Meriv çawa nîşanek li ser dîrokê bihêle: rojnivîsa vîdyoya çaremîn a pêşdebirên stratejiya Mirovahiyê

Pêşdebirên ji studyoya Parîsî Amplitude berdewam dikin ku li ser stratejiya dîrokî ya 4X ya ambargo ya Humankind biaxivin, ragihand Tebaxa borî li gamescom 2019. Di rojnivîska dev ya çaremîn de, ku vê hefteyê hate weşandin, wan behsa wê yekê kir ku lîstikvan dê çawa bikaribin mohra xwe li ser dîrok û şaristaniya ku wan ava kirine bihêlin.

Meriv çawa nîşanek li ser dîrokê bihêle: rojnivîsa vîdyoya çaremîn a pêşdebirên stratejiya Mirovahiyê

Li gorî hilberînerê rêveberê projeyê Jean-Maxime Moris, tiştê sereke di Mirovahiyê de "rêwîtiya lîstikvan di dîrokê de" ye. Ji bo serketinê tenê şertek heye - Navdar. Her ku şaristanî pêş dikeve, lîstikvan dê Stêrkên Era bistînin, ku dikarin bibin xalên navdariyê. Stêrk li kategoriyan têne dabeş kirin ku li gorî şêwazên lîstikên cihêreng bin. Her yek ji wan bi nîşanên cûda ve girêdayî ye: mezinbûna nifûsê, berfirehkirina bajaran û bandora çandî, pêşkeftina teknolojiyê, serketinên di şeran de. Wekî din, xalên navdar ji bo dorpêçkirina cîhanê û avakirina ecêbên cîhanê têne xelat kirin.

Stêrk jî dihêlin ku hûn derbasî serdemek nû bibin. Di lîstikê de şeş serdem hene - ji Serdema Bronze heya demên nûjen. Di dema veguheztinê de, dê destûr were dayîn ku lîstikvan an çandek nû hilbijêrin (60 ji wan hene - ji bo her serdemê deh), an jî ya heyî bidomînin. Her yek yekîneyek bêhempa, girîng, bloka bajêr, jêhatîbûnek taybetî, û taybetmendiyek mîrasê ya ku şaristanî dê her û her bihêle vedihewîne. Pêşdebir naxwazin lîstikvanan bişopînin ku çandan biguhezînin - heke ew bixwazin, ew dikarin yek li seranserê lîstikê pêşve bibin. Di vê rewşê de, ew ê feydeyên çanda nû winda bikin, lê dê xalên navdar ên din bistînin.


Meriv çawa nîşanek li ser dîrokê bihêle: rojnivîsa vîdyoya çaremîn a pêşdebirên stratejiya Mirovahiyê

В yekem Di rojnivîsa vîdyoyê de, nivîskaran li ser pêşkeftina lîstikê, li duyem - li ser afirandina perestgehan, û di sêyem - der barê rêveberiya bajar û herêman de. Vîdyoyan dîmenên ji guhertoya pêş-alpha nîşan didin. Dibe ku pêkhateya dîtbar û hin hêman ji bo berdanê biguhezin.

Meriv çawa nîşanek li ser dîrokê bihêle: rojnivîsa vîdyoya çaremîn a pêşdebirên stratejiya Mirovahiyê

Studio Amplitude di 2011-an de hate damezrandin û ji hingê ve pênc lîstik derxistiye: Lîstika stratejiya 4X Endless Space, Bêdawî 2 Space и Efsaneya Bêdawî, Dungeon of the Endless û romana dîtbarî ji xwe hez bike: Çîrokek Horatio. Pêşkeftina mirovahiyê hin pergalên ji Efsaneya Bêdawî (mînak, pêşxistina bajaran û bidestxistina çavkaniyan) bi rengek guhertî bikar tîne. Pêşdebir bi xwe projeya nû wekî opusa xweya mezin dibêjin û qebûl dikin ku wan dixwest ji dema vekirina studyoyê ve tiştek wusa biafirînin. Wan ev derfet bi saya peymanek bi Sega re peyda kir.

Humankind tê plan kirin ku di sala 2020-an de li ser PC-yê derkeve (Bixar).



Source: 3dnews.ru

Add a comment