Di 24ê Çile de, piştî hema hema çar-sal rawestan, pirtûkxaneya 1.0.0-tenê-SIMD-optimîzekirî ya ji bo C++-ê hate berdan. GLM (OpenGL Mathematics) li ser bingeha taybetmendiyan GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language).
Guhertin:
- modula GLM_EXT_scalar_reciprocal bi ceribandinan zêde kir;
- modula GLM_EXT_vector_reciprocal bi ceribandinan zêde kir;
- modula GLM_EXT_matrix_integer bi ceribandinan zêde kir;
- fonksiyonên zêde kirin glm::iround û glm::li dora modulên GLM_EXT_scalar_common û GLM_EXT_vector_common;
- Fonksiyona GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT lê zêde kir da ku pêşî li îdîayên statîk bigire dema ku celebên din ên scalar bi fonksiyonek ku li benda celebek float e têne bikar anîn;
- ji bo fonksiyonên xaç û xalê dabeşkerê constexpr zêde kir;
- Daxuyaniya çewt ji bo glm::min û glm::max;
- orientation sabît a quaternions di fonksiyona glm::decompose;
- yekjimariya sabît dema ku quaternion vediguhezîne goşeya pelika Euler;
- glm sabît::pow bi quaternionên biçûk re dixebite;
- sabît glm::fastNormalize xeletiya berhevkirinê;
- sabît glm::isÇewtiya berhevkirinê ya Pirjimar;
- calculation sabît di glm:: function adjugate;
- redkirina rastkirî ya nîşana encamê di glm::functiona goşeyê de ji bo goşeyan di rêzê de (2pi-1, 2pi);
- Qedexeya bikaranîna glm::string_cast di koda mêvandarê CUDA de rakirin;
- Çalakiyên Github zêde kirin.
Source: linux.org.ru