Vekirina konferansa pêşdebiran a Microsoft Build 2019
Epic Games piştrast kir ku piştgiriya xwecî ya ji bo Unreal Engine 4 dê di dawiya Gulanê de ji bo HoloLens 2 peyda bibe, ji ber vê yekê pisporên di sektorên şahî, dîtbarî, sêwirandin, hilberandin û perwerdehiyê de dê karibin sûdê ji kapasîteyên dewlemend ên motorê bigirin. Ji bo nîşandana pêşerojê, tîmê Unreal Engine dîmenek înteraktîf a daketina heyvê ya yekem wekî beşek ji mîsyona Apollo 11, ku îsal dibe 50 salî, pêşkêş kir.
Di vîdyoyê de, derhênerê afirîner ILM John Knoll bi Andrew Chaikin, dîroknasê fezayê û nivîskarê Man on the Moon re hevkarî kir, da ku demoyek piralî ya HoloLens 2 pêşkêş bike ku bûyera dîrokî ya 1969-an bi hûrgulî ji nû ve diafirîne. Demo vîzyona paşeroja komputerê pêşkêşî dike, ku tê de birêvebirina naveroka 3D-a-kalîteya bilind bi serêşokek AR-ê wekî kontrolkirina e-nameyê li ser têlefonek hêsan û hêsan e.
Xwepêşandan gelek aliyên mîsyonê vedihewîne, di nav de destpêkirin, modelek rastîn a roketa Saturn V, sê qonaxên wê, pêvajoyên dockingê, nûavakirina hûrgulî ya daketina heyvê, û nêrînek li gavên pêşîn ên Neil Armstrong li ser Heyvê - hemî ji nû ve hatine çêkirin. ji dane û dîmenên vîdyoyê yên ku bi mîsyonek ve girêdayî ne.
Dîmenên demo bi bêtêlê li du cîhazên HoloLens 2-ê bi karanîna Unreal Engine 4.22-ê ku li ser PC-yê xebitîne bi karanîna referansên cîhê Azure têne şandin da ku ji bo du bikarhêneran jîngehek rastiya tevlihev a hevkar biafirîne. Bi şopandina dest û serî, HoloLens 2 danûstendina herî xwezayî ya gengaz peyda dike. Du pêşkêşvan dikarin di vê hawîrdorê de bi hologramek hevpar re têkilî daynin.
Pêşkêşkirina PC-ya ji dûr ve grafikên qalîteya bilind li ser guhê HoloLens-ê çalak dike: demo mîsyona Apollo 11 15 mîlyon polîgonan di hawîrdorek vegotina laşî de bi ronîkirin û sîwanên bi tevahî dînamîkî, materyalên pir-qatî û bandorên volumetîkî vedihewîne.