shooter Multiplayer
"Sêzdeh kesan [No Man's Sky] çêkir û wan tiştek ecêb peyda kir," Roberts got. - Piştî ku lîstok derket, wan li hember wan pir zêde êrîşek ne heq kirin. Ger em li ser aliyê teknîkî bipeyivin, wê hingê ez serê xwe jê dikim: tîmek wusa piçûk lîstikek wusa mezin çêkir. Ez ji jêhatiya wan bandor dibim."
Pirsgirêka simulatora keşfê ya gerstêrkê ya ku neserketî hatî destpêkirin, derhêner bawer dike, hêviyên zêde yên lîstikvanan e. "Dema ku [No Man's Sky] yekem car hate pêşandan, dibe ku her tiştê ku soz dabû wê hebûya, lê pêşdebiran nekarîn di guhertoya paşîn de wiya hemî peyda bikin. Bi heqaretan hatin bombekirin û bi rastî dev ji wan berda. Lê wan xebata dijwar berdewam kir, nûvekirin berdan, lîstik çêtir kirin. Niha ew li ser wê cuda difikirin."
Hemî yên jorîn, Roberts destnîşan kir, ji bo Anthem derbas dibe. "Min ew lîst û ez dizanim ku tê de gelek tiştên balkêş hene, lê hin tişt wekî ku divê dixebitin, û hin jî na. Tiştek wisa bi Star Citizen re diqewime. Girîng e ku meriv bixebite. Ez hêvî dikim Electronic Arts û BioWare dev jê bernedin û wê bigihînin encamê. Ser
"Gelek lîstikvan fêm nakin ka çiqas dijwar e ku meriv her tiştî bêkêmasî bixebite. Hêvî zêde dibin, û bi hin awayan ew jixwe ew qas zêde bûne ku mirov di bingeh de nikane wan bi cih bîne. Carinan rewş destwerdanê dike: Mînakî, hûn hewce ne ku lîstikek ku hûn çend dem li ser dixebitin bi her lêçûyî berdin. Tenê divê hûn xebata xwe bidomînin."
Roberts alîgirê pêşdebirên Anthem bû, û got ku ew ê belkî tercîh bikin ku berdanê dereng bikin ger ne ji ber zexta Hunerên Elektronîkî be. "Hin lîstik bêhêvî ne, lê Anthem ne. Ew xwedan taybetmendiyên balkêş û mekanîka balkêş e. Hin pirsgirêk dikarin bêne çareser kirin. Ez nikarim bibêjim ku ew bi tevahî "kuştî" ye. Ez bêriya naverok û kûrahiya wê dikim. Dibe ku çîrok diviyabû bêtir jîndar bûya. Ew ji min re hêdî xuya bû. Rast be, çîroka di Destiny de jî ne pir dînamîk bû."
"Pirsgirêka din ev e ku Anthem bi xwe re navûdengê Hunerên Elektronîkî digire, ku mirov di pêş de nefret dikin ji ber ku ew difikirin ku ew her gav her tiştî xelet dike. Beriya wê derket
Rêvebirê giştî yê BioWare Casey Hudson jî bawer dike ku Anthem dikare were xilas kirin. Di meha Adarê de ew
Dema ku Roberts di navbera van lîstikan û Star Citizen de paralel kişand, wî tekez kir ku simulatora cîhê wî projeyek ji stûdyoyek serbixwe ye, ku ji hêla lîstikvanan ve hatî fînanse kirin. Lîstikên Cloud Imperium ne hewce ne ku ji veberhêneran re rapor bikin an jî ji bo tîmên pêşkeftinê muhletên hişk destnîşan bikin. Rêvebir her weha piştrast kir ku pargîdanî hewl dide ku xwe ji karê zêde dûr bixe, ku rojnamevanan yek ji sedemên têkçûna Anthem dît. Piraniya karmendan 40 demjimêran di hefteyê de dixebitin, û karûbarê mezintir tenê dikeve ser ceribandin û kesên ku avahiyên nû ji bo berdanê amade dikin.
Hefteya çûyî, Star Citizen Alpha 3.5 ji hemî veberhêneran re peyda bû, hûrguliyên ku li ser têne dîtin
Source: 3dnews.ru