Pêşdebirên ji studyoya Parîsî Amplitude berdewam dikin ku li ser stratejiya dîrokî ya 4X ya ambargo ya Humankind biaxivin,
Li gorî hilberînerê rêveberê projeyê Jean-Maxime Moris, tiştê sereke di Mirovahiyê de "rêwîtiya lîstikvan di dîrokê de" ye. Ji bo serketinê tenê şertek heye - Navdar. Her ku şaristanî pêş dikeve, lîstikvan dê Stêrkên Era bistînin, ku dikarin bibin xalên navdariyê. Stêrk li kategoriyan têne dabeş kirin ku li gorî şêwazên lîstikên cihêreng bin. Her yek ji wan bi nîşanên cûda ve girêdayî ye: mezinbûna nifûsê, berfirehkirina bajaran û bandora çandî, pêşkeftina teknolojiyê, serketinên di şeran de. Wekî din, xalên navdar ji bo dorpêçkirina cîhanê û avakirina ecêbên cîhanê têne xelat kirin.
Stêrk jî dihêlin ku hûn derbasî serdemek nû bibin. Di lîstikê de şeş serdem hene - ji Serdema Bronze heya demên nûjen. Di dema veguheztinê de, dê destûr were dayîn ku lîstikvan an çandek nû hilbijêrin (60 ji wan hene - ji bo her serdemê deh), an jî ya heyî bidomînin. Her yek yekîneyek bêhempa, girîng, bloka bajêr, jêhatîbûnek taybetî, û taybetmendiyek mîrasê ya ku şaristanî dê her û her bihêle vedihewîne. Pêşdebir naxwazin lîstikvanan bişopînin ku çandan biguhezînin - heke ew bixwazin, ew dikarin yek li seranserê lîstikê pêşve bibin. Di vê rewşê de, ew ê feydeyên çanda nû winda bikin, lê dê xalên navdar ên din bistînin.
В
Studio Amplitude di 2011-an de hate damezrandin û ji hingê ve pênc lîstik derxistiye: Lîstika stratejiya 4X Endless Space,
Humankind tê plan kirin ku di sala 2020-an de li ser PC-yê derkeve (
Source: 3dnews.ru