Teknolojiya şopandina tîrêjê ya Radeon Rays 4.0 ya çavkaniya vekirî ya AMD

Me berê jî gotibûku AMD, piştî destpêkirina bernameya xwe ya GPUOpen bi amûrên nû û pakêtek berfireh a FidelityFX, di heman demê de guhertoyek nû ya pêşkêşkara AMD ProRender jî derxist, di nav de pirtûkxaneyek bilezkirina şopandina tîrêjê ya Radeon Rays 4.0 (ku berê wekî FireRays dihat zanîn).

Teknolojiya şopandina tîrêjê ya Radeon Rays 4.0 ya çavkaniya vekirî ya AMD

Berê, Radeon Rays tenê dikaribû bi OpenCL-ê ve li ser CPU an GPU-yê bixebite, ku ev sînorek pir ciddî bû. Naha ku bilezkerên RDNA2 yên pêşeroj ên AMD hatine pejirandin ku yekîneyên şopandina tîrêjê ya hardware destnîşan dikin, Radeon Rays 4.0 di dawiyê de xweşbîniyên BVH-ê ku bi taybetî ji bo GPU-yê hatine çêkirin, digel piştgirîkirina API-yên-asta nizm digire: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, û Apple Metal. Naha teknolojî li ser bingeha HIP-ê ye (Navenda Heterogeneous-Compute for Portability) - platforma berhevkirina paralel a AMD C++ (wekheviya NVIDIA CUDA) - û OpenCL piştgirî nake.

Teknolojiya şopandina tîrêjê ya Radeon Rays 4.0 ya çavkaniya vekirî ya AMD

Tiştê herî acizker ev e ku Radeon Rays 4.0 bêyî çavkaniya vekirî hate berdan, berevajî guhertoyên berê yên teknolojiyê. Piştî giliyên hin bikarhêneran, AMD biryar da ku qismî biryara xwe paşde bikişîne. Ya ku min nivîsand ev e Rêvebirê Hilbera ProRender Brian Savery:

"Me vê pirsgirêkê di hundurê xwe de ji nû ve lêkolîn kir û dê guheztinên jêrîn pêk bînin: AMD dê Radeon Rays 4.0 wekî çavkaniyek vekirî biweşîne, lê hin teknolojiyên AMD dê di pirtûkxaneyên derveyî yên ku di nav SLA de têne belav kirin werin danîn. Wekî ku hate destnîşan kirin u/scottherkleman di mijara di derbarê demo-ya balkêş a Unreal Engine 5 de, em soz didin ku pirtûkxaneyên şopandina tîrêjê yên hevpar ên ku bi yek firoşkarê ve girêdayî ne peyda bikin. Tevahiya xala Radeon Rays ev e, û her çend ne ramanek xirab e ku hûn pirtûkxane bi destûrnameyek destûrdar belav bikin, li ser bingeha nerînên we, me biryar da ku em pêş de biçin û kodê çavkaniyê vekin. Ji ber vê yekê ji kerema xwe bi Radeon Rays re tiştên xweş ava bikin, û ger hûn celebê pêşdebiran in ku niha dixwazin bigihîjin koda çavkaniyê, bi riya rûpela github an GPUOpen bi me re têkilî daynin. Çavkaniyên ji bo Radeon Rays 2.0 hîn jî heye".

Ev bê guman nûçeyek baş e ji bo kesên ku dixwazin Radeon Rays bikar bînin, nemaze ji ber ku AMD ProRender naha bi fermî û pêveka belaş ji bo Unreal Engine.

Teknolojiya şopandina tîrêjê ya Radeon Rays 4.0 ya çavkaniya vekirî ya AMD



Source: 3dnews.ru

Add a comment