Fransiza Street Fighter her gav pir tê nas kirin, lê rojek ew xwe di rewşek dijwar de dît. Piştî serbestberdana Street Fighter III û spin-offên wê, hilberîner Yoshinori Ono nebawer bû ku rêzê li ku derê bigire, û ji ber vê yekê hemî pêşkeftinên din ên gengaz ji bo Street Fighter IV nirxand.
Di hevpeyivînek li EGX 2019 de, Ono ji Eurogamer re got ku di yek xalê de wî fikirî ku lîstikek bi pergalek şer-based zivirî çêbike.
"Min ramanek hebû ku min difikirî ku şoreşgerî bû ku wê veguhezim simulasyonek zivirîn-based," Ono got. "Ji ber vê yekê hûn ê tevgerên ku hûn dixwazin bikin û wan wekî blokan li hev bikin, û ew ê bixweber bixebitin." Lê eşkere ye ku me ev yek nekiriye."
Baş e ku ev yek çênebû, wekî din dê celeb niha bi tevahî cûda bûya. Street Fighter IV bi giranî berpirsiyarê pêla nûjen a populerbûna lîstika şer e, hem ji hêla rêzikên Street Fighter bixwe û hem jî celeb bi tevahî.
Di hevpeyvînekê de bi Yoshinori Ono re, wî behs kir ku rêveberên Capcom ji encamên bazirganî yên Street Fighter III: 3rd Strike û Capcom Vs. SNK. Wî got ku pargîdanî 99,9% li dijî ramana Street Fighter IV bû, û wî neçar ma ku serokê wê demê yê R&D Keiji Inafune razî bike ku bi kêmanî wê biceribîne.
Source: 3dnews.ru