Kurteya Vejîna Quixel: Fotorealîzma Berbiçav Bi Bikaranîna Engine Unreal û Megascans

Di Konferansa Pêşdebirên Lîstikê ya GDC 2019 de, di dema pêşkêşkirina Dewleta Unreal de, tîmê Quixel, ku bi pisporiya xwe ya di warê fotogrammetryê de tê zanîn, kurtefîlma xwe Rebirth pêşkêş kir, ku tê de wan astek hêja ya fotorealîzmê li ser Unreal Engine 4.21 nîşan da. Hêjayî gotinê ye ku demo tenê ji hêla sê hunermendan ve hatî amadekirin û pirtûkxaneyek Megascans 2D û 3D hebûnên ku ji tiştên laşî hatine afirandin bikar tîne.

Ji bo amadekirina projeyê, Quixel mehekê li civakên li Îzlandayê di nav barana cemidî û birûskê de şopand, û bi zêdetirî hezar dîmenan vegeriya. Wan gelek herêm û jîngehên xwezayî girtin, ku piştre ji bo afirandina kurtefîlmê hatin bikar anîn.

Kurteya Vejîna Quixel: Fotorealîzma Berbiçav Bi Bikaranîna Engine Unreal û Megascans

Di encamê de demoyek rastîn, sînemayî ya Rebirth, ji du hûrdeman kêmtir bû, ku di hawîrdorek biyanî ya futurîst de hate saz kirin. Pirtûkxaneya Megascans materyalên standardkirî peyda kir, ku hilberînê hêsan kir û hewcedariya afirandina malzemeyên ji sifirê ji holê rakir. Û rastbûna bilind a şopandinê, li ser bingeha daneyên laşî, gengaz kir ku bigihîje encamên fotorealîst.


Kurteya Vejîna Quixel: Fotorealîzma Berbiçav Bi Bikaranîna Engine Unreal û Megascans

Quixel hunermendên ji pîşesaziya lîstikê, pisporên bandorên dîtbar û pisporên renderkirina mîmarî vedihewîne. Tîm ji bo îsbatkirina ku Engine Unreal destûrê dide gelek pîşesaziyên ku werin ba hev û boriyek rast-dem bikar bînin hate peywirdar kirin. Ji bo ku proje were jiyîn, hevkarên wekî Beauty & the Bit, SideFX û Ember Lab tev li xebatê bûn.

Kurteya Vejîna Quixel: Fotorealîzma Berbiçav Bi Bikaranîna Engine Unreal û Megascans

Bi Unreal Engine 4.21 di dilê boriyê de, hunermendên Quixel karîbûn dîmenê di demek rast de biguhezînin bêyî ku hewcedariya pêş-rendering an paş-pêvajoyê hebe. Tîm di heman demê de kamerayek laşî jî afirand ku karibû tevgerê bigire, di rastiya virtual de hesta rastparêziyê zêde bike. Hemî paş-pêvajo û sererastkirina rengan rasterast di hundurê Unreal de hate kirin.




Source: 3dnews.ru

Add a comment