Analîzkirina trailer ya Halo Infinite nîşan dide ka çi di grafikên lîstikê de xelet e

Bersivên ku Microsoft nîşan da Lîstika Halo Bêdawî derket holê ku ew nakokî bû, bi qasî ku medyayên mezin jî dest bi ragihandinê kirin berteka tevlihev. Lê heke em beşa lîstika ku hatî destnîşan kirin analîz bikin, ew dikare ji me re li ser beşê teknîkî çi bêje? Û heke lîstik bi dîtina "dûr" tê tawanbar kirin, wê hingê çima û çi dikare li ser wê were kirin? Rojnamevanên ji "fabrîkaya dîjîtal" Eurogamer hewl dan ku bersiva van pirsan bidin.

Analîzkirina trailer ya Halo Infinite nîşan dide ka çi di grafikên lîstikê de xelet e

Berî her tiştî, pêşkêşiya Halo Infinite ji qalîteya belengaz a weşana zindî gelek êş kişand, ku ev bû ku pir temaşevanan di destpêkê de bi naverokê re ceriband. "Pir zehmet e ku meriv bi tevahî hêz û dilsoziya grafîkî ya tiştê ku Xbox Series X bikaribe bi weşana we re bîne, ragihîne. Vegerin û lîstikê bi 4K bi 60fps temaşe bikin." pêşniyar kirin Serokê Xbox Marketing Aaron Greenberg. Mixabin, tenê çavkaniya 4K60-a berdest hîn jî vîdyoya YouTube-ê ya pêçandî ye, lê guman tune ku analîzkirina guhertoya Ultra HD gelek hûrguliyên ku di weşanê de têne şûştin an winda kirin ronî dike.

Hûrguliyên piçûk tenê yek ji hêmanên rexnekirî yên pêşkêşiyekê ne. Giliyê sereke bi Halo Infinite re wisa dixuye ku ew xwe "dil" hîs dike û wekî lîstikek nifşê din hîs nake. Ger wusa be, ew bi ronahiyê re pir têkildar e, ji ber ku motora nû ya 343 Industries Slipspace ji derûdora tenê xêzik wêdetir diçe. ji bo cîhanek qismî vekirî, lê di heman demê de pergala ronahiyê ya bi tevahî dînamîkî jî vediguhere. Ev veqetînek mezin e ji Halo 5, ku bi giranî xwe dispêre ronîkirin û sîwanên pêş-hesabkirî, pijyayî, bi çend tiştên ku siyên dînamîk diavêjin tije kirin.


Analîzkirina trailer ya Halo Infinite nîşan dide ka çi di grafikên lîstikê de xelet e

Feydeya çûna ber bi pergalek ronahiyê ya dînamîkî zêde realîzm û nermbûnek mezin e: Mînakî, ahenga xweş a ronahiya rojê dikare were nav kirin. Bi rastî, trailera lîstika lîstikê di dema lîstikê de di dema rojê de guherînek sivik xuya dike. Ev pergal bi tevahî li dijî pergala ronahiyê ya statîk a standard e, ya ku The Last of Us Part 2 yek ji wan nimûneyên çêtirîn destnîşan dike. Ronahiya statîk performansa girîng xilas dike, û ronahiya ronîkirî jî dikare bi nisbeten erzan were simul kirin, lê piraniya bandorê bi pêş-hesabkirina offline an "pijandinê" ve tête bidestxistin. Encamên dawî dikarin bi heybet bin, lê gelek kêmasî hene: mînakî, tiştên dînamîkî ji tiştên statîk bi tevahî cûda têne ronî kirin, û di encamê de domdariya dîtbarî çêdibe.

Digel vê yekê, hesabê pêşîn demek pir dirêj digire, û tewra guheztinên piçûk jî bi girîngî dema dubarekirinê zêde dike. Di her rewşê de, ronîkirin û siya dînamîk, mîna Halo bêdawî, bihatir e, lê xwedan avantajê ye ku tiştên dînamîk û statîk ên ekranê bi heman rengî derman dike, ji ber vê yekê tiştek ji wêneyê dernakeve, her tişt bi yekrengî tê hilanîn, û pîvan û ronahî îmkanên xwe yek in.Lîstik pir maqûltir dibe. Bi van hemîyan re di hişê xwe de, meriv pê ewle ye ku meriv texmîn bike ku gelek feydeyên ronahiya dînamîkî di sêwirana lîstika rastîn a Halo Infinite de têne bikar anîn, ya ku me heya nuha tenê perçeyek pir piçûk dîtiye.

Analîzkirina trailer ya Halo Infinite nîşan dide ka çi di grafikên lîstikê de xelet e

Lêbelê, pergalên ronahiyê yên dînamîkî pir GPU-giran in, û ev sînorkirinek pir ciddî ye: Eurogamer bawer dike ku ev sedema bingehîn e ku lîstika Halo Infinite ew qas balkêş xuya nake. Ger hûn bala xwe bidin wextê rojê, roj nêzî asoyê ye, lê herêm bi gelek gir an daran ve tête diyar kirin. Wekî encamek, piraniya hawîrdora lîstikê ronahiya nerasterast ji rojê distîne, ango piraniya çalakiyê di siyê de pêk tê. Û ev pirsgirêkek e ji ber ku, wekî qaîdeyek, grafikên lîstika vîdyoyê bi têra xwe deverên siyê baş nagihînin. Wekî din, lîstik bi giranî xwe dispêrin materyalên laşî yên ku bi tevahî xwe dispêrin ka ew çawa bi ronahiyê re têkildar in, û di encamê de xêzên zirav di siya de çêdibin.

Wekî din, ev pirsgirêk ne tenê ji Halo Infinite re ye. Metro Exodus hin pirsgirêk hene, lê Lîstikên 4A li ser PC-ê yek çareseriyek potansiyel dîtiye: ronahiya gerdûnî ya rast-ê bi karanîna şopandina tîrêjê. Ev ne awayê tenê ye ku meriv vê pirsgirêkê çareser bike, ji ber ku rêbazên din têne afirandin: Epic di Unreal Engine 5-ê de pergalek Lumenê ya hêja heye, û SVEI (ronahiya gerdûnî ya voxel octree) di CryEngine de ji armancên wekhev re xizmet dike. Bi hin formên şopandinê re ji bo arîkariya ronahiya neyekser û deverên siyê, Halo Infinite dê lîstikek bi tevahî cûda bûya. Lê ev ê hewceyê bazirganiyê bike ji ber ku hemî van rêbazan di warê çavkaniyên hesaban de pir biha ne.

Analîzkirina trailer ya Halo Infinite nîşan dide ka çi di grafikên lîstikê de xelet e

Ya yekem, guhertoyên lîstikên Xbox One û Xbox One X dê ne xwediyê wê hêzê bin ku bi vî karî re mijûl bibin, lê dibe ku pir kes bibêjin ku ew baş e. Beriya her tiştî, em dixwazin cûdahiyek di navbera nifşan de bibînin, û Xbox Series X şopandina tîrêjê ya hardware (RT) piştgirî dike. Û heke lîstik RT bikar bîne, em dikarin hêvî bikin ku pêşdebir dê vê hêzê di serî de li ser ronahiya gerdûnî, ji bilî her refleks, xerc bikin. Bazirganî ev e ku meşandina lîstikek bi 4K di 60fps û RT de dibe ku ji kapasîteyên teknîkî yên Xbox Series X wêdetir be. Lêbelê, di serdemek ku nûavakirina wêneyê bi giranî li ser bingeha çarçoveyên berê tê bikar anîn, dibe ku lihevkirin çêbibin. Ka em bi vî rengî bibêjin: gelo dê gelek kes teknolojiyên ronahiyê yên mîras ên di 4K de tercîh bikin, an teknolojiyên ronahiyê yên nifşê din li frekansên bilindtir, lê di çareseriya 1440p de hilbijêrin?

Ronahî dixuye ku sedema sereke ya xêzbûna Halo Infinite ye, û di lîstikên mîna OnRush de, ku di heman demê de ronahiya bi tevahî dînamîkî jî bikar tînin, hûn dikarin bibînin ku ronîbûn û têrbûn bi tenê bi veguheztina çalakiyê berbi demek cûda ya rojê ve têne bidestxistin. Lê di heman demê de, pirsgirêka ronahiya nerasterast dê xelet nebe. Hat ragihandin ku Halo Infinite ji qedandinê dûr e û ku avahiyên nû pir caran derdikevin holê, lê teknolojiya ronahiya dînamîk di dilê plansaziyên Pîşesaziya 343 de ye. Û ne mimkûn e ku ew ê di dema destpêkirinê de were betal kirin an bi girîngî were guhertin.

Analîzkirina trailer ya Halo Infinite nîşan dide ka çi di grafikên lîstikê de xelet e

Ji bilî ronahiyê, hûn dikarin bala xwe bidin kêmasiyên din ên dîmenderê. Kêmasiya herî girîng a din asta dînamîkî ya hûrguliyê ye. Kevir, giya û heta billboardên ji dûr ve ji nişka ve di çarçoveyê de xuya bûn. Dîmenê orîjînal lîstikê di 4K de bi 60fps nîşan dide, tê vê wateyê ku her 8,3ms 16,7 mîlyon pixel têne pêşkêş kirin, û gelek nebatên ku sêgoşeyên pir piçûk hewce dikin dikarin bi hêsanî rêjeya çarçoveyê hêdî bikin. Tewra ji bo bilezkerên grafîkî yên wekî Xbox Series X heye, ev ê pirsgirêkan biafirîne. Dibe ku çareserî pir zêde ye û lîstika paşîn dê pîvana dînamîkî bikar bîne? Demo bi çarçoveyek zexm 3840x2160 dimeşiya, lê paşê hate piştrast kirin ku ev guhertoyek PC-yê ye û ne guhertoyek konsolê ye.

Analîzkirina trailer ya Halo Infinite nîşan dide ka çi di grafikên lîstikê de xelet e

Her weha hûn dikarin bala xwe bidin tiştên piçûk ên wekî nebûna siya li ser çek û destên Serdar. Lîstikên mîna Crysis 3 ji 2013-an vir ve vê yekê pêşkêş dikin, û ew dikare bi erzan were kirin, wekî ku lîstikên Call of Duty destnîşan dikin. Ew taybetmendiyek piçûk e ku xwedî bandorek dîtbarî ya mezin e ku bi hêvî ye ku wê bikeve avakirina dawîn a ji bo Xbox Series X. Di heman demê de meraq li ser hin bandorên zelaliyê yên pir "hişk" ên li ser tiştên mîna mertalan - dibe ku nêzîkatiya Bungie ji Halo Reach bijartir bûya. ? Di dawiyê de, hin malzemeyên dilşikestî ne: Di lîstikê de gelek plastîk û metalên gelemperî hene, û ew bi qasî materyalên biyanî yên balkêş ên lîstikên berê yên Halo xweş xuya nake.

Em ê bibînin ka Microsoft û 343 çawa bi Halo Infinite re pêşve diçin û ew ê çi guhertinan li lîstikek ku bi salan di pêşkeftinê de ye bikin ku tenê çend meh ji destpêkirinê re mane. Tê zanîn ku proje plan kirin ku pêşve bibin gelek sal piştî destpêkirina tevahiya jiyana wê, û ku nûvekirinek şopandina tîrêjê di karan de ye - dibe ku ew bi rastî xuyangê lîstikê baştir bike.

Analîzkirina trailer ya Halo Infinite nîşan dide ka çi di grafikên lîstikê de xelet e

Source:



Source: 3dnews.ru

Add a comment