Yekane xwenîşandana lîstika Cyberpunk 2077 di Hezîrana 2018-an de li E3 pêk hat (tomar bi serbestî heye
Tomashkevich tekez kir ku taybetmendiyên bingehîn ên Cyberpunk 2077 heman mane: ew hîn jî RPG ye bi nêrînek yekem-kesê, cîhanek vekirî ya gemar, di temamkirina mîsyonên de balkişandina li ser plan û guhezbariyê. Lê bi tevayî, avakirina heyî pir dişibihe ya ku stûdyo armanc dike. Ji hevpeyivînên berê em dizanin ku ev ji bo strukturên mîsyonê jî derbas dibe: di Adarê de, sêwiranerê lêgerînê yê payebilind Philipp Weber û sêwiranerê astê Miles Tost
"Em bi berdewamî [Cyberpunk 2077] dişoxilînin, difikirin ka meriv çawa wê balkêştir bike, meriv çawa lîstika lîstikê hîn bibandortir bike," wî berdewam kir. - Guhertoya demo ya ku di sala 2018-an de hatî pêşkêş kirin beşek piçûk a lîstikê bû. Wê hingê pir ne diyar bû ku cîhana vekirî çawa hate bicîh kirin û ew çawa hemî di wêneya giştî de cih digire. Em niha li ser gelek taybetmendiyên ku hîn nehatine xuyang kirin dixebitin. Ez ê bibêjim lîstika ku ew niha radiweste ji ya ku we sala borî dît pir cûda ye."
Pêşdebiran ji carekê zêdetir
Li gorî Tomaszkiewicz, mekanîka gulebaranê ya Cyberpunk 2077 tiştek di navbera fîşekek rastîn û lîstikek arcade de ye. "Ev hîn jî RPG ye, ji ber vê yekê di lîstikê de gelek taybetmendî hene," wî diyar kir. - Parametreyên dijmin jî hene. Bê guman, dê her tişt bi qasî ku di hin gulebaranên di derbarê Şerê Cîhanê yê Duyemîn de ne bawer be, gava ku hûn bi yek gulebaranê têne kuştin, lê di heman demê de ew ê dakeve asta arcade, wekî di lîstikên ku we wekî mînak destnîşan kirine [ rojnamevanê bi navê Borderlands û
Li ser çavkaniyên kesane yên îlhamê yên ku di Cyberpunk 2077 de hatine xuyang kirin, Tomaszkiewicz navê Vampire: The Masquerade - Bloodlines kir. Ew di warê karanîna nêrînek yekem-kesê, ne-xêzikî û sêwirana diyalogê de mîna lîstika rola-lîstina kultê ya 2004-an e. "Ji bo min, ev mînakek bêkêmasî ya lîstikek yekem-kes û RPG bi gelemperî ye," wî qebûl kir. Sêwiran di heman demê de bi giranî ji rêzikên The Elder Scrolls û orjînala Deus Ex jî bandor bû.
Derhêner bi tevahî lîstika lîstikê diyar kir, bal kişand ser biryar û encamên wan. "Her tiştê ku hûn dikin girîng e," wî got. - [...] Ji perspektîfek lîstikê, [Cyberpunk 2077] gelek azadî pêşkêşî dike. Ew dihêle hûn bi awayê ku hûn dixwazin bilîzin." Karakter jî xwedî girîngiyek mezin in: derhêner bawer dike ku gelek ji wan dê ji bo demek dirêj ji hêla lîstikvanan ve bêne bîranîn.
Sêwiran di heman demê de li ser tiştê ku CD Projekt RED dixwaze bi Cyberpunk 2077-ê re bi dest bixe jî got. "Min her gav lîstikan wekî fersendek dît ku ez tiştek nû biceribînim, sînorên heyî bişkînim," wî got. - Mînakî, dema ku em pêşve diçûn
Her çend di dema civîna paşîn de bi veberhêneran re pêşdebiran
Dema ku li ser dîroka berdanê hate pirsîn, sêwiraner bi hevoka çaverêkirî bersiv da: "Ew ê gava amade be derkeve." Li gorî çavkaniyên nefermî (mînak,
Source: 3dnews.ru