"Lîstik fêm nakin ka çêkirina lîstikek bêkêmasî çiqas dijwar e": Chris Roberts ji bo Anthem û No Man's Sky rabû

shooter Multiplayer Marş, Projeya yekem a orîjînal a BioWare piştî serbestberdana wê Dijmin Drajan: Origins, dest pê nekir. Wekî ku rojnamevanan dît Kotaku и VentureBeat, ev bi piranî ji ber pirsgirêkên navxweyî yên BioWare, di nav de yên rêxistinî de ye. Pir kes lîstikê hema hema mirî dihesibînin, lê pêşdebirê sereke yê simulatora fezayê Star Citizen, Chris Roberts, pê bawer e ku her tişt winda nebûye. Wî di hevpeyivînekê de ji bo afirînerên wê rabû Newsweek, ku tê de wî jî hewl da ku nivîskarên navdar rastdar bike Sky No Man da.

"Lîstik fêm nakin ka çêkirina lîstikek bêkêmasî çiqas dijwar e": Chris Roberts ji bo Anthem û No Man's Sky rabû

"Sêzdeh kesan [No Man's Sky] çêkir û wan tiştek ecêb peyda kir," Roberts got. - Piştî ku lîstok derket, wan li hember wan pir zêde êrîşek ne heq kirin. Ger em li ser aliyê teknîkî bipeyivin, wê hingê ez serê xwe jê dikim: tîmek wusa piçûk lîstikek wusa mezin çêkir. Ez ji jêhatiya wan bandor dibim."

Pirsgirêka simulatora keşfê ya gerstêrkê ya ku neserketî hatî destpêkirin, derhêner bawer dike, hêviyên zêde yên lîstikvanan e. "Dema ku [No Man's Sky] yekem car hate pêşandan, dibe ku her tiştê ku soz dabû wê hebûya, lê pêşdebiran nekarîn di guhertoya paşîn de wiya hemî peyda bikin. Bi heqaretan hatin bombekirin û bi rastî dev ji wan berda. Lê wan xebata dijwar berdewam kir, nûvekirin berdan, lîstik çêtir kirin. Niha ew li ser wê cuda difikirin."

"Lîstik fêm nakin ka çêkirina lîstikek bêkêmasî çiqas dijwar e": Chris Roberts ji bo Anthem û No Man's Sky rabû

Hemî yên jorîn, Roberts destnîşan kir, ji bo Anthem derbas dibe. "Min ew lîst û ez dizanim ku tê de gelek tiştên balkêş hene, lê hin tişt wekî ku divê dixebitin, û hin jî na. Tiştek wisa bi Star Citizen re diqewime. Girîng e ku meriv bixebite. Ez hêvî dikim Electronic Arts û BioWare dev jê bernedin û wê bigihînin encamê. Ser qeder Demek dirêj jî xebitîn. Hemû projeyên bi vî rengî pêwîstî bi vê nêzîkatiyê heye."

"Gelek lîstikvan fêm nakin ka çiqas dijwar e ku meriv her tiştî bêkêmasî bixebite. Hêvî zêde dibin, û bi hin awayan ew jixwe ew qas zêde bûne ku mirov di bingeh de nikane wan bi cih bîne. Carinan rewş destwerdanê dike: Mînakî, hûn hewce ne ku lîstikek ku hûn çend dem li ser dixebitin bi her lêçûyî berdin. Tenê divê hûn xebata xwe bidomînin."

Roberts alîgirê pêşdebirên Anthem bû, û got ku ew ê belkî tercîh bikin ku berdanê dereng bikin ger ne ji ber zexta Hunerên Elektronîkî be. "Hin lîstik bêhêvî ne, lê Anthem ne. Ew xwedan taybetmendiyên balkêş û mekanîka balkêş e. Hin pirsgirêk dikarin bêne çareser kirin. Ez nikarim bibêjim ku ew bi tevahî "kuştî" ye. Ez bêriya naverok û kûrahiya wê dikim. Dibe ku çîrok diviyabû bêtir jîndar bûya. Ew ji min re hêdî xuya bû. Rast be, çîroka di Destiny de jî ne pir dînamîk bû."

"Lîstik fêm nakin ka çêkirina lîstikek bêkêmasî çiqas dijwar e": Chris Roberts ji bo Anthem û No Man's Sky rabû

"Pirsgirêka din ev e ku Anthem bi xwe re navûdengê Hunerên Elektronîkî digire, ku mirov di pêş de nefret dikin ji ber ku ew difikirin ku ew her gav her tiştî xelet dike. Beriya wê derket Mass Efekt: Andromeda, ku bi lez hate çêkirin, û bikarhêneran hîs kir ku [lîstika nû] jî bi lez hate afirandin. Gotara Kotaku tenê sotemeniyê li agir zêde kir. Tiştê ku hat Anthem encamek nehevhatina di navbera armancên pargîdanî û kapasîteyên tîmê pêşkeftinê de ye. Ger hûn [li pargîdaniyek mezin] pêşdebir in û hûn bi rastî ji encamên darayî û tiştên wekî wan re eleqedar nabin, hûn ê belkî salekê serbestberdanê paşde bixin da ku lîstikê bişopînin, naverokek din lê zêde bikin û wê wekî wekî berdan hilberek qedandî."

Rêvebirê giştî yê BioWare Casey Hudson jî bawer dike ku Anthem dikare were xilas kirin. Di meha Adarê de ew ragihandku pêşdebir dê berdewam bikin ku lîstikê safî bikin. Gelek pirsgirêkên wê, li gorî wî, tenê piştî destpêkirinê, dema ku bi mîlyonan bikarhêner beşdarî wê bûn, derketin holê. Shooter îro dê bistîne Nûvekirin 1.1.0, ku dê keleha The Sunken Cell zêde bike û di heman demê de pirsgirêkên cihêreng çareser bike.

Dema ku Roberts di navbera van lîstikan û Star Citizen de paralel kişand, wî tekez kir ku simulatora cîhê wî projeyek ji stûdyoyek serbixwe ye, ku ji hêla lîstikvanan ve hatî fînanse kirin. Lîstikên Cloud Imperium ne hewce ne ku ji veberhêneran re rapor bikin an jî ji bo tîmên pêşkeftinê muhletên hişk destnîşan bikin. Rêvebir her weha piştrast kir ku pargîdanî hewl dide ku xwe ji karê zêde dûr bixe, ku rojnamevanan yek ji sedemên têkçûna Anthem dît. Piraniya karmendan 40 demjimêran di hefteyê de dixebitin, û karûbarê mezintir tenê dikeve ser ceribandin û kesên ku avahiyên nû ji bo berdanê amade dikin.

Hefteya çûyî, Star Citizen Alpha 3.5 ji hemî veberhêneran re peyda bû, hûrguliyên ku li ser têne dîtin malpera fermî games. Niha, xercên ji bo afirandina simulatorê jêderbasbûn 223 milyon dolar



Source: 3dnews.ru

Add a comment