Fans torên neuralî bikar tîne da ku nîşan bide ka remasterek Diablo II çawa dikare xuya bike

Rumors li ser serbestberdana guhertoyek nûvekirî ya Diablo II xuya bû di sala 2015-an de, gava ku di nivîsa yek ji valahiyên Blizzard Entertainment de îşaretek têkildar hate dîtin. Du sal şûnda, hilberîner Peter Stilwell destnîşan kir, ku Dabeşa Lîstikên Klasîk bi rastî dixwaze remasterek lîstika çalakiya rola-lîstina kultê derxîne, lê pêşî hewce ye ku pirsgirêkan bi lîstika orjînal re çareser bikin - mînakî, bi xapandin û botan di tabloyên tomarê de. Heya nuha, di derbarê remasterek mumkun de tiştek nayê zanîn, lê naha hûn dikarin li dîmenên ku bi karanîna amûra tora neuralî ya populer ESRGAN hatine çêtir kirin mêze bikin.

Fans torên neuralî bikar tîne da ku nîşan bide ka remasterek Diablo II çawa dikare xuya bike

Bikarhêner dîmenên parvekirî Reddit di bin paşnavê Indoflaven. Ji bo zêdekirina çareseriyê (orijînal 1024 × 768 pixel e), wî modela Manga109 bikar anî. Bi alîkariya manipulasyonên wusa hêsan, fan nîşan da ku lîstika 2000-ê çiqas zelaltir û berfirehtir dikare were çêkirin. Mixabin, wî ti planek tune ku li ser bingeha ESRGAN remasterek bêkêmasî biafirîne.

Bikarhêner destnîşan kir ku piştî hilberandinê dîmenan dest pê kir ku pir çêtir xuya bikin û xwestina xwe ya dîtina tevahî tevnheviyên guhertî diyar kirin. Lêbelê, ev hema hema ne gengaz e. Wekî ku Xirious destnîşan kir, çêkirina modên ji bo Diablo II ne hêsan e; Digel vê yekê, wêneyên pêşkeftî bêyî pêçekek ku çareseriya lîstikê zêde dike dê bêkêr bin.

Fans torên neuralî bikar tîne da ku nîşan bide ka remasterek Diablo II çawa dikare xuya bike
Fans torên neuralî bikar tîne da ku nîşan bide ka remasterek Diablo II çawa dikare xuya bike

Fans torên neuralî bikar tîne da ku nîşan bide ka remasterek Diablo II çawa dikare xuya bike

Di 2017 de, afirînerê Diablo David Brevik vegotin, ku gelek materyalên çavkaniyê yên ku di pêşkeftina beşa duyemîn de hatine bikar anîn winda bûne, ku dê çêkirina remasterê tevlihev bike. Bi rengek din, temaşevan ji demek dirêj ve dixebitin ku lîstikê baştir bikin. Yek ji guheztinên herî populer, Median XL bi girîngî çîn, cinawir, tişt û gelek hêmanên din diguhezîne. Di destpêka salê de nivîskar bar kir ew di motora nû ya Sigma de ye, û naha ew jî dihêle hûn li ser navbeynkar, envanterê bixebitin, cîhan berfireh bikin, bûyer û agahdariyan lê zêde bikin. Afirînerên projeyek din a amator, OpenD2, ji nû ve nivîsandina motora lîstikê. Koda nû dê xeletiyan rast bike, lihevhatina bi pergalên xebitandinê yên nûjen re zêde bike, û dê ji bo guheztinê bingehek hêja be. Ji bo yekem Diablo ji hêla GalaxyHaxz ve koda çavkaniya endezyariya berevajî xuya bûn li ser GitHub di nîvê sala borî de.

Di van demên dawî de, gelek remasterên amator derketine, ku bi karanîna bername û amûrên li ser bingeha teknolojiyên tora neuralî hatine afirandin. Materyalên nûvekirî ji bo Doom û Doom IISiyaseta Mezin III: MorrowindGrand Theft Auto: Cîgirê CityHalf-LifeHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Li gorî gelek lîstikvanan, projeyên bi vî rengî ji hin nûveberdanên fermî jî çêtir xuya dikin, ji ber ku ew ruhê lîstikên orîjînal çêtir radigihînin.

Rapora darayî ya Sibatê ya Activision Blizzard ragihandinku Blizzard Entertainment dê di sala 2019-an de yek lîstikek sereke dernekeve. Di Mijdarê de, wê ragihand Diablo: Immortal ji bo platformên mobîl, ku ez hêrs kirim piraniya temaşevanan û hilweşînek di parveyan de provoke kir. Piştî vê yekê, pargîdanî hewl da ku lîstikvanan piştrast bike, piştrast kirin planên ji bo pêşkeftina lîstikên nû di gerdûna Diablo de, ku dibe ku îsal werin pêşkêş kirin (dibe ku ew hêjayî benda li Blizzcon-ê ne, ku dê di 1-2-ê Mijdarê de were lidarxistin). Xuya ye, beşek çaremîn a bêkêmasî di hilberînê de ye, lê li gorî Kotaku, pêşkeftina li ser wê ne hêsan e û ji ber vê yekê divê hûn li benda berdana beriya 2020-an nemînin. Dibe ku derhênerê afirîner ê berê yê Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień li ser wê dixebite, girêdayî ji bo Blizzard Entertainment di meha Çile de.



Source: 3dnews.ru

Add a comment