xbox One S All-Digital, dema ku tenê 11% "îhtîmal e ku wiya bikin."

Anket hemî lîstikvanan vedihewîne, di nav de yên ku li ser têlefonan dilîzin. Ipsos MORI di heman demê de bersivên ku xwediyê konsolan in jî destnîşan kir û bal kişand ser zêdebûna eleqeya ji bo amûrên dîjîtal. 22% ji lîstikvanên konsolê UK "îhtîmal e ku pergalek dîjîtal bikirin", Alman 19%, Frensî 16%, dema ku lîstikvanên Spanî û Italiantalî bi rêzê 10% û 15% in.

Li bazarên Ewropî yên ku di lêkolînê de cih digirin, 46% ji lîstikvanên konsolê "ne gengaz e ku amûrek lîstikê ya taybetî bêyî ajokerek dîskê bikirin," dema ku 18% "îhtîmal e ku wiya bikin."

60% ji lîstikvanên Ewropî li dijî konsolek bêyî ajokerek dîskê ne

Encam destnîşan dikin ku biryara tevlêkirina ajokerek dîskê di Xbox Project Scarlett û PlayStation 5 de biryarek biaqil bû, nemaze li bazarên ku kopiyên qutkirî yên firotanê wekî kanalek belavkirinê ya girîng dimînin.

Ji lîstikvanên Ewropî jî hat pirsîn ka çima ew bi amûrek bêyî ajokera dîskê re eleqedar dibin an na. 27% ji bersivdaran gotin ku ew ê konsolek wusa bifikirin ji ber ku ew hez dikin ku bi teknolojiyên nû re bisekinin. 26% ji bersivdaran bawer dikin ku nebûna ajokerek dîskê dê pergalê piçûktir bike, lê 19% bawer dikin ku konsolek wusa dê erzantir be. Wekî din, 19% difikirin ku hilberek dîjîtal dê kêrhatî be ji ber ku lîstikên laşî li malê pir cîh digirin. Di heman demê de qirêjiya plastîk sedemek berbiçav tê hesibandin ku pîşesaziyê ji bo guheztina cîhazên weha, bi 21% ji beşdaran re destnîşan dikin ku ew sedemek e ku ew ji çapên laşî dûr bibin. Sedemên din ev in ku xwedan berhevokek dîjîtal (18%), aboneyên lîstikê (10%), tercîha projeyên piralî (19%), û rastiya ku dîsk û ajoker carinan nayên bikar anîn (17%).

60% ji lîstikvanên Ewropî li dijî konsolek bêyî ajokerek dîskê ne

Di derbarê wan lîstikvanan de ku li dijî kirîna konsolek bêyî ajokerek dîskê ne, balkêşiya sereke ya pergalên kevneşopî bi leza kêm a pêwendiya Înternetê (11%) û xwedan berhevokek weşanên laşî (10%) ve girêdayî ye. 10% ji lîstikvanan di anketê de gotin ku wan ji kirîna lîstikên erzantir ên bikarhatî hez dikin, û 6% jî gotin ku ew ji şiyana firotin an bazirganiya lîstikên xwe piştî qedandina wan hez dikin. Sedemên din ev in ku hûn dixwazin di pêşerojê de kopiyên xweyên laşî yên heyî bilîzin (9%), ku hûn bikarin wan deyn bidin kesên din (4%), temaşekirina DVD û Blu-rays li ser cîhazê (7%), qedexeyên dakêşanê (4%). ) û tirsa ku dikare bi berhevokê re bibe ger konsol bişkîne (8%).

Di nav lîstikvanên konsolê de, balkêşiya sereke ya pergalek bêyî ajokera dîskê ev e ku ew berê xwedan berhevokek dîjîtal in (27%), ew berê xwe didin karûbaran (19%), ew bi gelemperî lîstikên piralî (19%) dilîzin, ew bawer dikin. ku ew ê konsolê lêçûnê kêm bike (18%) dê mezinahiya wê (17%) kêm bike û her weha bibe sedema kêmbûna qirêjiya plastîk (17%).

Dema ku argumanên sereke yên lîstikvanên konsolê yên li dijî cîhazê xwedan berhevokek kopiyên laşî (19%) in, dixwazin di pêşerojê de çapên xwe yên laşî yên heyî bilîzin (17%), karibin kopiyên erzantir ên bikarhatî bikirin (15%), û firotin. / lîstikan bazirganî bikin (15%) an deyn bidin heval û malbatê (14%).



Source: 3dnews.ru

Add a comment