CD Projekt: "Cyberpunk 2077 ji pêşandana paşîn ve bi baldarî guherî"

Yekane xwenîşandana lîstika Cyberpunk 2077 di Hezîrana 2018-an de li E3 pêk hat (tomar bi serbestî heye xuya kirin di Tebaxê de). Di hevpeyvînek dawî de ji bo çavkaniya spanî AreaJugones Serek sêwiranerê lêgerînê Mateusz Tomaszkiewicz destnîşan kir ku lîstik ji hingê ve pir girîng guherî. Bi îhtîmalek mezin, dê hewildanên pêşdebiran di Hezîranê de bêne nirxandin: li gorî wî, di E3 2019 de studyo dê tiştek "şox" nîşan bide.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 ji pêşandana paşîn ve bi baldarî guherî"

Tomashkevich tekez kir ku taybetmendiyên bingehîn ên Cyberpunk 2077 heman mane: ew hîn jî RPG ye bi nêrînek yekem-kesê, cîhanek vekirî ya gemar, di temamkirina mîsyonên de balkişandina li ser plan û guhezbariyê. Lê bi tevayî, avakirina heyî pir dişibihe ya ku stûdyo armanc dike. Ji hevpeyivînên berê em dizanin ku ev ji bo strukturên mîsyonê jî derbas dibe: di Adarê de, sêwiranerê lêgerînê yê payebilind Philipp Weber û sêwiranerê astê Miles Tost peyivînku lêgerîn bêtir şax bûne.

"Em bi berdewamî [Cyberpunk 2077] dişoxilînin, difikirin ka meriv çawa wê balkêştir bike, meriv çawa lîstika lîstikê hîn bibandortir bike," wî berdewam kir. - Guhertoya demo ya ku di sala 2018-an de hatî pêşkêş kirin beşek piçûk a lîstikê bû. Wê hingê pir ne diyar bû ku cîhana vekirî çawa hate bicîh kirin û ew çawa hemî di wêneya giştî de cih digire. Em niha li ser gelek taybetmendiyên ku hîn nehatine xuyang kirin dixebitin. Ez ê bibêjim lîstika ku ew niha radiweste ji ya ku we sala borî dît pir cûda ye."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 ji pêşandana paşîn ve bi baldarî guherî"

Pêşdebiran ji carekê zêdetir peyivîn, ku nêrîna yekem-kesê di serî de ji bo binavbûna kûrtir hewce ye. Tomaszkiewicz jî bawer dike ku ev ne tenê hêmanek zêde ye ku ji bo şeran hatî destnîşan kirin. Ew taybetmendî bingeha "hejmarek mezin a mekanîka" ye ku dê di pêşerojê de were xuyang kirin. Di heman demê de, wî destnîşan kir ku gelek girîngî didin pergala şer. "Em hewl didin ku mekanîzmayên şer xweş û xweş bikin," wî got. "Lîstika me di heman demê de gelek çekên cûda jî hene, ku ez difikirim ku dê bihêle ku ew ji yên din derkeve. Ger tê bîra we, di demo de tivingên jîr hebûn. Min hema qet tiştek bi vî rengî di gulebaranan de nedîtiye."

Li gorî Tomaszkiewicz, mekanîka gulebaranê ya Cyberpunk 2077 tiştek di navbera fîşekek rastîn û lîstikek arcade de ye. "Ev hîn jî RPG ye, ji ber vê yekê di lîstikê de gelek taybetmendî hene," wî diyar kir. - Parametreyên dijmin jî hene. Bê guman, dê her tişt bi qasî ku di hin gulebaranên di derbarê Şerê Cîhanê yê Duyemîn de ne bawer be, gava ku hûn bi yek gulebaranê têne kuştin, lê di heman demê de ew ê dakeve asta arcade, wekî di lîstikên ku we wekî mînak destnîşan kirine [ rojnamevanê bi navê Borderlands û Guleyan - note]. Li vir hûn hewce ne ku veşêrê bikar bînin - hûn nekarin tenê birevin û ji pevçûnên bi dijberan re dûr bisekinin. Lêbelê, rêyek alternatîf a şer heye, wek mînak bi katana ku we sala borî dît. Di vê rewşê de, şer bêtir arcade-like. Lê bi giştî ew der deverek navîn e."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 ji pêşandana paşîn ve bi baldarî guherî"

Li ser çavkaniyên kesane yên îlhamê yên ku di Cyberpunk 2077 de hatine xuyang kirin, Tomaszkiewicz navê Vampire: The Masquerade - Bloodlines kir. Ew di warê karanîna nêrînek yekem-kesê, ne-xêzikî û sêwirana diyalogê de mîna lîstika rola-lîstina kultê ya 2004-an e. "Ji bo min, ev mînakek bêkêmasî ya lîstikek yekem-kes û RPG bi gelemperî ye," wî qebûl kir. Sêwiran di heman demê de bi giranî ji rêzikên The Elder Scrolls û orjînala Deus Ex jî bandor bû.

Derhêner bi tevahî lîstika lîstikê diyar kir, bal kişand ser biryar û encamên wan. "Her tiştê ku hûn dikin girîng e," wî got. - [...] Ji perspektîfek lîstikê, [Cyberpunk 2077] gelek azadî pêşkêşî dike. Ew dihêle hûn bi awayê ku hûn dixwazin bilîzin." Karakter jî xwedî girîngiyek mezin in: derhêner bawer dike ku gelek ji wan dê ji bo demek dirêj ji hêla lîstikvanan ve bêne bîranîn.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 ji pêşandana paşîn ve bi baldarî guherî"

Sêwiran di heman demê de li ser tiştê ku CD Projekt RED dixwaze bi Cyberpunk 2077-ê re bi dest bixe jî got. "Min her gav lîstikan wekî fersendek dît ku ez tiştek nû biceribînim, sînorên heyî bişkînim," wî got. - Mînakî, dema ku em pêşve diçûn The Witcher 3: Wild Hunt, ji me re hate gotin ku pêkhateya vegotinê ya bihêz bi cîhanek vekirî ya tam re nayê hev kirin. Me ew wek dijwariyek girt û me karî ku nemimkun bi dest bixin. Bi Cyberpunk 2077 re, em di heman rêyê de dimeşin, di heman demê de hewl didin ku bigihîjin kûrbûnek kûr. Em girîngiyek mezin didin cûrbecûr û ne-xêziya lîstikê. Ev proje wê ji bo me bibe gava herî mezin. [CD Projekt RED] tijî mirov e ku dikarin tiştek bikin ku berê kesî nedîtiye, li şûna dubarekirina tiştên ku yên din kirine. Ez bi xwe dibêjim armanca me ev e."

Her çend di dema civîna paşîn de bi veberhêneran re pêşdebiran diyar kirinTomaszkiewicz, ku dixwaze Cyberpunk 2077-ê bîne ser konsolên nifşê paşîn, Tomaszkiewicz got ku studyo balê dikişîne ser guhertoyên ji bo PC û konsolên vê nifşê. Ew bawer dike ku "pir zû ye ku meriv li ser pergalên di dewra paşîn de biaxive" (tevî ku yekem hûrguliyên fermî di derbarê PlayStation-a nû de berê xuya bûne). Di heman demê de ew hîn jî nafikirin ku piştgirî bidin Google Stadia û berdana DLC-ê - hemî hewildanên wan ji bo afirandina lîstika sereke û Gwent: The Witcher Card Game veqetandî ne.

Dema ku li ser dîroka berdanê hate pirsîn, sêwiraner bi hevoka çaverêkirî bersiv da: "Ew ê gava amade be derkeve." Li gorî çavkaniyên nefermî (mînak, ajansa afirîner Territory Studio, yek ji hevkarên CD Projekt RED, an ProGamingShop), promiyera wê îsal pêk were.



Source: 3dnews.ru

Add a comment