Serokê studyoya New Blood Interactive Dave Oshry
Mackey
"Û ez çend caran mirim... ez nikarim bijmêrim... vê lîstikê di van çend salên dawî de ji her tiştî dijwartir li pişta min da, lê baş e ku ez ewqas mirim, ji ber ku niha ez tama a serkeftina seqetan hê bêtir!!!” - McKee şahiya xwe parve kir.
Lîstikvanek domdar bi berhevkirina hemî kodên xapandinê û fîgurên lîstikê, moda çîrokê li ser dijwariya standard xist (Hurt Me). Serkeftina McKee ji hêla derhênerê DOOM Eternal Hugo Martin ve di şîroveyên postê de hate destnîşan kirin: "Hûn, ezbenî, darvekerek [rastîn] î! Rêzdariya min!"
Di heman demê de, McKee naxwaze li wir raweste: dilşewat berê xwe daye moda Nightmare, ji Ultra-Cruelty derbas dibe. Derbasbûn ji lîstikvan re ne hêsan e, lê ew bi biryar e ku "ji bo xatirê zanistê" wiya bike û bibe "yekemîn zilamê yek-çekdar ku kabûsê têk biriye."
McKee ne kesê yekem e ku ji Xbox Adaptive Controller sûd werdigire ku ji lîstikên xweyên bijare kêfê digire. Di Çileyê paşîn de, serokê Akademiya Digital Jersey Rory Steel amûrek li ser bingeha kontrolkera adaptîf a Microsoft-ê afirand ku destûr da wî
DOOM Eternal di 20ê Adarê de li ser PC, PS4, Xbox One û Google Stadia hat berdan, û dê paşê li ser konsolê hîbrîdê ya Nintendo xuya bibe. Çêkera dojehê ya id Software jixwe bûye qurbaniya lezbazan: xwediyên tomar bi rastî di serpêhatiya 15 demjimêran de difirin.
Source: 3dnews.ru