Tebaxa borî, 1C Entertainment
1C Entertainment çîroka rêzenivîsa King's Bounty li sê qonaxên sereke dabeş dike. Ya yekem jidayikbûna lîstika orjînal di 1990-an de bi saya Jon Van Caneghem e. Proje di pîşesaziya lîstikê de bû qonaxek - bi taybetî, rêzika navdar "Heroes of Might and Magic" ji wê derket. Qonaxa duyemîn jixwe lîstikek ji sala 2008-an e, dema ku weşanxaneya 1C û stûdyoya Katauri Interactive rêzefîlma efsanewî vejandin, li Rûsya û cîhanê nasnameyek girîng bi dest xistin. Ew bi hin awayan nûvekirina lîstika 1990-an bû, lê di astek nû ya kalîteyê de.
Naha dema qonaxa sêyem e: King's Bounty II soz dide ku afirînên Katauri û John Van Caneghem çêtirîn bigire û rêzê di pîvan û kalîteyê de hîn pêşdetir bike. Tevahiya franchise ji hêla giyanek hevpar, şer-vegera zivirî, stratejî û hêmanek rola-lîstinê ve bi keşfkirina cîhanê ji perspektîfa karakterê sereke, serpêhatiyek ve hatî yek kirin.
Pêşdebir di lîstika nû de li ser mekanîka şer û qadên şer, û hem jî pêşveçûna van pêkhateyan ji salên nodî ve di taktîkên cihêreng ên zivirî de axivîn. Mînakî, di King's Bounty II de, artêş dê bi zelalî hejmara şervanan nîşan bidin, û arenas bi rengek bêserûber nayên çêkirin, lê bi rastî cîhê ku karakterê sereke berî destpêkirina şer bi cîhanê re têkilî datîne temsîl dikin.
Di King's Bounty II de, afirîner soza komployek mezin, hevgirtî bi karakterên xweş-pêşkeftî, û her weha pergalek nirxa pêşkeftî didin. Di dema pêşkeftina lehengê de li nuqteyên cihêreng ên lîstikê şopandina hin îdealan dê bigihîje şaxên çîrokên cihê. Ji ber vê yekê, proje dê xwediyê potansiyela dubarekirinê be: an wekî karakterên cûda, an wekî heman karakter, lê bi pergalek nirxek cûda.
Cûdahiyek girîng di navbera projeya xeyalî ya nû û nûnerên berê yên rêzê de dê terikandina sînorê demê be: lîstikvan dê ji hêla hejmara tevgeran ve neyê sînorkirin, wekî ku di King's Bounty ya 1990-an de, ango King's Bounty II dê bibe. Nêzîkî RPG-yên klasîk in.
King's Bounty II dê di sala 2020-an de ji bo PlayStation 4, Xbox One û PC (di
Source: 3dnews.ru