Sêwirana navrûya lîstikê. Brent Fox. Ev pirtûk li ser çi ye?

Ev gotar lêkolînek kurt a pirtûka sêwirana navberê ya lîstikê ji hêla nivîskar Brent Fox ve ye. Ji bo min, ev pirtûk ji nêrîna bernamenûsek ku lîstikan tenê wekî hobiyek pêşdixist balkêş bû. Li vir ez ê diyar bikim ka ew ji bo min û hobiya min çiqas kêrhatî bû.

Sêwirana navrûya lîstikê. Brent Fox. Ev pirtûk li ser çi ye?
Ev vekolîn dê ji we re bibe alîkar ku hûn biryar bidin ka ew hêja ye ku çavkaniyên xwe li ser wê xerc bikin. Di şîroveyan de, hûn dikarin referansên pirtûkên din ên bikêr ên li ser mijara navbeynkariya lîstikê ji hevkarên bêtir zana û dilovan bibînin.

Relevance

Pirtûk di sala 2004 de hatiye çapkirin. Ji ber vê yekê, bi eşkere şirove û pêşniyarên kevnar hene. Mînakî, çareseriya PC-ya 1024x768 wekî "çareseriya pir bilind" tê gotin. Nivîskar di heman demê de pêşniyar dike ku Flash-ê bikar bînin da ku nexşeyên navbeynkariya înteraktîf biafirînin. Her çend Flash êdî ne teknolojiyek populer e, lê dîsa jî dibe ku çareseriyek baş be ji bo bi lez çêkirina sêwiranan.

Sêwirana navrûya lîstikê. Brent Fox. Ev pirtûk li ser çi ye?
Kurtîyek Dîroka Adobe Flash [1]

Fikr û şîretên sereke yên di pirtûkê de hîn jî têkildar xuya dikin û materyal dikare kêrhatî were hesibandin. Kêfxweş bû ku meriv pê re rûbirûyê nêzîkatiya domdar a naha ya ne populer a kêmkirina daneyên grafîkê bû da ku lîstik li şûna ku giraniya xwe di binê 60 GB de bigire, li ser DVD (an tewra CD-yek) bicîh bibe.

Ji ber mesafeya di navbera salan de, ji pirtûkê re nayê gotin Divêt. Lêbelê, ew dikare kêrhatî be, ji bo min ew bû.

Armancên target

Pirtûk bi giranî ji sêwiranerên lîstikê yên destpêkê re tê armanc kirin - pêşdebirên navberê ku di tîmek bi bernamenûs, hunermend, rêvebir û xerîdar/weşangeran re dixebitin. Ji bo sêwiranerên bi ezmûn, belkî ew ê hindik bikar bîne (tevî dadbarkirina nirxandinên li firotgehên serhêl). Konsol wekî platforma pêşkeftinê ya sereke têne hesibandin, li pey PC-yê. Smartphone (û nemaze VR) nayên hesibandin, ji ber ku ... Hîn 3 sal mabûn ku populerbûna wan a teqemenî bi berdana iPhone-ê dest pê bike.

Ji bo tîmên indie yên hindiktirîn, şîret jî dê pir balkêş be. Pirtûk bi awayekî hêsan û balkêş hatiye nivîsandin. Min ew bi Englishngilîzî xwend û tu hevokên xapînok, neguncaw nedît - her tişt sade û rast bû. Ji bo xwendin û notgirtinê 16 saet derbas bû. Du beşên paşîn bingehên xebatê yên Photoshop û Macromedia Flash vedigirin, lê hûn dikarin wan berdin.

Ramanên balkêş ji pirtûkê

Naha, dema ku pirtûkan dixwînim, ez ji rêwerz û şîretên pêşniyarî veqetandekên kurt dinivîsim. Bi tevayî, min li vir 63 jêderk ji xwe re tespît kirine. Li jêr ez ê çend ji van beşan bidim.

14. Ger ji bo navbeynkariya lîstikê ramanek we ya super xweş û afirîner hebe, wê hingê divê hûn bi baldarî wê bifikirin (ev di lîstikê de rêbazên kontrolê jî dihewîne). Dibe ku wan berê jî hewl da ku wê bicîh bikin, lê sedemên pir baş hebûn ku dev jê berdin. Û ne rastiyek e ku naha dê mimkun be ku wan çareser bikin (û bi gelemperî, gelo ew hêja ye?). Têkilî û kontrolên nû dikarin bibin taybetmendiyek lîstikê, lê di heman demê de dikare wê nerehet û nefêm bike.

18. Nêrîna bêpere. Ji bo ku hûn çavek nû li karê xwe binihêrin, hûn hewce ne ku awayê ku hûn wê "dest" biguhezînin. Mînak: li ser amûrek din; li şûna nivîsan bi rectangles; pîvana guherînê; vacîkirin; ji sifrê an jî alîkî dûr bikevin.

21. Cihên di navbera fîguran de bi dîtinê ji dûrahiyên rastîn cuda ne. Şêweyên çargoşeyî ji şeklên dorûberî zêdetir cihêbûnê hewce dike ku ew "wekhev" ji hev dûr xuya bikin.

Sêwirana navrûya lîstikê. Brent Fox. Ev pirtûk li ser çi ye?
Di navbeynkarên bikarhêner de nerastiyên cognitive. [2] Ev gotar mijarê bi hûrgulî vedihewîne, her çend ew bêtir ji sêwiranerên malperê re tê armanc kirin.

Fikir ev e ku dûrahiya rastîn di navbera sembol / jimaran de dibe ku yek bin, lê dûrahiya ku tê dîtin dibe ku bi rengek berbiçav were xera kirin.

24. Bandora tevgerê. Tewra hêmanên statîk dikarin hestek tevgerê ragihînin. Mînakî, xetên diagonal bi perspektîfê ber bi dûrbûnê ve dirêj dibin.

Sêwirana navrûya lîstikê. Brent Fox. Ev pirtûk li ser çi ye?
Berevajî vê, xetên vertîkal û horizontî îstîqrar û aramiyê didin wêneyê.

32. Hevberdana nesneyan. Pêdivî ye ku tişt an cîran bin an jî bi baldarî werin hev.

Sêwirana navrûya lîstikê. Brent Fox. Ev pirtûk li ser çi ye?
Bi hevgirtinek sivik re, wusa dixuye ku sêwiraner hewl da ku wan bi dawî bihêle, lê ew bi ser neket, û encam hevgirtinek xelet bû.

46. ​​Anîmasyonên di navberê de divê bilez bin, bi gelemperî ji saniyeyekê bêtir. Digel vê yekê, pêdivî ye ku meriv wê bi tevahî derbaz bike da ku tavilê derbasî ekrana paşîn an kontrolê bibe. Anîmasyonek xweş tenê çend caran yekem balkêş e, û dûv re ew nebalkêş dibe. Ger ew pir dirêj be, ew ê tenê aciz bibe. Ger ew kurt derkeve, wê hingê ew ê bi hêsanî neyê dîtin, ku ji bo navberê ji dezavantajê bêtir avantaj e.

49-51. Der barê îkonan. Bişkok û nîşankerên di forma îkonan de ji hêla lîstikvan ve ji nivîs û hejmaran pir zûtir têne fêm kirin. Ji ber vê yekê, tê pêşniyar kirin ku bi gelemperî îkonên zelal hilbijêrin.

Îkon dikarin li gorî armanca xwe kom bibin. Mînakî, bişkokên êrîşê sor bikin, bişkokên mîhengan (deng, çareseriyê) şîn bikin, bişkokên avakirinê zîv bikin... Ev ê dihêle lîstikvan zû bişkoja xwestî bibîne, tavilê komên nehewce ji qada lêgerînê qut bike.

Divê îkon prensîba yekrengiyê biparêzin. Mînakî, heke li cîhek pentagonek an çemberek sor ji bo nîşana rawestanê were bikar anîn, wê hingê divê hûn li cîhek din çarçoveyek reş ji lîstikvanên bihîstwerî bikar neynin. Dema ku rengan kom dikin, divê hûn vê prensîbê jî bikar bînin. Divê hûn rengên heman îkonan di pencereyên cihêreng ên menuyê de neguherînin.

Mîna her grafîkek, hûn hewce ne ku ji pirsgirêkên copyright yên bi îkonan re hişyar bin. Ji ber vê yekê, ewletir e ku hûn guhertoyên xwe yên îkonan "li gorî mînaka" lîstikek din çêbikin. Lê di vê yekê de jî dibe ku pirsgirêk hebin.

Sêwirana navrûya lîstikê. Brent Fox. Ev pirtûk li ser çi ye?

Mînakî, karanîna xaça sor a li ser paşxaneyek spî di kîtên alîkariya yekem de (û tiştên din) qedexe ye û dibe ku hûn "bi rûmetî doz vekin." Ev bi awayekî periyodîk ji hêla rêxistina Xaça Sor ve tê kirin; ji bo bêtir agahdarî, li gotara "Reaksiyonek nediyar: Xaça Sor daxwaz dike ku sembolên wê ji lîstika Mîmarê Girtîgehê werin derxistin" [3]

55. Di HUD-ê de hêmanên dînamîkî (di lîstikê de, navbeynkariya çalak "herdem"). Pêdivî ye ku meriv hewcedariya nîşandana hemî agahdariya di HUD-ê de analîz bike - gelo ew bi rastî her gav pêdivî ye ku xuya û gihîştî be, dibe ku tenê di rewşek diyarkirî de? Mînakî, di stratejiyan de ew pir caran barên tenduristiyê yên karakterên bi tevahî saxlem vedişêrin û tenê heke ew birîndar bibin nîşanî wan didin.

Di hin rewşan de, dibe ku barên tenduristiyê yên qismî veşêrin û piştî ku ew diguhere (başbûn an birîn) tenê ji bo çend hûrdeman têne xuyang kirin. An jî barên jiyanê tenê di moda şer de nîşan bidin, wan di moda gerokê de veşêrin û li tetikek şer bigerin.

Li ser nivîskarê

Brent Fox. Di dema nivîsandinê de, wî 7 salan di pîşesaziya lîstikê de wekî rêveberê projeyê û derhênerê hunerî xebitî (wê wê demê 34 salî bû). Tîmên ku ji 27 kesan pêk tê xebitîn / rêvebirin û di heman demê de li ser lîstikên budceya pir kêm xebitîn. Lîstikên pêşkeftî li ser cûrbecûr konsolan. Di studyoyan de xebitî: Studios Bla-Dam, Furious Games. [4]

Sêwirana navrûya lîstikê. Brent Fox. Ev pirtûk li ser çi ye?
Nivîskarê pirtûkê niha li Wahoo Studios wekî derhênerê hunerî dixebite [5]. Ew bi giranî di bin peymanek bi Microsoft û Electronic Arts re lîstikên li ser konsolan pêşdixin.

encamê

Nerîna min ev e ku pirtûk dikare pir bikêr be. Lêbelê, divê em hejmareke girîng ji nirxandinên neyînî ji bîr nekin - pirtûk ji ber ku di nêzîkatiya xwe de bêyî hûrguliyên pir profesyonel pir bingehîn / sade ye tê rexne kirin. Welê, ew bi rengek berbiçav kevnar bûye. Dê pir baş be ku, di şîroveyan de, xwendevanên bi tecrube pirtûkên din ên li ser vê mijarê pêşniyar bikin: çêtir û/an têkildartir.

Girêdanên bi çavkaniyan û xwendina bêtir

1. Kurtîyek Dîroka Adobe Flash
2. Di navbeynkarên bikarhêner de pêşbaziyên cognitive
3. Reaksiyona neçaverêkirî: Xaça Sor daxwaz dike ku sembolên wê ji lîstika Mîmarê Girtîgehê werin derxistin
4. Sêwirana navbeynkariya lîstikê - Brent Fox li ser Amazon
5. Wahoo Studios - Games

Source: www.habr.com

Add a comment