"Ev lîstik bi fermî mirî ye": Bikarhêner ji pirbûna botên li PUBG û hêdîbûna wan gilî dikin

Di van demên dawî de, pêşdebirên ji Pargîdaniya PUBG zêde kirin di botên PlayerUnknown's Battlegrounds de. Diviyabû ku nûbûn ji bo lîstikvanên bêtecrube astengiya têketina nav şahiya şer kêm bike. Pargîdanî hewil da ku şervanên bi AI-ê kontrolkirî bi qasî ku gengaz be mîna bikarhênerên rastîn tevbigerin. Lêbelê, encam, li gorî bertekên lîstikvanan dadbar, xemgîn bû.

"Ev lîstik bi fermî mirî ye": Bikarhêner ji pirbûna botên li PUBG û hêdîbûna wan gilî dikin

Tenê çend roj di ser zêdekirina botan re derbas bûne, lê bikarhêneran berê jî biryara PUBG Corporation rexne kirine. Li Reddit kesek di bin navê HydrapulseZero de mijarek çêkir ku tê de behsa pirsgirêkek nû ya di şerê royale de kir: "Ev lîstik bi tevahî şikestî ye û bi fermî mirî ye. Di maça bi beşdariya min de heftê bot hebûn. Bê tansiyon, pir bêhêz." Dûv re temaşevanên din ên PUBG-ê yên ku rastî rewşek bi vî rengî hatibûn, bersiv dan nîqaşê. Li vir şîroveyên çend bikarhênerên nerazî hene:

Bip-Poy: "Heya nuha min di her maçê de tenê kesek zindî nas kiriye."

ch00nz: "Min tenê bi 26 lîstikvanên rast re Erangel lîst.

georgios82: "Min maçek FPP ya solo [bi nêrînek kesê yekem - bi qasî.] bi 96 bot û sê dijberên rastîn re lîst. Ev bêaqil e."

Therealglassceiling: “Ez razî me, wan PUBG kuştin. Şerm e."

"Ev lîstik bi fermî mirî ye": Bikarhêner ji pirbûna botên li PUBG û hêdîbûna wan gilî dikin

Mijara Reddit hema hema sed şîrove wergirtiye, digel ku pir bikarhêneran di gelek pêşbaziyan de pirbûna botan destnîşan dikin. Lîstik bawer dikin ku pêşdebir tenê di maçê de cihên belaş bi şervanên bi AI-ê ve têne kontrol kirin dagirtin û hejmara wan bi rêjeya bikarhêner ve girêdayî nîne. Temaşevanên PUBG di heman demê de pirsgirêkek duyemîn jî kifş kirin: lêgerîna tîmek pir dirêjtir dest pê kir. Li şûna 20-30 saniyeyan, gelek kes neçar in ku 3-4 hûrdem bisekinin, û paşê ew xwe di pêşbaziyek bi dehan botan de dibînin.

Pêşdebirên ji Pargîdaniya PUBG hîn bersiv nedane nerazîbûna bikarhêner.



Source: 3dnews.ru

Add a comment