Di demên dawî de ji hêla Ubisoft ve hatî weşandin
Parçevanan ji Yves Guillemot pirsîn gelo ew fikar e ku bikarhêneran dest bi protestokirina li dijî diravkirina tund a di lîstikan de dikin. Pirs bi piranî firotgeha li Ghost Recon Breakpoint eleqedar bû. Di guhertoyek destpêkê ya projeyê de, rûpelek hate dîtin ku ezmûn, xalên jêhatîbûnê û materyalên ji bo çêkirina çekan difroşe. Serokê Ubisoft bersiv da ku serkeftina lîstikên herî dawî yên weşanger bi zêdebûna hejmara mîkrotransactionan re ne girêdayî ye.
Yves Guillemot wiha got: "Gava ku em naverokê diafirînin ku dihêle mirov dirêjtir di lîstikan de bimîne, ew carinan dravê zêde xerc dikin. Bi peydakirina ezmûnek kalîteya bilind, pargîdanî dahata ji projeyek taybetî zêde dike ji ber ku gelek nûvekirin jê re têne berdan. Di doza Ghost Recon de, felsefeya weşanger ev e ku kiryar bêyî ku drav xerc bike lîstika tevahî distîne. Em hêmanek "pere ji bo serketinê" tune, û ew prensîba ku Ubisoft pê ve girêdayî ye. Tiştên [di Ghost Recon Breakpoint] de ji bo kesên ku piştî destpêkirinê dest bi kêfê kirine hatine sêwirandin, da ku bi bikarhênerên din re bigihîjin hev û paşê di lîstikê de ji ezmûnek hevkariyê ya dijwar kêfxweş bibin." Li gorî Guillemot, firotgeha Breakpoint tenê ji ber populerbûna xwe xuya bû
Source: 3dnews.ru