Piştî hema hema sê salan ji bêdengiyê, serbestberdana alfa ya bîst û çaremîn a lîstika belaş 0 AD pêk hat, ku stratejiyek rast-dem e bi grafîkên 3D-ya bilind û lîstika lîstikê bi gelek awayan dişibihe lîstikên di rêzefîlma Age of Empires de. . Koda çavkaniya lîstikê ji hêla Wildfire Games ve di bin lîsansa GPL-ê de piştî pêşkeftina 9 salan wekî hilberek xwedan çavkaniya vekirî bû. Avakirina lîstikê ji bo Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora û Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS û Windows heye. Guhertoya heyî lîstika serhêl û lîstika yek-lîstikvan bi botan re li ser nexşeyên pêş-modelkirî an dînamîkî hatine çêkirin piştgirî dike. Lîstik ji deh şaristaniyên ku ji 500 BZ heta 500 PZ hebûne vedihewîne.
Parçeyên ne-kod ên lîstikê, wek grafîk û deng, di bin lîsansek Creative Commons BY-SA de têne destûr kirin, ku dibe ku were guheztin û di nav hilberên bazirganî de were bicîh kirin heya ku jêderk were dayîn û karên derûdor di bin lîsansek wekhev de bêne belav kirin. Motora lîstika 0 AD di C++ de bi qasî 150 hezar xetên kodê hene, OpenGL ji bo derxistina grafikên 3D, OpenAL ji bo xebitandina deng, û ENet ji bo organîzekirina lîstikek torê tê bikar anîn. Projeyên din ên stratejiya rast-ê vekirî ev in: Glest, ORTS, Warzone 2100 û Spring.
- Li gorî ezmûna hin lîstikvanên navdar, pîvanên hemî yekîne û avahiyan hatine sererast kirin da ku lîstikek hevseng û xweş bi dest bixin. Mînakî, leheng êdî dikarin tenê carekê werin perwerde kirin, û îstîqrarên ji bo perwerdekirina siwar û erebeyan, û cebilxaneyek ji bo çêkirina motorên dorpêçkirinê li hemî şaristaniyan hatine zêdekirin. Destûr didin jinan û mîlîsan ku avahiyan îpotek bikin.
- Kapasîteya kişandina avahiyan lê zêde kir, ku dihêle hûn avahiyan li kêleka hev bixin.
- Motora renderkirinê naha dijî-aliasing piştgirî dike. Bi kapasîteyên GPU ve girêdayî, hûn dikarin di navbera FXAA antî-aliasing û astên cihêreng ên MSAA de hilbijêrin. Parzûna CAS (Contrast Adaptive Sharpening) jî li motora renderkirinê hatiye zêdekirin. Ji bo karanîna taybetmendiyên nû, piştgiriya OpenGL 3.3 li ser pergalê hewce ye.
- Ji bo sazkirina bişkojkên germê navbeynkar lê zêde kir.
- Amûrên nû ji bo bicihkirina yekîneyan di nav formasyonên leşkerî de ji bo dewriye û meşên bi darê zorê hatine peyda kirin, û piştgirî hate zêdekirin ji bo ku formasyon bixweber werin hilweşandin dema ku êrîş werin kirin.
- Ji bo afirînerên modê, şiyana girêdana bandorên statûyê bi yekîneyan re ji bo guheztina taybetmendiyan ve hatî bicîh kirin.
- Mîhengên nifûsê zêde kirin ku dihêle hûn ji bo lîstikvanek herî zêde hejmara yekîneyên sînordar bikin û dabeşkirina yekîneyên windaker di nav lîstikvanên mayî de bicîh bikin.
- Lobiyê şiyana mêvandariya lîstikên serhêl ên bi şîfreya parastî zêde kiriye.
- Navbera bikarhêner nûjen kirin. Serişteyên amûran hatine çêtir kirin û pêşandana mîqdara çavkaniyên berhevkirî hatine zêdekirin.
- Geroka Nexşeyê ji bo bijartin û gera nexşeyên heyî lê zêde kir.
- Ji bo fêrbûna taybetmendiyên bermayên lehengên mirî ekranek "Funeral Chariot Overview" li menuya Perwerdehiya Lîstikê hate zêdekirin.
- Navberek ji bo fêrbûna bihêzkirinê li motora AI'yê hate zêdekirin.
- Modelên gelek hêmanên lîstikê hatine zêdekirin û ji nû ve dîzaynkirin, modelên nû yên helmet, hesp, çek û mertalan hatine zêdekirin, xêzên nû hatine bicîh kirin, anîmasyonên nû yên êrîş û berevaniyê hatine destnîşan kirin, û karakterên Romayiyan, Galiyan, Brîtanî û Yewnanî çêtir bûne.
- Di kompozîsyonê de 7 kartên nû hene.
- Navbera mîhengên lîstikê ji nû ve hatî nivîsandin.
- UnitMotion û koda renderkirinê nûjen kirin, piştgirî ji bo OpenGL 1.0 û pêvajoyek xal-bi-xal di berjewendiya OpenGL 2.0 û karanîna shaderan de rakirin.
- Motora JavaScript ji bo pêvekan ji Spidermonkey 38 berbi Spidermonkey 78 ve hatî nûve kirin.
- Piştgiriya ji bo Windows XP, Windows Vista û macOS ji 10.12 kevintir hatiye rawestandin. Pêvajoyek ku rêwerzên SSE2 piştgirî dike naha pêdivî ye ku were xebitandin.
Source: opennet.ru