Di salên 90-an de, 8-bit Super Mario Bros. û Battle City - "Mario" û "tank" - bû sedema kêfxweşiyek hov. Tenê van demên dawî min ew di gerokê de dan destpêkirin da ku xwe nostaljîk hîs bikim. Naha lîstikvan, bê guman, ji hêla grafîk û lîstikê ve "xerab" in (ez bi xwe jî tê de), lê dîsa jî tiştek di wan lîstikan de maye. Tewra ku we lêdanên wan salan negirtibe jî, tenê berhevkirina dîmenên damezrîneran bi wêneyek nûjen re ezmûnek balkêş e. Gotarek hêsan bi wêneyên ka tişt çawa bûn û bûn.
Pêşketinên di teknolojiyê de di van çend dehsalên borî de pîşesaziya lîstikê pir guhezandiye, û rojên grafikên seretayî yên bê hûrgulî derbas bûne.
Carekê, lîstikên serpêhatiyê dikaribûn bi nivîsa hêsan û wêneyên statîk derbas bibin
Projeyên nûjen di warê dîmenan de hema hema bi qasî fîliman baş in, wêneyên fotorealîst ên dewlemend pêşkêş dikin. Ji ber vê yekê, lîstikên klasîk ên wekî Oregon Trail, Doom û Madden bi girîngî ji nû ve hatine sêwirandin ku heya 2019-an hewcedariyên bikarhêner bicîh bînin.
Ji bo ku bi tevahî guheztinan biceribînin, werin em sernavên orîjînal ên franşîzên navdar bi navgînên wan ên herî paşîn an lîstikên nûjen ên ku afirînerên wan ji klasîkan îlham girtine bidin ber hev.
1. Wolfenstein 3D (1992) û Wolfenstein: Youngblood (2019)
Ji bo mirovên temenek diyarkirî, Castle Wolfenstein gulebarana top-xwarê ya bijare bû. Afirînerên wê
Wolfenstein 3D (1992)
Grafikên xav û kartonî bûn. Lê nivîskar
Lîstikvan Wolfenstein: Youngblood di havîna 2019-an de hat berdan. BJ Blaskowicz stêra 13 lîstikên vîdyoyê bû, ji mazîneyên jor-bi jor bigire heya kêlekê, lîstikên zivirî û FPS. Lê di Youngblood de, karakterên sereke keçên cêwî yên Blaskowitz in, ku li bavê xwe digerin.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Wêneyê hema hema sînematîk bi rengek bêkêmasî nîşan dide ku grafikên komputerê di sê dehsalan de çiqas mezin bûne. Li şûna dijminên karîkaturê yên darû, karakterên realîst hene ku di wextê rast de têne pêşkêş kirin.
2. Donkey Kong (1981) û Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Pîşesazê navdar Mario yekem car di sala 1981-an de li Donkey Kong xuya bû, lê tenê navê xwe di dûmahîkê de girt. Bi awayê, wî bi eslê xwe Jumpman digotin.
Donkey Kong (1981)
Dijberê Mario, Donkey Kong, di cîhana lîstikê de yek ji karakterên herî mayînde ye. Ew di lîstika bi heman navî de wekî xirabkarek xuya bû ku nehişt Jumpman hilkişiya asta herî jorîn a mazî ya derenceyan.
Donkey Kong bûye talismanek bextê rast. Ew di hejmareke mezin a lîstikan de ji bo platformên cihêreng xuya dike: li deverek wekî karakterê sereke, li cîhek wekî xirabkar, û li cîhek di rolên piştgirî de.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Di sala 2015-an de hate berdan, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars hestek sivik a nostaljiyê derdixe holê, her çend lîstik nûjen xuya dike. Estetîka giştî ya projeyê ji salên 80-an û vir ve pir neguheriye, lê bi saya pêşkeftina dîmenan, her tişt berevajîtir, geştir û pir dînamîktir bûye.
3. Oregon Trail (1971) û Oregon Trail (2011)
Nifşê X gelek sernav tunebûn ku li ser komputerên xwe yên dibistana destpêkê bilîzin. Û Oregon Trail bê guman yek ji bijareyên min bû. A game
Oregon Trail (1985)
Projeya perwerdehî û şahiyê lîstikvanên ciwan fêrî rastiyên dijwar ên jiyanê ji bo pêşengên di sedsala 1970-an de kir, di nav de xetereya domdar a peydabûna dîzenteriyê. Grafik bi şeş rengan sînorkirî bûn, lê dîsa jî ew li gorî guhertoyên lîstikê yên li ser bingeha nivîsê di salên XNUMX-an de pêşkeftinek mezin bû.
Şerm e ku ev çend sal in tu serbestberdana nû ya Oregon Trail tune. Daxuyaniya herî paşîn a 2011-an ji bo Nintendo Wii destnîşan dike ka lîstik di nav 40 salan de çawa guherî ye, her çend grafîk ji bo franchise-ê qet nebe pêşeng.
Oregon Trail (2011)
Digel ku ji şeş rengan berbi paletek bêkêmasî ve çû, lîstik nûvekirinek din a girîng wergirt - kontrolkirina bi kontrolkerên Wii. Lîstik dikarin kontrolkeran wekî qamçiyan bikar bînin da ku selikê bişopînin û wan bikar bînin da ku heywanan bikin armanc.
4. John Madden Football (1988) û Madden NFL 20 (2019)
John Madden Football (1988)
Rêzeya Madden NFL (heta 1993 - John Madden Football) bûye yek ji mezintirîn franchisên lîstikên werzîşê, ku zêdetirî 130 mîlyon kopî firotiye. Fikra lîstikê di 1984-an de hate çêkirin, lê veteranê NFL John Madden li ser realîzm û kalîteyê israr kir, ji ber vê yekê proje tenê çar sal şûnda hat berdan.
Ji bilî balkişandina li ser lîstika rastîn û ramana stratejîk, Madden bi kesane dengê şîrovekarê lîstikê ji bo guhertoyên yekem ên lîstikê peyda kir. Tevî hemî nûbûnê, ew hişk û hêdî xuya dikir. Komputer wê hingê pir qels bûn û karekî baş nedikirin ku 22 lîstikvan li ser ekranê bigerin.
Lê Madden NFL 20 (2019) carinan dixuye ku hûn lîstikek rastîn temaşe dikin.
Madden NFL 20 (2019)
Fransiza Madden her sal ji nû ve tê nûve kirin. Û her çend weşanên nû di warê grafîkê de guhertinên dramatîk wernagirin, EA têra xwe fersend wergirtiye ku rastiya tiştê ku diqewime xweş bike.
5. Lêgerîna King (1983) û Lêgerîna King: Epilogue (2015)
Lêgerîna King (1983)
Li dû serpêhatiyên malbata padîşah a Padîşahiya Daventry, rêzenivîsa King's Quest ji deh lîstikan pêk tê ku navûdengê pêşdebirê wê, Sierra, mezin kiriye. Di lîstika yekem de di sala 1983 de, lîstikvan şovalye ciwan Sir Graham, ku li xezîneyên efsûnî digeriya ku bibe padîşahê nû, kontrol kir.
Erê, lîstik mîna kartonek bi destan hatî xêzkirin xuya bû, û erê, bikarhêner neçar ma ku fermanan mîna serpêhatiyek nivîsê ya standard binivîsîne, lê ji bo dema xwe ev proje ecêb xuya dikir. Rastî ev e ku King's Quest yekem lîstika serpêhatî ya bi karakterên anîmasyon e. Berî vê, lîstikan tenê nivîs û wêneyên statîk bikar anîn.
Di sala 2015-an de, pêşdebiran The Odd Gentlemen franchise King's Quest ji nû ve dest pê kir, grafîk ji nû ve xeyal kir û rêz ji lîstikên orîjînal re girt. Di du salan de şeş beş hatin weşandin.
Lêgerîna King: Epilogue (2015)
Lîstik hîn jî bi destan xuya dike (spoiler: ew e), lê naha bi hûrguliyên tevlihev ên ku ji hêla komputerê ve hatine pêşkêş kirin. Sêwiranerên King's Quest vê bandorê bi dest xistin ji ber ku wan bi rastî nîgaran bi destan xêz kirin û rengîn kirin, û dûv re ew li ser komputerê şopandin û pêvajo kirin.
6. DOOM (1993) û DOOM (2016)
DOOM (1993)
1993 ji bo pîşesaziya lîstika sermaseyê xalek veguherînek bû. DOOM hat berdan û bû îkonek fîşekerên yekem-kesê. Di lîstikê de, deryayek fezayê hewl dide ku dagîrkeriyek cinan bigire.
Ev yek ji lîstikên herî girîng ên dîroka lîstikên komputerê ye. DOOM li dora gulebaran dengek çêkir û bandor li pêşkeftina grafikên 3D kir, ku daxwazek ji bo kartên grafikên bi performansa bilindtir çêkir. Grafikên yekem DOOM di sala 1993-an de çavê paqij bûn.
Û DOOM-a rastîn a 2016-ê destnîşan dike ku di nav du dehsalan de çiqas dîmen hatine guhertin.
DOOM (2016)
Çavdêrên nûjen zêde guh nadin grafikên di vê sernavê de, û ew pir tişt dibêje. Em di lîstikan de hema hema hema hema hema hema bi dîmenên sînemayî re hatine bikar anîn, û naha em bêtir bala xwe didin lîstika lîstikê an jî fêrbûnê.
7. World of Warcraft (2004) û World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
World of Warcraft (2004) ji hêla hin kesan ve girêdayî tête hesibandin, û nîqaşên li ser lîstikê gelek salan berdewam kirin. Wê jî
World of Warcraft (2004)
Ger hûn bi lîstika World of Warcraft mezin bûne, hûn çêtir rûnin - wê
WoW bi bingehîn celebê MMORPG ava kir. Di 2008 de proje bi tevahî bû
Bi salan, pêşdebiran tenê çend guhertin çêkirine da ku World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) xweştir xuya bike.
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
Berevajî pir lîstikan, World of Warcraft ezmûnek serhêl a yekane, domdar bi nûvekirinên hindik re peyda dike ku dikare bi tamîrkirina balafirek nîv-firînê re were berhev kirin. Pakêta berfirehkirina heftemîn
Ecêb e, tevî vê rastiyê ku grafîkên di pîşesaziyê de pir pêş de çûne (mînak, av dînamîk bûye, flora geştir e, sîwan nerm in), Blizzard tenê gav bi gav guhertinan dike, bêyî ku biguhezîne. wêne bi tevahî.
8. The Sims (2000) û The Sims 4 (2014)
The Sims bi eslê xwe wekî xaniyek kulîlkek virtual hate afirandin.
The Sims (2000)
Piştî mala xwe
Lêbelê, rasterast kontrolkirina jiyana mirovan bûye çareseriyek balkêş û neasayî. Lîstik simulasyonek sandboxê ye - hûn ne dikarin tê de ne qezenc bikin û ne jî winda bikin. Di sala 2000-an de hat berdan, The Sims tavilê bû hit.
The Sims 4 (2014) bê guman ji lîstika orjînal cûda ye, lê armanc û estetîka giştî yek in.
The Sims 4 (2014)
The Sims 4 pênc sal berê hat berdan, lê lîstik dikare
Di sala 2000-an de, grafikên komputerê jixwe pir mezin bûbûn, lê di nav du deh salên pêş de, The Sims karîbû "realîzma karton" xwe xurt bike. Tevgerên karakteran xwezayîtir bûne, awirên rû rasttir bûne û her tiştê li ser ekranê mezin bûye.
9. Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987) û EA Sports UFC 3 (2018)
Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987)
Mike Tyson's Punch-Out!!! (paşê bi Punch-Out !!) di 1987-an de li ser NES-ê hate berdan. Proje hêsankirina lîstika arcade bû ji ber ku NES ne xwediyê kapasîteyên grafîkê bû ku karakterên hûrgulî zindî bike. Bi taybetî, protagonîst Little Mac bi mebest kurtir hate çêkirin da ku sînorên grafikên konsolê bicîh bîne.
Nîşana Punch Out êdî ne di hilberînê de ye, lê ew baş e - wî celebek tevahî lîstikên hunerên şerî anî. EA Sports UFC 3 yek ji wan projeyên e ku ev bat hildaye.
EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) Mike Tyson nîne, lê ew grafikên rastîn, nûjen ên ku temaşevanên eSports jê hez dikin vedihewîne.
Ev lîstikek şer e ku li ser bingeha hunerên şer ên tevlihev e. Dibe ku ew wekî Madden NFL 20 ne wêne-realîst xuya bike. Lê pêşdebiran demek dijwar heye ji ber ku karakter qadek mezin a ekranê digirin - pêdivî ye ku her tişt bi rastî rast û rast xuya bike, mîna werzîşek rastîn.
10. Galaxian (1979) û Galaga Revenge (2019)
Galaxian (1979)
Galaxian di sala 1979 de derket. Hin kes wê wekî serkêşiya Dagirkerên Fezayê yên 1978-an dihesibînin. Galaxian îlham da gelek lîstikên ku keştiyek fezayê bi tenê li hember pêlên bêdawî yên biyaniyan radikin. Di heman demê de ew yek ji yekem lîstikên arcade bû ku reng bikar anî.
Galaga Revenge (2019)
Galaxî
11. Breakout (1976) û Cyberpong VR (2016)
Breakout (1976)
Breakout di sala 1976-an de di arkadan de xuya bû, û du sal şûnda ji Atari 2600 re hate şandin. Dûv re, ew bêdawî hate nûve kirin, ji nû ve hate çêkirin, klon kirin û ji nû ve hate berdan. Ew bû ji nû ve zayîna birûskî ya Pong (1972).
Breakout di warê grafîkê de projeyek pir hêsan e, bi dîmenên sade û çend reng têne bikar anîn. Bi awayê, lîstik
Îro bi sedan guhertoyên Breakout hene - li ser PC, konsol û têlefonan. Piraniya wan armanc dikin ku bikarhêner bi grafikên xwe bandor bikin. Dibe ku mînaka çêtirîn ku pêşveçûna wêneyê nîşan dide ev e
Cyberpong VR (2016)
Hinek zêdetir
Di dema wergerandina materyalê de, çend mînakên din ên têkildar û navdar hatin bîra min ku ji ber hin sedeman nivîskar ji bîr nekiriye. Li vir hinek ji wan hene:
Tomb Raider (1996) û Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) û Resident Evil 2 (remake) (2019)
The Need for Speed (1994) û Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) û Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) û Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) û Grand Theft Auto V (2015)
FIFA International Soccer (1993) û FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) û Call of Duty: Şerê Modern (2019)
Source: www.habr.com