Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve

Carekê nîv hezar kes li qada vekirî kom bûn. Bi cil û bergên ew qas ecêb ku tenê di qadekî vekirî de tiştek nikarîbû wan tehdîd bike. Hema hema herkesî ji kembera wan xiftanek kasê daliqandî bû û lûleyên testê di çenteyên wan de diqeliqî - yan bi mîkrokê yan jî bi kompoteya dapîrê. Piştî ku li koman hatin dabeş kirin, her kesî lûleyên ceribandinê derxistin û dest bi rijandina naveroka xwe kirin nav potan, mîna ku li pey hin şîretan bin.

Hêdî hêdî, pênc xortên karsaz, bi cil û bergên giran, ji koma giştî derketin. Ji bo +30℃ cilên herî maqûl ne. Nemaze ger hûn di bin tava şewq de çemberan dimeşînin û li ser 400 potan etîketan dixin. Hûn wê gelek, gelek caran zeliqînin, ji ber ku her "pisîk" amade ye. Sê roj li pey hev.

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve

We xêzek kurt ji jiyana lîstikvanên rola zeviyê xwendiye. Ew pênc kesên ku zehmetî kişandin "alkîmîst" in. Bifikirin ku heke wan, bêje, sepanek çavdêriya kazan hebe, dê jiyana wan çiqas xweştir be. Û ev tenê senaryoyek e - lîstikvanên rola zeviyê û maseyê jî xalên xwe yên êş hene. Û her weha di nav cosplayer û temaşevanên lîstika panelê de. "Çima hewl nadin ku wan bi teknolojiyê çareser bikin?" - me li BrainZ ji hêla CROC ve fikirî û CraftHack organîze kir.

Ew jî kî ne?

Li gorî çavdêrek ji derve, her kesê ku em dixwazin alîkariyê bikin, ji hev cûda ne. Welê, dibe ku kesek cil û bergek xweş hebe, lê kesek cil û bergek wusa tune. Bi rastî, her tişt hinekî tevlihevtir e:

Reenactors - bûyeran ji nû ve biafirînin, bi hûrgulî rastiya dîrokî bişopînin. Ger şer ji nû ve were çêkirin (ya ku pir caran diqewime), qurs û nuwazeyên wê, serketî pêşwext tê destnîşankirin. Herî zêde, reenactor qîmetê didin realîzmê û cil û bergên herî pêbawer çêdikin. Digel vê yekê, ew li ser wekheviyên derveyî rawestin, lê pêvajoya "çêkirinê" bi xwe vegerînin: ew tekstîlê li ser makîneyên otantîk çêdikin, zirxên di kelûpelên rastîn de çêdikin. Bi gelemperî, reenactor ji hêla hêza laşî ya ku ji bo birêvebirina şûr, axîn û her cûre nameya zincîrê tê xwestin têne cûda kirin.

Roleplayers - komeke mezin a mirovan ku li gorî navê tam, bi rolên karakterên xwe re fêr dibin û wan dileyizin. Li gorî pîvanên herî gelemperî, ew li du koman têne dabeş kirin: lîstikvanên rola zeviyê û maseyê.

Me berê di destpêkê de li ser yên yekem nivîsî - ev xortên ku hewceyê cîhê ne, ku hez dikin tiştek çêbikin. Lîstikvanên rola ofîsê ji bo axê daxwazên nermtir hene - ew apartman, loft an hangarên piçûk kirê dikin. Digel vê yekê, lîstikvanên rolan ji hêla fandomê ve têne dabeş kirin - hinek di gerdûna Tolkien de dijîn, yên din jî nêzî Star Wars an tiştek biyanîtir in. Li gorî vê yekê, cil û berg û aksesûar, li gorî ferasetê têne çêkirin - mîna di pirtûkê de an di fîlimê de. Pir lîstikvan egoyên xwe yên alter vediguhezînin jiyana rast û bi rastî hez nakin ku bi navên xwe yên rastîn werin gazî kirin.

Ji hev veqetandî, ew rola-lîstikên "tabloya" dihesibînin ku dema lîstokên sifrê yên mîna Dungeons & Dragons dilîzin, bi gelemperî bêyî cil û berg jî diguhezin. Hemî kiryar bi peyvan têne lîstin û li gorî modelên lihevhatî bi karanîna matematîkê têne simul kirin.

Di derbarê pêbaweriyê de, lîstikvanên rola xwedan qaîdeyek pênc metre ne: "eger ji pênc metreyan baş xuya dike, wê hingê ew baş e". Derdora bonus in. Li vir tişta sereke ev e ku meriv çawa bi rola xwe tê bikar anîn.

Cosplayers - kesên ku wêneyek diyar hildibijêrin û li gorî fandomê herî zêde diafirînin. Cosplay bi fandomên anime dest pê kir, lê dûv re mirovan dest bi lîstina karakterên Dota, Warhammer, Warcraft û gerdûnên din kirin. Di van demên dawî de, cosplay bi rûsî dest pê kiriye ku were ronî kirin, dema ku lehengên çîrok û fîlimên rûsî wekî karakter têne hilbijartin - Princess Nesmeyana, Vasilisa The Beautiful, hwd. Cûdahiya sereke di navbera cosplayers û rola-lîstikvan de tevlihevî û hûrguliya pêşkeftina wêneyê ye. Cosplayers bi gelemperî cil û bergên pir nerehet in, ku di festîvalek cosplay de çend demjimêran sax bimînin jî dijwar dike.

Van hemî mirovan pirsgirêkên wan hene ku destwerdanê dike û hemî kêfê xera dike. Alkîmîst ji ber ku ew afirandina serketî ya her potionê piştrast dikin têne xwarê. Hevalbendên lîstika panelê divê her gav bi destan hesabên tevlihev pêk bînin da ku bandorên pelikên diranan hesab bikin. Lîstikvanên rola "Feza" hewce ne ku tevgera di navbera galaksiyên cîran û cihên din ên mezin de rola-lîstin bikin. Ji bo van û pirsgirêkên din, me biryar da ku li çareseriyên teknolojîk bigerin.

CraftHack ku dixwaze alîkariya her kesî bike

Hakatona CraftHack li Navenda Afirînerî ya Nûjen a Ciwanan a Kopter (CYIT) li Moskowê pêk hat. Roja Înê 9ê Tebaxê me wezîfe dan, roja yekşemê 11ê Tebaxê jî me xelat dan kesên serketî. Naha - li ser lêgerîn û projeyên herî balkêş.

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve

simulasyona firîna fezayê

Di lîstikên rola-lîstina fezayê de, pêdivî ye ku rola-lîstina tevgera di navbera deverên mezin de - mînakî, galaksiyên virtual ku li ser perçeyek axê, carinan heya çend kîlometran têne veguheztin. Ji perspektîfek lîstikê, ev cîhên cûda ne, lê ji hêla fîzîkî ve ew heman cîh in.

Ev bi gelemperî bi du awayan çareser dibe. Ya yekem "keştiyên fezayê di sindoqan de" ye. Li vir, digihîjin sînorê deverek diyarkirî, lîstikvan vediguhezin "stêrkek" - ew dikarin her tişt bin, ji jeep bigire heya qutiyên kartonê - û ji derveyî vî sînorî ew berê xwe didin fezayê. Dema ku ew digihîjin xalek din a sabît, ew ji sindoqan derdikevin û lîstikê li herêmek din didomînin. Awayê duyemîn lîstina rolan ew e ku "cih" herêmek sînordar, jûreyek e. Lîstik dikevin wir, ji bo demekê li fezayê "difirin" û dûv re ji xalek din (ji perspektîfa lîstikê) derdikevin.

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve

Ji bo rêbaza duyemîn, mirov sepanên simulatorê yên hêsan dinivîsin, ku carinan ew jûreya kontrolê ya keştiyek fezayê jî ji nû ve diafirînin. An jî ew li ser bingeha simulatorên firîna navdar moda çêdikin. Lê ev hemî bi gelemperî wekî xeletî an jî pir çêkirî derdikeve holê. Di hackathonê de, me beşdaran vexwend ku simulatorek fezayê biafirînin ku tê de ew dikarin karên sereke yên lîstikên rola-lîstina fezayê çareser bikin: manevraya li fezayê, kontrolkirina motorên keştiyê, çekan, pergalên dok û daketinê. Wekî din, pêdivî ye ku simulator xalên lêdanê (xalên tenduristiyê) yên pergalên keştiyê yên cihêreng temsîl bike, û heke ew têk neçin, kontrola wan neçalak bike.

Wekî encamek, tîmek ew qas hejand ku wan simulatora xwe di VR de çêkir. Wekî din, dema ku wan ev raman di nîqaşa pêşîn de anî ziman, me bersiv da ku di hackathonê de bingeha teknîkî ya pêwîst tune. Vê yekê rê neda xortan - her tişt bi wan re hebû: yek ji helmetên jorîn û yekîneyek pergalê ya hêzdar. Di dawiyê de ew xweşik derket, lê, mixabin, pir "arcade". Tîmê vê rastiyê winda kir ku feza qanûnên xwe yên fizîkê hene, ne mîna simulatorên firîna birêkûpêk. Ev pir girîng bû û ji ber vê yekê, mixabin, me nikarî hewldanên wan nas bikin. Tîmên din bêtir çareseriyên standard çêkirin - panelên amûran û hêmanên din ên navbeynkariya keştiya fezayê. 

Otomasyona pejirandina çalakiyê

Me di destpêkê de dest bi vê pirsgirêkê kir. Di lîstikên rola-lîstina girseyî de, çend sed kes bi rêkûpêk çalakiyên lîstikê yên girîng dubare dikin (mînakî, çêkirina potansiyonên an jî zirara dijmin bi van potansiyonên), ku divê bêne pejirandin. Û pênc alkîmîstên bêbext - master, bi gelemperî - li vir eşkere ne bes in.

Pergalên ji bo otomatîkkirina çalakiyên ji bo lîstikên taybetî hene, lê ev çareserî, wekî ku ew dibêjin, bi lîstikên taybetî re "nenûk" in. Me fikirîn ku ew ê xweş be ku em pergalek gerdûnî biafirînin ku karibe kiryarên lîstikvan qebûl bike û erê bike, li şûna serdestan encam bide. Û da ku teknîsyen dikarin operasyona pergalê bişopînin.

Şert û mercên vî karî azadiyeke mezin da meşandin, ji ber vê yekê gelek kes vê peywirê girtin. Wan çareseriyên li ser bingeha termînalek komputerê ya rawestayî ya ku li ser hewayê radiweste ku ji bo fermanan etîket û çîtikan çap dike pêşniyar kirin. Kesekî laboratuvara fîzîkê çêkir. Me li ser bingeha rastiya zêdekirî çend raman pêk anîn. Li ser bingeha kodên QR-ê çareserî hebûn: hûn pêşî hewce ne ku hûn rêzek kodên QR-ê li deverê bişopînin ("hilberan berhev bikin"), û dûv re koda QR ya dawî bikar bînin da ku hûn piştrast bikin ku we hemî malzemeyan di nav potansiyonê de berhev kiriye.

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve

Ji hev veqetandî, hêja ye ku çareseriya bi RFID-ê were destnîşan kirin - xortan bi karanîna servoyan "boyler" pêk anîn. Wî pêkhateyên ku bi reng li wê hatine zêdekirin nas kir û encam derxist. Bê guman, ji ber kêmasiyên hackathon, ew hinekî şil derket, lê ez ji orîjînaliyê pir kêfxweş bûm.  

"S-s-smokin!": Karên bi maskeyan

Mask hêmanek girîng a hem cosplay û hem jî lîstikên cihêreng ên rola-lîstinê ne. Ji ber vê yekê, me bi yekcarî re gelek karên girêdayî wan hebûn.

Di peywira yekem de, me ji hobiya yek ji hevkarên xwe îlham girt, ku li ser bingeha kavilek rûyê kesek maskên silîkonê diafirîne. Ji bo hin wêneyên cinan, wê hewce dike, mînakî, ku mask bandorek çêbike ku rû bi lava ve girêdayî ye, an ku mask dişewite, mîna ku ew dihele. Li Dewletên Yekbûyî yên Amerîkayê çareseriyên weha hene, lê ew pir biha ne. Ne gengaz e ku meriv bi karanîna LED-ên hêsan bandorek xwestî biafirîne. Tîmek di hackathonek de vê dijwariyê girt û karîbû çekek stûyê di maskek de çêbike. Li ser vê yekê şiyana guhertina axaftinê hate zêdekirin. Encam tiştek balkêş bû, û em ji bo yên ku li tenişta wê bûn jî hinekî ditirsiyan - mask dibiriqî û diqeliqî. Ne li ser agir û lavayê, bê guman, lê bandor bandorker bû.

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve

Karê duyemîn ji vê yekê derket ku di lîstikên rola-lîstinê de gelek nijad û gelên ku bi zimanên cihê diaxivin û ji hev fam nakin hene. Pêwîst bû ku maskên weha bêne çêkirin da ku ew rê bidin danûstendina di navbera beşdarên ku wan li xwe dikin - û xerîb tiştek fam nekin. Li vir prototîpên balkêş jî hebûn, di nav wan de yên ku li ser krîptografyayê ne.

“Nekevin hundir! Ew ê bikuje!

Dema ku lîstikên rola-lîstik li cîhek mezin pêk tê, hin deverên wê hin bandor hene. Li S.T.A.L.K.E.R. ev dibe ku herêmek bi radyasyonê vegirtî be, di lîstikên xeyalî de - hin cihên pîroz, hwd. Fikir ev bû ku meriv amûrek çêbike ku nîşanî lîstikvan bide ka ew li kîjan deverê ne û çi bandorên ku ew dijîn.

Yek çareseriyek orîjînal li vir bîranîn bû dema ku yek ji tîman ji vape û şûşeyek avê topa dûmanê çêkir. Û lîstikvan bi amûrên ku, dûman nas dikin, di derheqê devera ku lîstikvan tê de bû, agahdariya pêwîst didin mirov.

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve

Ji bo serketinê bijî!

Me di çend kategoriyên cihê de xelat dan beşdarên hackathonê. Ew bi peywirên ku li jor hatine destnîşan kirin hevdu nekirin - ji bilî vê, yek ji tîmê xelata me bi qedandina karê xwe bi dest xist.

Bandora Herêmê: çareseriya herî bikêr û berbelav

Li vir me tîmê "Catsplay" û çareseriya wan ji bo otomatîkkirina çalakiyên masterê lîstikê ("alkîmîst") ronî kir. Bingeha çareseriya wan tabloyek rastiya zêdekirî ye bi nîşankerên ku bi hin pêkhateyan re têkildar in.

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve
Li vir tabloyek bi nîşankerên malzemeyê heye

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve
Lê "efsûn" ya rastiya zêdekirî

Dema ku malzemeyên pêwîst berhev dikin, çêkirina "elixir" di serîlêdana mobîl de tê tomar kirin. Di heman demê de reçeteyên lîstikê jî dihewîne. Heya nuha, serîlêdan hêza servera sêyemîn bikar tîne, lê di pêşerojê de tê plansaz kirin ku wê bi tevahî li alîyê xerîdar veguhezîne. Û di heman demê de îmkanên xwerûkirinê ji bo gerdûnên cihêreng ên rola-lîstinê jî berfireh bikin û di dema çêkirinê de asta lîstika qehreman li ber çavan bigirin.

Di vê kategoriyê de serketiyek din, Cyber_Kek_Team, çareseriyek ji bo zonkirina cîhê lîstikê bi karanîna prensîbên sêgoşeyê afirand. Beaconên li ser bingeha mîkrokontrolkerek erzan li deverên pêwîst ên li zeviyê têne danîn ESP32. Ji lîstikvanan re amûrên wekhev ên li ser bingeha ESP32, lê bikêrtir, bi bişkokek ku hin çalakiya pêş-dîyarkirî pêk tîne, têne dayîn. Beacon û amûrên bikarhêner bi rêya Bluetooth-ê hevûdu dibînin û agahdariya lîstikê diguhezînin. Bi saya mîhengên maqûl ên kontrolkerê, hûn dikarin gelek senaryoyan bicîh bînin - ji dorpêçkirina deverên ewledar û veguheztina kîtên alîkariya yekem bigire heya zirara ji bombeyan û sêran.

Di dawiyê de, me tîmê 3D etîket kir. Wê serîlêdanek gerdûnî afirand ku bandorên çîpên piralî li ser bingeha taybetmendiyên karakterê di D&D û lîstikên mîna wan de hesab dike.

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve

"Engin-seer": çareseriya herî afirîner

Tîma Dibistana 21, ku li ser otomatîkkirina karê alkîmîstan dixebitî, di vê namzediyê de cihê xwe girt. Van hevalan bûn ku çareseriyek ku dişibihe qazana rastîn a ku me li jor nivîsîbû çêkir. Li jor, lîstikvan malzemeyên ku ji hêla pergalê ve ji hêla reng ve têne destnîşankirin bi cîh dike, û heke pêkhateyên pêwîst hebin, pergal tiştek ku "elixir"a nû sembolîze dike çêdike. Ew kodek QR heye, bi şopandina ku hûn dikarin li ser taybetmendiyên elixir fêr bibin. Li vir avantajek girîng asta nizm a abstraksiyonê ye: girêdana bi tiştên laşî re atmosfera rola-lîstina "efsûnî" diparêze.

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve

"Level-Up": ji bo pêşveçûna herî girîng a pêşveçûnê

Di vê kategoriyê de, me kesên ku di du rojên hackathonê de karîbûn xwe biavêjin ser serê xwe nas kirin - tîmê Zeroya xwezayî. Xortan ji bo lîstik-mekanîk operasyona hunerên sêrbaz di lîstikên rola-lîstinê de komek gerdûnî çêkirin. Ew ji amûrek pîvana "barê efsûnî" pêk tê - metreyek ku li ser bingeha senzorek Hall-ê ye. Her ku hûn nêzî amûrên hilanînê yên ku di hundurê wan de solenoid hene, metre her ku diçe geştir ronî dibe. Di pergalê de çîna sêyemîn a cîhazan jî heye - absorbers - ku berpirsiyar in ji kêmkirina barkirina cîhaza hilanînê. Ev diqewime ji ber ku ajoker bi etîketa RFID-a absorber ve tê ferman kirin da ku hindik tîrêjê bide solenoidê. Li gorî vê yekê, di vê rewşê de, cîhaza pîvandinê dê îşaretek kêmtir ronî bide - astek nizm a "mana" (an nîşanek din, li gorî lîstikê ve girêdayî) nîşan bide.

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve
Yek ji prototîpên xwezayî Zero

"Madskillz": ji bo komek teknolojiyê û jêhatîbûnên herî xweş

Gelek beşdarên hackathon, çareseriyên orîjînal û nediyar nîşan dan, bi karanîna amûrên pir teknolojîk. Lê dîsa jî min dixwest tîmê "A"yê ronî bikim. Van xortan karmendên xwe yên jîr çêkirine ku tevgeran nas dike -  CyberMop. Ew ji sê beşên sereke pêk tê:

  • Raspberry Pi Zero - tevgerên bikarhêner nas dike û bi bîr tîne, fermanan dişîne taybetmendiyan;
  • Arduino Nano - daneyên ji sensoran distîne û ji bo analîzê dişîne Raspberry;
  • Mop "xaniyek ji bo cîhazê ye, faktorek formek bêhempa ye."

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve

Ji bo naskirina destan, rêbaza pêkhateya sereke û dara biryarê têne bikar anîn: 

Meriv çawa bi hackathonek ji rastiyê direve

Încîlê

Çima mirov hewceyê lîstikên cosplay û rola-lîstik in? Sedemek girîng ev e ku em ji qutiya rastiya asayî ya ku her roj derdora me dorpêç dike derkevin. Gelek rola-lîstikvan, reenactor û cosplayer bi domdarî pirsgirêkên IT-ê di xebatê de çareser dikin, û ev ezmûn di hobiya xweya bijare de ji wan re dibe alîkar. Û ji bo hinekan, mijarên CraftHack, di prensîbê de, ji mijarên hackathonên kevneşopî yên "pîşesaziyê" pir nêzîktir in.

Li vir, pisporên IT-ê bi hin perwerdehiyê xwe eşkere kirin, û ji hêla din ve rola-lîstikvan û lîstikvanên ku ji IT-ê dûr in, karîbûn asoyên xwe yên teknîkî berfireh bikin. Tecrûbeya ku di hackathonê de hatî bidestxistin dikare ji bo çareserkirina pirsgirêkên wekhev di jiyana rast de bikêr be - Amûrên IT-ê yên ku li CraftHack-ê têne fêr kirin gelek warên serîlêdanê hene. Ji me re dixuye ku di dawiyê de, her aliyek bonusek afirîner a baş wergirt - +5, an jî bi qasî +10.

Source: www.habr.com

Add a comment