Serokê Ubisoft: "Lîstikên pargîdaniyê ti carî nebûne û dê qet nebin-bo-win"

Di demên dawî de ji hêla Ubisoft ve hatî weşandin ragihand di derbarê veguheztina sê lîstikên xwe yên AAA de û qebûl kir Breakpoint Breakout têkçûna aborî. Lêbelê, serokê pargîdaniyê, Yves Guillemot piştrast kir sermayedarên ku rewşa heyî jî li ber çavan bigirin dê sala niha serkeftî be. Wî her weha got ku weşanxane plan nake ku hêmanên pergala "pay-to-win" bixe nav projeyên xwe.

Serokê Ubisoft: "Lîstikên pargîdaniyê ti carî nebûne û dê qet nebin-bo-win"

Parçevanan ji Yves Guillemot pirsîn gelo ew fikar e ku bikarhêneran dest bi protestokirina li dijî diravkirina tund a di lîstikan de dikin. Pirs bi piranî firotgeha li Ghost Recon Breakpoint eleqedar bû. Di guhertoyek destpêkê ya projeyê de, rûpelek hate dîtin ku ezmûn, xalên jêhatîbûnê û materyalên ji bo çêkirina çekan difroşe. Serokê Ubisoft bersiv da ku serkeftina lîstikên herî dawî yên weşanger bi zêdebûna hejmara mîkrotransactionan re ne girêdayî ye.

Serokê Ubisoft: "Lîstikên pargîdaniyê ti carî nebûne û dê qet nebin-bo-win"

Yves Guillemot wiha got: "Gava ku em naverokê diafirînin ku dihêle mirov dirêjtir di lîstikan de bimîne, ew carinan dravê zêde xerc dikin. Bi peydakirina ezmûnek kalîteya bilind, pargîdanî dahata ji projeyek taybetî zêde dike ji ber ku gelek nûvekirin jê re têne berdan. Di doza Ghost Recon de, felsefeya weşanger ev e ku kiryar bêyî ku drav xerc bike lîstika tevahî distîne. Em hêmanek "pere ji bo serketinê" tune, û ew prensîba ku Ubisoft pê ve girêdayî ye. Tiştên [di Ghost Recon Breakpoint] de ji bo kesên ku piştî destpêkirinê dest bi kêfê kirine hatine sêwirandin, da ku bi bikarhênerên din re bigihîjin hev û paşê di lîstikê de ji ezmûnek hevkariyê ya dijwar kêfxweş bibin." Li gorî Guillemot, firotgeha Breakpoint tenê ji ber populerbûna xwe xuya bû Wildlands Ruhê Recon, ji ber vê yekê pargîdanî dixwest ku xerîdar bi cûrbecûr hilberan peyda bike.



Source: 3dnews.ru

Add a comment