"Sernivîsa bêaqil" û Reach bê Halo: Karmendên Bungie li ser navên du lîstikên rêzê

Di 3ê Kanûnê de, Halo: Reach-a nûvekirî li ser PC û Xbox One hate berdan, li ser vê yekê çend xebatkarên Bungie yên heyî û berê bîranînên pêşkeftina lîstikê li ser Twitter-ê di bin hashtagê de parve kirin. #ReachMemory. Li ser wê hûn ê çîrokên balkêş bibînin afirandina moda Firefight û fêr bibin ka mîsyona dawî ya navdar çawa ye hema jê biriye. Yek ji rastiyên herî balkêş ev bû ku Microsoft û Bungie ji bo hilbera paşîn li ser navên cihêreng israr kirin.

"Sernivîsa bêaqil" û Reach bê Halo: Karmendên Bungie li ser navên du lîstikên rêzê

Pêşvebirê Halo UI David Candland vegotinku tîmê Bungie bi tenê navê lîstikê kir Reach berî ku Microsoft ji bo mebestên nîşankirinê Halo li navî zêde bike. Lêbelê, dîmendera sernavê ya Reach ya orîjînal ne di ji nû ve berdanê de ye Halo: Serhevgeriya Mamosteyê - guhertoyek kurt a sernavê diparêze.

"Sernivîsa bêaqil" û Reach bê Halo: Karmendên Bungie li ser navên du lîstikên rêzê

Candland nivîsand: "Ji hêla estetîkî ve, Reach bi vegotina bijartî re pirtir hîs kir." "Lîstik di cîhanek ku me afirandiye de pêk tê, Reach, ne Halo."

çawa destnîşan kir Candland di tweetek şopandinê de, Halo: Combat Evolved di heman demê de sernavek ne-pejirkirî ya Microsoft-ê li ser ekrana sernavê nîşan dide. Di 2017 de, sêwiranerê berê yê Bungie Jaime Griesemer hate bîranîn, ji ber ku studyoyê bersiv da jêrnivîsa deqeya paşîn a Microsoft: "Di demekê de wan got, "Ok e, em ê binnivîsek bikin." Û ev berî ku di her lîstikê de binnivîs dest pê kir xuya bû. Me difikirî ku ew ehmeqî ye, lê me dikaribû guh nede wê. Ew di dawiyê de bi Combat Evolved vegeriyan û me fikirîn ku ew tişta herî bêaqil e. Sernav ne tiştek e, ji hêla rêzimanî ve ne pir agahdar e û hem jî xirab e."

Candland Halo: Combat Evolved bi bîr tîne: "Mirovên li studyoyê pir caran diaxivin ka ew çiqas ji tagline nefret dikin." "Me meraq kir: Ma bi rastî ne bes bû ku leşkeran bi çek, top û teqemeniyan li ser sindoqê nîşan bidin da ku eşkere bikin ku ev lîstikek şer e?" Naha ku bi hezaran lîstikvan Halo: Reach dîsa dilîzin, Candland hîn jî bi mantiqa Microsoft-ê razî ye. "Ez difikirim Halo: Reach girêdana marqeya rast bû," wî nivîsand. "Ez bawer dikim ku ew bandor li firotanê kir." Û di heman demê de Google-ê lîstikê pir hêsantir kir.



Source: 3dnews.ru

Add a comment