I Expect You To Die di Oculus Quest de bû hitek, ku zêdetirî 2 mîlyon dolar qezenc kir

Games Schell 'I Expect You To Die lîstokek din a serpêhatî ye ku li ser platforma serbixwe Oculus Quest serkeftinek mezin bi dest xistiye. Lîstika ku sala borî ji bo guhên Facebookê derketibû, tenê li ser wê guhê nêzîkî 100 kopî firotibû û 000 mîlyon dolar dahatek çêkir.

I Expect You To Die di Oculus Quest de bû hitek, ku zêdetirî 2 mîlyon dolar qezenc kir

Di Îlona 2018-an de, zêdetirî şeş mehan berî destpêkirina Quest-ê, shooter I Expect You To Die jixwe 3 mîlyon dolar di serîyên VR-ê de ji bo PC û PSVR qezenc kiribû. Lîstik di dawiya 2016-an de li ser PC-yê hate berdan, û dûv re di destpêka 2017-an de gihîşt PSVR. Bi gotineke din, wê di 12 mehan de li Quest 2 mîlyon dolar, lê guhertoyên li ser platformên din di 3 mehan de 24 mîlyon dolar anîn.

Ez hêvî dikim ku hûn bimirin tevlî Moss û Pistol Whip di navnîşa lîstikên ku ji Quest-ê zêdetirî 2 mîlyon dolar qezenc kirine. Facebook got ku zêdetirî 10 proje berê vê sînorê psîkolojîk li ser sernavê serbixwe ya navborî derbas kirine. UploadVR, ku çend pêşdebiran vedibêje, dibêje ku firotana lîstikan ji bo Oculus Quest ji platformên din pirtir e. Ev serêş VR-ê bi têra xwe, şopandina tevgerê ya baş, û erzanbûnê re demokratîze dike.

Ez hêvî dikim ku hûn bimirin, rêze puzzleyên jûreya revê yên virtual bi mijarek nûnerê veşartî pêşkêşî lîstikvan dikin. Ji destpêka Quest sala borî ve çend astên belaş li lîstikê hatine zêdekirin. Li gorî nerîna UploadVR, guhertoya Quest ya I Expect You To Die ji vebijarkên din çêtir e ku meriv lîstikê nas bike. Lîstikên Schell naha li ser projeya rastiya virtual dixebite Until You Fall, ku di destpêka gihîştina PC-yê de xuya bû û xwe amade dike ku li ser Quest û PSVR dest pê bike.

Bi awayê, tenê çend roj berê, Lîstikên Rêwîtiyê yên Fast piştrast kirin ku lîstika wê ya pêşîn a VR-ê ya serê-siwarkirî, Apex Construct, ji 100 firotanê li hemî platforman derbas kiriye. Pargîdanî destnîşan kir ku bi qasî nîvê tîraja wê ji destpêkirina guhertoya Questê hatî.



Source: 3dnews.ru

Add a comment