Çawa û çima afirînerên ji nû ve çêkerê MediEvil ji nû ve patronê îkonîk ê lîstikê xebitandin

Çawa û çima afirînerên ji nû ve çêkerê MediEvil ji nû ve patronê îkonîk ê lîstikê xebitandin

Sêwiranerên nûvekirina MediEvil dixwestin ku atmosfera sernavê klasîk biparêzin, li kapasîteyên nûjen ên PS4 û meylên lîstikê mêze bikin, ji ber vê yekê pêdivî bû ku di pêvajoyê de gelek alî werin başkirin. Û ne tenê hêmana dîtbarî, lê di heman demê de mekanîka lîstikê jî.

Çawa patronê Pumpkin King ji MediEvil ya orîjînal hate çêtir kirin - çîrokek ji yek ji sêwiranerên lîstikê. Wergera li jêr birîn.

Pêngava me ya yekem ev bû ku em vî şerî bi taybetî di forma xweya orjînal de bicîh bikin, lê me zû vedît ku bi grafikên nûjen gelek ji pêkhateyên vê bossfight winda bûne.

Me pirsgirêkên sereke destnîşan kir:

Pirsgirêk 1: Boss hêsan e ku spam bike. Tenduristiya Pumpkin King dikare bi spammkirina bişkoja êrîşê, bêyî ku behreya wî were qels kirin.

Pirsgirêk 2: Cihê vala pir zêde. Di dema şer de, lîstikvan dikare bi azadî li dora deverek vekirî ya mezin bigere, lê tenê beşek piçûk ji bo şer tê bikar anîn.

Pirsgirêk 3: Tu wateya zêdebûna rewşê tune. Tevgera Pumpkin King di tevahiya şer de, bêyî ku pêşkeftina lîstikvan hebe, bi rastî nayê guhertin.

Me biryar da ku em bossfight çêtir bikin da ku ezmûna ku ew bi bîr tînin bidin temaşevanan, ne ya ku ew bi rastî bû.

Çawa û çima afirînerên ji nû ve çêkerê MediEvil ji nû ve patronê îkonîk ê lîstikê xebitandin
Di MediEvil ya orîjînal de çi xuya bû

Pirsgirêk 1: Boss hêsan e ku spam bike

Di MediEvil ya orîjînal de, Pumpkin King xwedan jêhatîyên jêrîn e:

  • Tentacle gliding. Padîşahê Pumpkin dora xwe bi konên ku dê lîstikvan bikişîne hundur, ger ew pir nêzîk bibin.
  • Pumpkin spit. Pumpkin King kumikên teqemenî yên ku li ser bandorê zirarê didin lîstikvan dirijîne.

Me şiyana wî bi felsefeyek nû ji nû ve sêwirand: "Berevaniya Padîşahê Pumpkin Bişkîne." Dewreya şer wiha bû:

Çawa û çima afirînerên ji nû ve çêkerê MediEvil ji nû ve patronê îkonîk ê lîstikê xebitandin
Parastin Break > Boss bêhêz dibe > Êrîş > Boss bêhêz dibe

Ji bo zêdekirina vê loopê me hin guhertin çêkirine:

  • Tentacle gliding. Ji bo vekirina xala qels a Pumpkin King, divê hûn konên derdora wî hilweşînin. Lêbelê, ew dikarin li lîstikvan bixin û ger rasterast nêzîk bibin, wî bixin xwarê. Ji bo ku hûn bi bandor ji konan xilas bibin, hûn hewce ne ku ji dûr ve gulebaran bikin an jî ji aliyekî ve êrîş bikin.
  • Headbutt. Êrîşek nû hate zêdekirin - heke hûn ji pêş de nêzî Padîşahê Pumpkin bibin, ew bi serê xwe êrîş dike, zirarê dide û lîstikvan dixe xwarê. Serê Pumpkin King hêdî-hêdî ber bi lîstikvan ve dizivire, pêşandana lêdanê dike.

Bi berhevkirina van şiyanan re, peywira sereke ya lîstikvan ev e ku fêr bibe ka meriv çawa bi ewlehî berevaniya Pumpkin King bişkîne.

Çawa û çima afirînerên ji nû ve çêkerê MediEvil ji nû ve patronê îkonîk ê lîstikê xebitandin

Di heman demê de me neçar ma ku bi giranî rêjeya êrişê ya spittera kulîlk zêde bikin. Ji ber vê yekê, Pumpkin King bêyî cîhê lîstikvan xeternak dimîne.

  • Piştî şikandina berevaniyê, Padîşahê Pumpkin bi kurtî matmayî dimîne û bêriya êrîşên lîstikvan dike.
  • Dema ku patron bêhêz be, em ê Nebatên Pumpkin çêdikin, ku lîstikvan neçar dike ku zûtir tevbigere.

Çawa û çima afirînerên ji nû ve çêkerê MediEvil ji nû ve patronê îkonîk ê lîstikê xebitandin
Di lîstikê de ev rewş bêtir tirsnak e

Pirsgirêk 2: Gelek cîhê belaş

Meriv çawa tevahiya astê li seranserê şer bikar tîne, bû dijwariyek din.

Di MediEvil-a orjînal de, lîstikvan ji hêla arene ve ne sînorkirî ye - li seranserê cîhê wî azadiya tevgerê heye. Gelek cîh xuya dike ku hûn dikarin werin, lê ku ne girêdayî şer e.

Me dikaribû meydanê bi hêsanî piçûktir bikira, lê armanc ne piçûkkirin an jî lihevkirin bû. Biryara me? Qonaxek tevahî nû li vî şerî zêde bikin - Qonaxa Vegerandinê.

Naha, dema ku tenduristiya Padîşahê Pumpkin diqede, ew dikeve erdê û hêdî hêdî sax dibe. Di vê demê de, lîstikvan pêdivî ye ku Pumpkin Pods li seranserê arene belavkirî bibîne û wan hilweşîne.

  • Ger lîstikvan di wextê xwe de nekeve, dê qonaxa parastinê dîsa dest pê bike û tenduristiya patronê bi tevahî were sererast kirin.
  • Ger lîstikvan di wextê xwe de be, dê qonaxa parastinê jî dest pê bike, lê tenduristiya patronê dê bi tevahî neyê sererast kirin.

Pêdivî ye ku lîstikvan sê caran tenduristiya patronê xwe xera bike. Û her carê şer dijwartir û dijwartir dibe.

Çawa û çima afirînerên ji nû ve çêkerê MediEvil ji nû ve patronê îkonîk ê lîstikê xebitandin
cycle bosfight Full

Di lîstika PvE de saxkirina dijminan dikare bibe hewldanek xeternak - sêwiraner rîska afirandina şert û mercên têkçûnê yên hêsan bi rakirina pêşkeftina lîstikvan a ku bi dijwarî qezenç kiriye, an dirêjkirina şer dikin. Me ev yek li ber çavan girt. Pêwîst bû ku were piştrast kirin ku vegerandina patronê dê lîstikvan motîve bike.

Me ev çawa kir? Me ev hemû saz kir.

Çawa û çima afirînerên ji nû ve çêkerê MediEvil ji nû ve patronê îkonîk ê lîstikê xebitandin
Bara tenduristiyê ya tevahî tirsnak xuya dike

Rastî ev e:

  • Lîstik bi têra xwe dem heye ku tevahiya barê tenduristiyê yê patronê, hetta bi çekek qels, hilweşîne.
  • Pêdivî ye ku lîstikvan li seranserê şer 3 carî qonaxa parastinê dubare bike - ferq nake ku patronê HP çiqas nû kiriye.

Ev bandorek hestyarî ya xwestî bêyî bêhêvîbûna nedilxwaz diafirîne.

Pirsgirêk 3: Tu wateya zêdekirina rewşê tune

Di dawiyê de, meriv çawa hestek xetereya zêdebûnê biafirîne. Her gava ku padîşahê kulkê parastina xwe vedigire, em şer bi awayên jêrîn perçe dikin:

  • Leza zivirîna serî: Serê Pumpkin King çiqas zû lîstikvan dişopîne?
  • Frekansa tifkirina Pumpkin: Di navbera guleyan de çend saniye derbas bûn?
  • Nebatên Pumpkin: Em ê çend ji wan birijînin dema ku serkar bêhêz bibe?
  • Hejmara Tentakulan: Çend şûşek dora patronê digire?

Çawa û çima afirînerên ji nû ve çêkerê MediEvil ji nû ve patronê îkonîk ê lîstikê xebitandin
Hejmarên ku me di lîstikê de bikar anîn

Çend xalên balkêş:

  • Pumpkin spit. Projeyek di çirkeyê de frekansek pir kêm xuya dike, lê ew ji bo demekê difire, û heya ku lîstikvan livîna xwe bidomîne, dê proje li wî nekeve.
  • Riwekên Pumpkin. Nîşana 6 bilind xuya dike, lê dîsa, ev bi piranî ji bo bandora hestyarî ye. Rastî ev e ku lîstikvan dê Padîşahê Pumpkin bikuje berî ku ev dijmin bibin xeterek rastîn. Dema ku patron dimire, nebat jî bi wî re dimirin.
  • Em ê di destpêka şer de nebatên kulikê nerijînin da ku lîstikvan hêsantir bikeve nav çerxa şer.
  • Divê gelek tenik nebin. Ger ji çaran zêdetir hebin, wê hingê dîtina valahiyek hema hema ne mumkun dibe.

Çawa û çima afirînerên ji nû ve çêkerê MediEvil ji nû ve patronê îkonîk ê lîstikê xebitandin
Zêdetirî çar tenik bi vî rengî xuya dikin

Bi van hemî guhêrbaran re, me karîbû ku bi qasî rast tundûtûjiyê biafirînin ku şer heya dawiyê heyecan didomîne.

Çawa û çima afirînerên ji nû ve çêkerê MediEvil ji nû ve patronê îkonîk ê lîstikê xebitandin

Me armanc kir ku em ezmûnek ku temaşevan dixwazin û dixwazin bi bîr bînin biafirînin, di heman demê de li ku derê tê lîstin hesta epîk a lîstikê zêde bikin. Şerê nûvekirî yê bi Pumpkin King re mînakek tevliheviya teknolojiya nûjen û klasîkên hezkirî ye.

Source: www.habr.com

Add a comment