Blogger û nivîskarê kanala Valve News Network Tyler McVicker wekî beşek ji duh
Ji bo ku meriv ramana xwe bicîh bîne, McVicker ne hewce bû ku tu guheztinê saz bike - tenê çend fermanên di konsolê pêşdebiran de bes bûn.
Wekî ku derket holê, piştgirîya qismî ji bo moda standard jixwe di Half-Life de hatî çêkirin: Alyx - McWeaver di lîstikê de bi bazdanan re pirsgirêkên xwe hebûn, lê vekirina deriyan û hin kiryarên din dikarin ji bişkokên klavyeyê re bêne destnîşankirin.
Di heman demê de di Half-Life: Alyx de, fermana "vr_enable_fake_vr_test" ("Testkirina VR-ya xeyalî çalak bike") dimîne, piştî destpêkirina wê destên karakterê sereke li ser ekranê têne xuyang kirin.
Bi temamkirina Half-Life: Alyx di vê modê de ne realîst xuya dike - kapasîteyên lîstikvan bêyî sernavê VR pir sînordar in - lê vedîtin bê guman dê di afirandina guheztinên bêkêmasî de bihêle.
Em bînin bîra xwe ku tenê çend roj berê Half-Life: Bernameçêkerê Alyx Robin Walker
Half-Life: Alyx di 23ê Adarê de îsal ji bo PC (Steam) derket firotanê. Serpêhatiya VR berê ji bo hejmara lîstikvanên hevdem rekora rêzê şikandiye -
Source: 3dnews.ru