Derek Yu dîmenên nû yên Spelunky 2 nîşan da û got ku pêşkeftin çawa pêş dikeve

Afirînerê platforma serketî ya 2D Spelunky, Derek Yu, parve kir Blogê PlayStation Blog dîmenên nû û hûrguliyên beşa duyemîn. Ew hîn jî tarîxek serbestberdanê ya texmînî tune, lê sêwiranerê lîstikê piştrast kir ku pêşkeftin baş pêşve diçe.

Derek Yu dîmenên nû yên Spelunky 2 nîşan da û got ku pêşkeftin çawa pêş dikeve

Spelunky 2 bû ragihand di cotmeha 2017 de di dema bûyera Hefteya Lîstikên Parîsê de. Cara dawîn ku nivîskaran li ser wê peyivîn demek dirêj berê bû, lê, li gorî Derek, ew ew qas bi kar re mijûl bûn ku wan ferq nekir ku dem çawa derbas dibe. Lîstik her roj "pêşkeftina domdar" nîşan da.

Afirîner yek ji peywirên sereke dibêjin ku beşa dîtbarî baştir bikin. Bersiva temaşevanan di derbarê trailer de ji wan re bû alîkar ku grafîk xweştir û berfirehtir bikin. Derek nivîsand: "Ez difikirim ku me hevsengiya rast bi dest xist: wêne zelal e, hêman bi hêsanî têne cûda kirin, lê di heman demê de hûrgulî bi dereceyek têr radibin." "Ronahî û bandorên herikbar bêtir eşkere bûne, cîhan hîn dînamîk û zindîtir dike."

Derek Yu dîmenên nû yên Spelunky 2 nîşan da û got ku pêşkeftin çawa pêş dikeve

Armancek din ev bû ku her lîstikek wekî "serpêhatiyek kesane" hîs bike. "Bikarhêner dema ku di lîstika orjînal de biryar digirin gelek çîrokên xwe afirandin, û ez difikirim ku ew hîn jî pir girîng e," wî got. "Em dixwazin bi vî rengî afirîneriyê piştgirî bikin, ji ber vê yekê em hewl didin ku cûrbecûrtir lîstikê bînin." Dê dûmahîkê hêmanên nû yên ku "bi baldarî hatine çêkirin û dikarin bi awayên eşkere û nazik bi cîhanê re têkilî daynin" û karakterên mîna bazirganê ku alîkariya lîstikvan bikin hene. Hin NPC-yên nas dê vegerin.


Derek Yu dîmenên nû yên Spelunky 2 nîşan da û got ku pêşkeftin çawa pêş dikeve

Gelek baldarî li ser hevkêşiya muzîkê tê dayîn. Eirik Suhrke, ku di heman demê de lîstika yekem çêkir, kompozîsyonên "dînamîk, pir-qatî" diafirîne ku alîkariya xwe di nav atmosfera lîstikê de dike. Dê her cîhek mijara xwe ya muzîkê hebe, lê ew ne hemî ye: ji bo her mexlûq, tişt, xefik û rûerdê komek bandorên deng ên wê têne amadekirin. Derek rave kir: "Daketina li ser gîhayê di daristanê de mîna ku hûn di astek volkanîkî de xwe bavêjin ser kembera veguheztinê ne heman deng e." "Dibe ku ev nûbûn wekî tiştek mezin xuya neke, lê ew bi rastî ji her qada lîstikê tiştek bêhempa tîne."

Derek Yu dîmenên nû yên Spelunky 2 nîşan da û got ku pêşkeftin çawa pêş dikeve

Wekî din, nivîskar dê hewl bidin ku moda Deathmatch wekî Modeya Serpêhatî balkêş bikin, û dê menu û kovarê baştir bikin. Derek destnîşan kir ku dê seknek fikrên wî yên gelek sal berê pêk bîne.

Pêşdebir ne amade ne ku tarîxek berdanê bidin, lê tîm ji vê bûyerê "nêzîkî û nêzîktir" dibe. Spelunky 2 dê pêşî li PC û PlayStation 4 were berdan, û dûv re li ser platformên din xuya bibe.

Spelunky orjînal di 2008-an de wekî lîstikek belaş-lîstik hate berdan. Di sala 2012-an de, guhertoya wê ya çêtir li ser Xbox 360, di 2013-an de - li ser PlayStation 3 û PlayStation Vita, û di 2014-an de - li ser PlayStation 4-ê peyda bû. Platformê ji çapameniyê notên bilind wergirt (nirxandina li ser Metacritîk - 83–90 xal ji 100) û ji hêla bazirganî ve serfiraz bû (firot di sala 2016-an de mîlyonek kopî derbas kir).



Source: 3dnews.ru

Add a comment