Lîstika çîrokan

Roja Zanînê!
Di vê gotarê de, hûn ê lîstikek avakirina plansaziya înteraktîf bi mekanîka hesabkirina rewşên ku hûn dikarin tê de beşdarek çalak bibin bibînin.

Lîstika çîrokan

Rojekê, rojnamevanek lîstikê ya asayî dîskek bi hilberek nû ya taybetî ya ji stûdyoyek indie ya hindik-naskirî danî. Dem qediya - diviyabû ku vekolîn heya êvarê were nivîsandin. Vexwarina qehweyê û bi lez û bez dev ji dîmenderê berda, wî amade kir ku mûcîzeyek din a pîşesaziya lîstikê bilîze. Gava ku ji nişka ve pisîka wî xwe avêt ser klavyeyê û, bi dengekî bilind mêw kir, rasterast bazda nav ekrana ronî. Tîrêjên ronahiyê ji monîtorê diherikin, lîstikvanê bêbext dikşîne deverek di hundurê kavila şîn a ku li hewayê çê bûbû.
Bi ser hişê xwe de, lehengê me xwe di nav cîhanek tekno-efsûnî ya ecêb de dibîne ku di destekî de joystick, di destê din de fincanek qehwe û di bêrîka pantolonê de smartphone heye. Avahiyek ecêb xuya dike li ser asoyê. Pisîk li nêzîkê nayê xuyang kirin, lê duçerxeyek futurîst bi tenê li ser rê diheje...


Ji ber vê yekê, hûn têne vexwendin ku hûn, rast li vir di şîroveyan de, avahiyek çîrokek danûstendinê ya ku çîroka jorîn pêşve dike bilîzin. Bi hev re em dikarin vê serpêhatiyê bêtir pêş bixin, cîhana li dora leheng bi bûyer û tiştên nû tije bikin. Li jêr qaîdeyên ku lîstik tê lîstin hene.

Têkilî

Lehengê me yê bêbext xwe di cîhana lîstikek kompîturê ya xerîb de dibîne. Nivîskarên nenas 9 wateyên jêrîn xistine nav sêwirandin û lîstika vê hilberê:

1. Paradoks

2. Kêfxweş

3. Ronahî

4. Tarîtî

5. Sir

6. Xelat

7. Xef

8. Lezbûn

9. Veguherîn

Tiştên lîstikê

Saziyên destpêkê yên çîroka me hejmarên xwe hene:

Igrozhur - 29

Pisîka wî 66 salî ye

Kawa qehwe - 13

Smartphone - 80

Joystick - 42

Mainframe - 64

Bisiklêta dijî-gravity - 17

Kursa lîstikê

Çîrok wiha hatiye nivîsandin:

a) Di cîhana lîstikê de du tiştên bi jimare hilbijêrin û binivîsin ka ew çawa têkilî dikin.

b) Li vir ez û hûn ê hewceyê hesabkerek (û ez bi guman dizanim ku we heye), lê netirsin - her tişt pir hêsan e:

Ger we têkiliyek erênî di navbera tiştan de diyar kir (gava ku ew nêzîk dibin an bi hev re tevdigerin), wê hingê zêdekirin jimareyek ber bi yekî din. Ger we têkiliyek neyînî di navbera tiştan de diyar kir (ew dûr dikevin, li ser hev neyînî tevdigerin), wê hingê parkirin jimareyek ber bi yekî din.

c) Encam jimarek e ku bersiva pirsê dihewîne - piştî pêwendiyê çi qewimî. Hûn li jimareya yekem a ne sifir a wê hejmarê dinêrin û li wateya ku ji bo wê reqemê hatiye dayîn dinêrin.

Mînak yek:

"Ji tiştê ku diqewime matmayî maye, leheng ji qedehek îsotê vedixwe"

Em vê bûyerê wiha dinivîsin: 29 (qumardar) bi 13-yê zêde kirin (qehwe). Em jimareya 377 distînin. Hejmara yekem 3 ye, li gorî tabloya wateyan ew "Ronahî" ye - em her şîroveya rewşa ku bi vê peyvê re hatî bîra me digihîjin hev. Ka em bibêjin bandorek sivik çêdibe û leheng barê tenduristiya xwe sererast dike.

Dema ku tê şîrovekirin, hewl bidin ku tiştek nû ya dîrokê biafirînin. Dûv re ew dikare jimara ku piştî danûstendinê hatî wergirtin were destnîşan kirin. Di paşerojê de, dê gengaz be ku têkiliya bi vê tiştê nû re were vegotin. Ger ne gengaz bû ku tiştek çêbikin, wê hingê xemgîn nebin - ew dibe.

Di rewşa jorîn de, bila em bandora vegerandina bara jiyanê bi vê yekê biguhezînin ku zeviyek ronî li hewayê jorîn leheng xuya dike, ku ji we re dihêle ku hûn navê lîstikvan têkevin.

Naha me tiştek lîstikek nû heye: Navê qehreman - 377

Nimûnek din bibînin:

"Pisîk ji xwediyê xwe reviya cihekî"

Bûyer dê bi vî rengî xuya bike: 66 (pisîk) bi 29 (lîstikvan) dabeş dibe. Ew 2.275862 derdikeve (bi rastî, hejmar dirêjtir e, lê em ê tenê 7 reqemên yekem ji bo rehetiyê bihêlin). Hejmara yekem di rêzê de 2 ye, "Kêfxweş". Em bêjin, piştî ku li vê dinyayê xuya bû, pisîka me xwe avêt nav boriyek kelandî ya ku av tê de diherikî. Bi bayê bayê re, mîna ku li ser cazîbeyekê be, li kêleka wê gerîya û li derekê li jêrê avêt gola piçûk.

Bi vî rengî me objeya Golê çêkir: 2.275862

Ger ji we re bi tevahî dijwar e ku hûn rewşê yek bi yek peyvê şîrove bikin, wê hingê li hejmarên jêrîn û wateyên encamê bi rêzê binihêrin - dibe ku ev di şîrovekirina bûyerê de ji we re bibe alîkar. Ango, di mînaka li jor de, 2.275862 dê were wateya "Kêfxweş-Kêf-Trap-Mystery-...".

Û rêgezek din - heke di heft jimareyên pêşîn ên encamê de hûn bi rêzika 33-an re rû bi rû bimînin, wê hingê tiştek dernakeve û her du hêmanên têkildar têne hilweşandin. Pêdivî ye ku ev bandor di nexşeyê de were vegotin. Ger karakterê meya sereke bi vî rengî bimire, wê hingê baş e - bifikirin ku ew ji cîhana xilasbûnê vedigere cîhana lîstikê.

Tiştek bişînin ku berdewam bikin

Ji ber vê yekê bername hat ragihandin. Werin em dest bi lîstikê bikin. Çîroka rojnamevanekî lîstikvan û pisîka wî dê me bi ku derê ve bibe? Tevgera te, xwendevan!

PS

Hûn dikarin di yek ji weşanên vekolîna destpêkê de di derheqê xuyabûna mekanîka xwe de bêtir bixwînin: Enfeksiyona lîstina rolê ya sermaseyê an plansaziya hesabkirinê

Di heman demê de, îro, 1-ê Îlonê, meta-lîstokek li dora temamkirina "lêgerînan" di rastiyê de dest pê kir, ku tê de naverok ji bo cîhana xapînok-surreal tê hilberandin. Dûv re tê plan kirin ku mekanîkayên mîna yên ku di vê gotarê de têne bikar anîn bikar bînin. Hûn dikarin li vir li ser konsepta giştî bêtir bixwînin: Context Extravaganza

Source: www.habr.com

Add a comment