Berê, Radeon Rays tenê dikaribû bi OpenCL-ê ve li ser CPU an GPU-yê bixebite, ku ev sînorek pir ciddî bû. Naha ku bilezkerên RDNA2 yên pêşeroj ên AMD hatine pejirandin ku yekîneyên şopandina tîrêjê ya hardware destnîşan dikin, Radeon Rays 4.0 di dawiyê de xweşbîniyên BVH-ê ku bi taybetî ji bo GPU-yê hatine çêkirin, digel piştgirîkirina API-yên-asta nizm digire: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, û Apple Metal. Naha teknolojî li ser bingeha HIP-ê ye (Navenda Heterogeneous-Compute for Portability) - platforma berhevkirina paralel a AMD C++ (wekheviya NVIDIA CUDA) - û OpenCL piştgirî nake.
Tiştê herî acizker ev e ku Radeon Rays 4.0 bêyî çavkaniya vekirî hate berdan, berevajî guhertoyên berê yên teknolojiyê. Piştî giliyên hin bikarhêneran, AMD biryar da ku qismî biryara xwe paşde bikişîne.
"Me vê pirsgirêkê di hundurê xwe de ji nû ve lêkolîn kir û dê guheztinên jêrîn pêk bînin: AMD dê Radeon Rays 4.0 wekî çavkaniyek vekirî biweşîne, lê hin teknolojiyên AMD dê di pirtûkxaneyên derveyî yên ku di nav SLA de têne belav kirin werin danîn. Wekî ku hate destnîşan kirin
Ev bê guman nûçeyek baş e ji bo kesên ku dixwazin Radeon Rays bikar bînin, nemaze ji ber ku AMD ProRender naha bi fermî û
Source: 3dnews.ru