Piştgiriya ji bo guhên rastiya virtual dê ne taybetmendiyek Project Scarlett be. Fizîbilîteya VR li ser konsolên serokê beşa lîstikê ya Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer)
Dema ku li ser mîkrobloga xwe li ser xwezaya VR-ahengkirî ya Projeya Scarlett nîqaş dikir, serokê Xbox qebûl kir ku wî berê fîlima çalakiya dahatû ya Valve ji bo helmetên rastiya virtual lîstiye û jê bandor bûye.
"Ez hin lîstikên mezin ên VR dizanim. Min derfet hebû ku ez Half-Life: Alyx di havînê de biceribînim û ew ecêb bû. Tenê ev rênîşandan dema ku li ser Scarlett dixebitin ji bo me ne pêşînek e, "Spencer got.
Lêbelê, tiştê ku wî di Half-Life de dît: Alyx ne bes bû ku Spencer razî bike ku dev ji nêrînên xwe berde: serokê Xbox destkeftiyên pîşesaziyê nas dike, lê ji bo naha dixwaze ku "li ser nûbûnên xwe bisekine."
Wekî beşek X019, em bi bîr tînin ku Spencer ew rastiya virtual got
Serokê beşa indie ya Sony, Shuhei Yoshida, bi hevkarek xwe re
Ji Adara 2019-an pê ve, ji
Half-Life: Alyx serpêhatiyek VR-ya bêkêmasî ye ku bi mezinahiyê ve bi weşanên jimarekirî re tê berhev kirin. Tê payîn ku lîstik di Adara 2020-an de ji bo hemî sermaseyên bi piştgiriya SteamVR, û ne tenê Indeksa Valve-yê, wekî ku meriv texmîn dike were berdan.
Source: 3dnews.ru