Nexweşiya lîstikê di navnîşa fermî ya nexweşiyên WHO de ye

Teknolojî bi lez û bez cîhan û civakê diguhezîne, hem erênî û hem jî neyînî bi xwe re tîne. Vegere 2017 me nivîsandku lîstina pir zêde vîdyo lîstikan dê bi fermî wekî nexweşiyek derûnî were pejirandin. Naha Rêxistina Tenduristiyê ya Cîhanê Dabeşkirina Statîstîka Navneteweyî ya Nexweşî û Pirsgirêkên Tenduristî yên Têkildar (ICD-11) ya revîzekirî pejirand, ku naha ji bo yekem car "nexweşiya lîstikê", ku wekî narkotîkê tête hesibandin, digire.

Nexweşiya lîstikê di navnîşa fermî ya nexweşiyên WHO de ye

"Nexweşiya lîstikê" di ICD-11 de piştî "Nexweşiya lîstikê" tête navnîş kirin, û hema bêje bi devkî danasîna ya paşîn dubare dike, tenê "qumar" bi "lîstikên komputerê" tê guheztin. Di dabeşkirina ICD-10 de, ku di sala 1990-an de ji hêla WHO ve hatî pejirandin, "xerabûna lîstikê" berê wekî "qumarê patholojîk" hate binav kirin. Nivîsa ICD-11 salek berê temam bû. Û niha, di 72. Civîna Tenduristiyê ya Cîhanê de, ew bi fermî hate pejirandin. Revîzyon dê di 1ê Çileya 2022ê de bikeve meriyetê.

Nexweşiya lîstikê di navnîşa fermî ya nexweşiyên WHO de ye

ICD pergalek dabeşkirina nexweşî û nexweşiyan ji bo mebestên lêkolîna epîdemîolojîk, rêveberiya lênihêrîna tenduristî, perwerdehî û dermankirina klînîkî ye. Beşek wê heye ku ji nexweşiyên derûnî, behreyî an neuropsîkiyatrîkî re veqetandî ye, ku tê de girêdayîbûna lîstikê tê gotin. Nexweşî wekî şêwazek behremendiya lîstikê ya domdar an dubarekirî tê binav kirin (bi navgîniya "lîstikên dîjîtal" an "lîstikên vîdyoyê") ku dikare serhêl (ango, bi riya Înternetê) an negirêdayî çêbibe.

Kesên ku ji vê nexweşiyê dikişin dibe ku li ser dema lîstikê xwedan kontrolek nebaş bin, pêşanî ji lîstikê re zêde bikin heya nuqteya ku şahiya dîjîtal pêşî li berjewendîyên jiyanê û çalakiyên rojane digire. Di dawiyê de, dibe ku mirov tevî rûdana encamên neyînî yên cihêreng berdewam bikin ku xwe di lîstikan de bihêlin an jî bala xwe li ser wan zêde bikin.


Nexweşiya lîstikê di navnîşa fermî ya nexweşiyên WHO de ye

Pîşesaziya lîstika pir-mîlyar dolarî nikarîbû ji vê biryarê re bertek nîşan bide. Daxuyaniyek hevpar a pîşesaziyê li Yekîtiya Ewropî û heft welatên din bang li WHO kir ku biryara xwe ya tevlêkirina tevliheviya lîstikê di ICD-11 de ji nû ve binirxîne.

"WHO rêxistinek rêzdar e û serkirdayetiya wê divê li ser bingeha lêkolînên birêkûpêk, watedar û şefaf ku ji hêla pisporên serbixwe ve têne kirin be," daxuyaniyê got. "Nexweşiya lîstikê ne li ser delîlên têra xwe berbiçav e ku tevlêbûna wê di yek ji girîngtirîn amûrên sazkirina standard ên WHO de rastdar bike."

Nexweşiya lîstikê di navnîşa fermî ya nexweşiyên WHO de ye

Dema ku WHO sala borî nivîsa ICD-11 bi dawî kir, Komeleya Nermalava Entertainment dijberî tevlêbûna "nexweşiya lîstikê" di navnîşa nexweşiyan de bû, bi hinceta ku tevgerek wusa bêhiş bû û di bingeh de bal kişand ser pirsgirêkên tenduristiya derûnî yên rastîn ên mirovan, wek mînak. depresyon an pirsgirêkên civakî.

Sala borî, pisporên tenduristiya derûnî bi Polygon re axivîn da ku tevlêbûna "nexweşiya lîstikê" di navnîşa fermî ya nexweşiyan de rexne bikin, biryar "lezgîn" û teşhîs nerast binav kirin. Yek ji wan îdia kir ku welatên endamên Asyayî yên WHO zextê li rêxistinê dikin bi lêzêdekirina "nebaşiya lîstikê" li dabeşkirinê: Rastî ev e ku Chinaîn û Koreya Başûr jixwe di asta qanûnî de bi fermî li dijî tiryakê ya lîstikê ya mirovan şer dikin. Wekî din, WHO red dike ku zexta siyasî bandor li metna pejirandî kiriye.

Nexweşiya lîstikê di navnîşa fermî ya nexweşiyên WHO de ye

Hêjayî gotinê ye ku ICD ne qanûn e û tu hêzek wê ya qanûnî tune. Lê ew pir bandor dike ka pispor û siyasetmedar çawa nêzî pirsgirêkê dibin, ji bo sererastkirina tenduristiya gelemperî dermankirin an vebijarkên nû pêşniyar dikin. Mirov dikare bandora ICD-11 baş hîs bike. Mînakî, gelek psîkolog bi vê rastiyê re rû bi rû ne ku dêûbav azweriya zêde ya zarokên xwe ji lîstikan re wekî celebek nexweşiyek cûda dihesibînin, û kiryarên WHO dikare tirsa wan xurt bike û wan teşwîq bike ku kiryarên xelet bavêjin.

Lîstikên komputerê, bi nêzîkatiyek maqûl, feydeyê digirin: hin celeb dikarin bîranîn, ramîna taktîkî pêşve bibin, leza reaksiyonê û baldariyê baştir bikin, nexasim başkirina hest û şiyana rihetbûnê. Ligor yek ji lêkolînan, platformerên 3D dikarin li hember nexweşiya Alzheimer biparêzin: dilxwaziya vê celebê di temenê 55 salî de dibe sedema zêdebûna mêjera gewr di hîpokampusê de. Ya sereke, wekî her çalakiyek din, çavdêriya nermbûnê ye.

Nexweşiya lîstikê di navnîşa fermî ya nexweşiyên WHO de ye



Source: 3dnews.ru

Add a comment