Extravaganza ber bi ku ve diçe?

Îlon bi dawî dibe, û bi wê re salnameya "serpêhatiyên" Extravaganza bi dawî dibe - komek peywirên ku li ser sînorê cîhana rastîn û yên din, virtual û xeyalî pêşve diçin.
Li jêr hûn ê beşa duyemîn a nerînên min ên kesane yên têkildarî "derbasbûna" van "lêgerînan" bibînin.

Extravaganza ber bi ku ve diçe?

Destpêka "serpêhatiyan" (bûyerên ji 1 heta 8ê Îlonê) û pêşgotinek kurt têne vegotin. vir
Di gerdûnî de têgeh tê vegotin vir

Extravaganza. Çîrok berdewam dike

9ê Îlonê. Roja temaşevanan

QuestAnalîz bikin ku endamên cûda yên malbata we ji kîjan Xanî ne û Xanî an Xaniyên sereke yên ku malbata we tê de ne diyar bikin.
Fîlmek ku xwedan mijarek e ku li gorî demsalê an wateyên ku Xanî ya sereke destnîşan dike temaşe bikin. Hûn dikarin temaşekirina tevahî paşve bixin, lê heya niha li fîlimê beşek temaşe bikin, an jî bi kêmanî kurtenivîsê bixwînin û li dîmenan temaşe bikin.

Bi piranî rojbûna malbata min di sektora havînê de ye; berê pareke zêde ya biharê hebû. Îcar bila Mala Havînê hebe.

Fîlma ku min çavê xwe lê girtibû rêzefîlma "The Dark Crystal: Age of Resistance" ya vê dawiyê derketibû. Berdewamek-pêşniyazek karîkaturê kevin-çîroka kuçikê, ya ku dûv re îlham da gelekan (di nav de pêşdebirên rêze lîstikên Final Fantasy). Li gorî traileran dadbar kirin, wate li gorî têgeha "dawiya havînê" - cîhanek geş ku hêdî hêdî dest bi xetereyê dike.

Jixwe beşa yekem temaşe kir. Heya nuha baş xuya dike. Bi kêmanî li ser tiştê ku min ji trailer hêvî dikir. Grafikên nûjen hatine nûjen kirin, lê qismî ew hîn jî kulik in, bi rengek zelal tevdigerin, ji ber vê yekê ew pir atmosferik û orjînal xuya dike, berevajî tabloyên bi tevahî sê-alî.

10 Îlon. Roja Interest Personal

QuestJi wêneya ku we duh temaşe kir yek ji karakterên sereke an piçûk hilbijêrin. Mala kesê hilbijartî li gorî roja jidayikbûna lîstikvan / lîstikvana têkildar destnîşan bikin. Yek ji cîhên hêzê yên aktîfkirî hilbijêrin (berê ji hêla we an nûnerên din ên Context ve hatî afirandin, an yek ji yên bingehîn ên pêşniyarkirî), ev leheng dê li wir bijî. Navekî nû, nijad û çînek lîstikek an pîşeyek taybetî bidin wî/wê.

Di rêzefîlma "The Dark Crystal", ji çend karakterên sereke, min ji keçika ku di binê erdê de dijî û di beşa yekem de derket ser rûyê erdê hez kir. Navê wê li wir Deet e.
Fîlm fîlimek pûtperest e, ji ber vê yekê dixuye ku mirov tune ne, û wekî roja jidayikbûna karakterê min fikir kir ku bala xwe bidim ser tarîxa serbestberdana rêzefîlmê bixwe (30ê Tebaxê), lê derket holê ku lîstikvanên deng tarîx diyar kirin.
Karaktera ji hêla yek Nathalie Emmanuel ve, ku di Adarê de hatî dinê, tête deng kirin. Li gorî vê yekê lehenga min dê ji Mala Biharê be.

Ew ê li Dibistanek Sêrbaziyê bijî, nijada wê doppelganger e (ew dikare xuyangê zindiyên din bigire, her çend çavên wê her gav mîna hev bimînin - kehrîbar) û dê bi teknolojiya sêrbaziyê ve mijûl bibe - çêkirina amûrên cihêreng ên ku li ser dixebitin. enerjiya kevirên efsûnî. Navê wê dê bibe Ifrah.

11 Îlon. Roja Dîroka Îfade

QuestPiştî nîvro, ji bo nîşana qehremanê ku we duh pê re hatî, horoskopa îro bibînin û vekin. Bi vî lehengê re li ser bingeha pêşbîniya we ya ku wê rojê çi hat serê wî çîrokek derxînin. Ger we di Roja 8-an de şiyar kir, dibe ku çîrok di heman demê de hunerek jî hebe.

Rojbûna lehenga ku duh hatiye îcadkirin dikeve 2ê Adarê, ango nîşana Masî. Ka em li pêşbîniya masî ya îro binêrin:
Horoscope soza gelek nakokiyan dide, ku hîn jî nabin sedema pevçûnan, ji ber ku her kes bi rê ve dibe. Zehmetiyên ku derdikevin pêşiya me nahêle ku em peywirê biqedînin. Kirînên serketî û serdanên xweş ên neçaverêkirî mimkun in.

Çîrok dê bi vî rengî be: serê sibê qehreman pê dihese ku xêzên çenteyê firîna efsûnî ku wê berê dîtî ne temam in. Ji ber vê yekê hûn ê li yên din bigerin. Di laboratuvara sêrbaz-teknîkî ya ku ew lê dixwîne, du hevalên wê dest pê dikin ku li ser kevirek bi şiklê spiral, ku her duyan jî ji bo ceribandinek girîng bi lez hewcedariya wan bi wan re heye, dest bi nakokiyê dikin.
Ifra biryar dide ku kevirê xwe yê ku ji bo çenteyê hewce bû bide wan, bi vî rengî destpêka nakokiyê çareser dike. Ew bi xwe diçe ku nexşan bigire, lê pirtûkxane ji bo tomarkirinê îro girtî ye. Mamosteyê teknolojiya sêrbaz, ku ew davêje ser wî, di heman demê de di rewşek xirab de derdikeve, ji ber ku hunera ku xwestekan pêk tîne li cîhek winda bûye. Ifra pêşniyar dike ku li tiştê wenda bigerin, ji ber ku roja hîn jî ne baş diçû, biryar da ku xwe veke.

Di nav salon û korîdoran de digere, piştî demekê ew komek xwendekar dibîne ku li ser çi rengê çermê kêzikan nîqaş dikin. Ifra di forma reptilian de pirsgirêka wan çareser dike û dipirse gelo wan hunera winda dîtiye. Yek ji xwendekaran ji wê re sirekek eşkere dike - ev berhem bi rastî ji cihê xwe winda nebû. Xeyala tunebûnê li ser wê çêdibe, da ku paşê were rakirin, gava ku ew bi windabûnê re werin ser hev. Lê xwendekar jî soz dide Îfrayê ku ew ê tiştekî ji mezinan re nebêje.
Ifra dipejirîne, lê piştî ku li ser wê difikire, ew fêhm dike ku kê dikaribû xeyalek wusa bike û diçe cem xortê sêrbaz-îloziyonîst da ku biaxive. Ew daxuyand ku yekem tiştê ku ew ê bike ew e ku wan axaftvanan bêdeng bike, lê dipejirîne ku ji ber ku gotegot zû belav dibe, çêtir e ku ew bi xwe wê sêwiranê rake. Di odeya xwe de, Ifra çenteyek sêrbaz a şikestî ya ku li quncikê ye razayî dibîne û wê bi destmalek diguhezîne.

Êvarê, sêrbazên nas ên laboratîfê diçin serdana lehengê, spasiya wê dikin û du kevirên spiral ên barkirî didin Ifra.

12-ê Îlonê. Roja lêgerîna jiyanek din

QuestWêneyên hin avahiyên mîmarî yên balkêş ên ku li welatên din hene bibînin. Yek ji wan hilbijêrin û bifikirin ka çi celeb afirîdên neasayî dikarin li vê avahiyê di hundurê Extravaganza de bijîn. Navê nijada wan ê çi be, ew dikarin çi bikin, ev avahiyek taybetî di jiyana wan de çi rola dilîze (ku dibe ku qet nebe avahî, lê tiştek din be).
Nêzîk mêze bikin: 4 kombînasyona veşartî ya Hêz û Xanî hene, mînakî, Mala Zivistanê Solventê xwe nîne, Mala Havînê xwedî Accumulator nîne û hwd. Werin ji Extravaganza qehremanek ku dê bibe yek ji van berhevokên "nerast" û bibe xwediyê nijada ku we îcad kiriye. Nav, xuya, pîşe, meqam, şiyanên wî.

Ji ber meraqê, min biryar da ku ne li mîmariya Çînî an Awustralya, ya ku pêşî hat bîra min, lê li mîmariya Kanadayî binihêrim. Min ji vê avahiyê hez kir (Muzeya Royal Ontario, ROM):

Extravaganza ber bi ku ve diçe?
Extravaganza ber bi ku ve diçe?
Extravaganza ber bi ku ve diçe?

Di hundurê Extravaganza de, ew ê bibe qereqolek demjimêr ku ji hêla nûnerên nijadê ve tê parastin siya. Ew ê di serdeman de bigerin û bi teknolojiyên demkî yên cihêreng ceribandin.

Di Mala Biharê de Transformer tune. Ji ber vê yekê lehengê Shadowfolk dê bibe Transformer ji House of Spring. Ew dê bibe bardikek gerok bi navê Ale, bi tariyê diherikî, bi nîv şal û nîv şapikê sor, li kemana demkî dixist.

Extravaganza ber bi ku ve diçe?
Dûv re min têgeha vê bardê di pakêtek 3D de xêz kir

13ê Îlonê. Roja Veguherîna Healing

QuestDi vê rojê de, hin guhertin di hundurê Extravaganza de (xwezaya ku hûn ê neçar bibin ku fêm bikin) qewimîn, ku bandor li yek ji cîhên hêza bijartina we kir (ji hêla we an beşdarên din ên Context ve hatî afirandin), wateyên wê rakirin û nav. Navekî nû û 9 têgehên pê re bidin vî cihê desthilatdariyê.

Li yek ji cihên desthilatdariyê guhertin çêdibin. Bi destpêkirina payîzê re, li Dibistana Magic portalek taybetî hate vekirin, ku ber bi guhertoya payîzê ya dibistanê ve çû û hêdî hêdî dest bi koça xwe kirin. Heya demek, dibistana havînê xuyangê xwe yê berê parast, lê bi derketina axayên sereke re, di bin bandora sêrbaziya van deran de dest bi guheztinê kir.

Extravaganza ber bi ku ve diçe?
Dibistana Magic

Piştî baranên kurt, guhertoya havînê ya Dibistana Magic vediguhere Perestgehê Elven. Dar rast di nav mîmariyê de mezin bûn, hin beşên avahiyê ji hev qut kirin, yên din bi hev ve girêdidin û bi yên din re bi tevlihevî tevdigerin. Di hin çokan de, şikestin vebûn û elfên kevir ên şiyarbûyî ji wir dest pê kirin.

Têgehên nû yên ku bi vî cihî re hene:

1. Kevir
2. Şiyarbûn
3. Guhertin
4. Ronahî
5. Şax
6. Giyandar
7. Key
8. Xew
9. Nûçe

14ê Îlonê. Roja Tevlêbûnê

QuestBifikirin ka cil û bergên Context Adept ji nêrîna we çawa xuya dike. Hûn dikarin bi tenê ramanên xwe li ser vê mijarê binivîsin an li wêneyên hêmanên cihêreng ên wardrobeyê bigerin.

Ramanên li ser cilên nûnerên Context. Wekî ku min berê di gotara sereke de got, divê ew tiştek be ku kêm-zêde di jiyana rojane de cih digire, ango ne kincek taybetî ya cosplay, lê hinekî tevlihev, lê kêm-zêde cilê rojane.
Dîsa, ne hewce ye ku kodek kincê zelal hebe, lê ji bilî komek hin hêmanên cilê ku tevlêbûna komê sembolîze dike û dikare hemî an jî ji hev veqetîne. Ango her kes dikare bi xwe biryarê bide ka dê çi li xwe bike û bi çi re tevde bibe.
Li gorî vê yekê, di her bûyerek taybetî de hûn dikarin van aksesûaran bi tiştek zêde bikin, biçin nav cosplay. Welê, di prensîbê de, çima Xanî şêwazên xwe pêşve nakin - yek ji qadên çalakiyê.

Bi taybetî, yek ji hêmanên îkonîk dikare çakêtek be. Bi zipper an fasteners. Bi her dirêjahiya destikê - ji bêmilk berbi dirêj. Bi îhtimaleke mezin hinek rengê monochrome (reş, gewr, spî) ji bo destpêkirinê, lê dibe ku rengek nêzîkê her demsalê.
Dibe ku hêmanên wê yên cihêreng ên balkêş hebin - zincîrên pêvek, kember, hêmanên daleqandî (mîna perdeya mezin/biçûk, hin "divên" kurt), rûnên fantastîk an nimûneyek/teknolojîyek teknolojîk. Di guhertoyek bêtir xeyalî de, çakêt dibe ku ji kemberên hevberdanê yên bi firehiyên cihê pêk were, ango di avahiya wê de valahiyek hebe. Di guhertoyek pêşkeftî ya teknolojîk de, ew xwedan xêzên refleksîf û parçeyên metal ên dirûtî ye.
Di çakêtê de dikare sembola Xanî jî hebe (li ser piştê, li navendê), dema ku nîşana Hêzdariyê dikare li ser hêmanek kincê ya girtî (lê ne hewce be) were destnîşan kirin. Materyal bi îhtîmalek zêdetir denim an çerm/çermek e, dibe ku kordoroy / mîkrovelvet be.

15ê Îlonê. Roja Destpêkê di nav Context de

QuestDi vê rojê de, li cîhek ku ew cil û berg dikirin bimeşin. Hûn tenê hewce ne ku tiştek ji kincê xwe biceribînin ku di polê de nêzî tiştên ku we duh difikirîn an li wan nihêrî ye.
Dema ku hûn vedigerin malê, hunera ku we di roja 8-an de dîtiye bibînin û li ser rojnivîska xwe ya grimoire bixin. Piştî vê yekê, du hejmarên pêşîn ên ku hûn paşê di nava rojê de dibihîzin dibin hejmara pirtûka we û bi vî rengî hûn wê hişyar dikin.

Di vê rojê de, min li heman Main Universal, ku min berê jê re cîhek hêz çêkiribû, nihêrî. Du çakêtên çermê reş kêm-zêde dişibihe wêneyê mebest - yek bê mil, ya din bi. Pir hêsan, bêyî zengil û bilbilên berbiçav. Ji ber ku piraniya cil û bergên pir mezin bûn. Min bala xwe da rengekî qehweyî, darê-pel, bi bingehîn mîna çakêtê payîzê. Di heman demê de qebareya min jî hebû, ji ber vê yekê min jî ya wê bir oda fitarê. Wekî encamek, yên reş hîn xweştir in, malzemeyên kêm-zêde sivik, nerm in, lê diyar e ku kalîte bi rengek navînî ye û bi rengek nermî kêm e.

Carekê ez hatim malê, min top danî ser pirtûkekê û çûm temaşekirina hin streamê û li piştê vekim. Li wir, di vîdyoyê de, min hevokên "pênc deqe" û "bîst perçe" bihîst. Bi vî rengî, grimoire min di hejmara 52 de şiyar bû.

16ê Îlonê. Roja Temkirina Ruhê

QuestBimeşin. Dema ku dimeşin, li mexlûqek piçûk an jî tiştekî ku mîna sax tevdigere bigerin. Tişt û tiştên din ên balkêş ên ku çavê we dikişînin jî bînin bîra xwe.
Vegere malê, bi her mexlûqek ku dê bibe tevliheviyek ji mexlûqek zindî (an jî tiştek tevgerî) ku we dîtiye û tiştek din were. Navê heywanê ku di encamê de ye bidin.
Heke hûn Pîl in, hûn dikarin li şûna du peyvan bigirin, yek ji wan mexlûqek diyar e, ya din jî cewherek bêcan e, û dûv re wan bi heman rengî tevlihev bikin û bi heywanek heywanî re werin.

Îro li rawestgeheke veguhestinê min kûçikek spî dît, ne pir piçûk, ne pir mezin, mîna kuçikek. Wextê min tune bû ku ez bi berfirehî lê binêrim. Li wê derê, ji dûr ve, li ser rê, rûyên neynikê yên çend avahiya nû dibiriqîn.
Ji van hemûyan min heywanek peyda kir kûçikê neynikê, li ser pişta ku birc-avahiyên biçûk ku di nav wan de firingî dijîn hene. Navê wî dê bibe Echo.

17ê Îlonê. Roja Serkeftina Armanc

QuestKartên berdest bibînin û yek bi rasthatinî bikişînin. Dibe ku ev kartên birêkûpêk, qertên berhevkirî, tarot, tiştek dişibihe kertek qertan, serîlêdanek an malperek ku destûrê dide we ku hûn qertek rasthatî "xêz bikin" bin.
Piştî ku li qerta daketî mêze bikin, ji bo Extravaganza ku bi wêne, wate û wateyên din ên vê qertê ve tê sembolîze kirin, hunerek peyda bikin. Vê hunerê bi jimareyek du-reqemî re hevber bikin.

Ger ez wê rojê li malê bûma, dê peywir hêsantir bûya - bi ton kartên mtg, deqek tarot a çapkirî, û kartên birêkûpêk hene. Û ji ber vê yekê ez neçar bûm ku li ser Înternetê li jeneratorek nexşeyek rasthatî bigerim. Min dekek ji tarotê arcana sereke hilbijart û karta Lovers derxist.
Di hundurê Extravaganza de, ev kart dê nîşan bide hunera Ring of Symphonies, ku dê rewşa hundurê xwedan wergerîne muzîka ku li dora wî deng dide.

Zengila senfoniyan 29

18ê Îlonê. Roja Dîroka Mysterious

QuestYek ji karên ku we berê kirine hilbijêrin û bi rengek nû dubare bikin.
Ger hûn Solvent in, wê hingê li şûna karên paşîn, hûn dikarin yek ji yên pêşerojê hilbijêrin û wê îro berî bernameyê bikin, di heman demê de fersendê bigirin ku hûn di pêşerojê de bikin an nekin.

Wekî peywirek dubare, min biryar da ku ji 12ê Îlonê ve lêgerîna "roja lêgerîna jiyanek din" hilbijêrin - avahiyek mîmarî veguherînim, nijadek û qehremanek îcad bikim.

Vê carê min dest bi nihêrîna li avahiyên Pragê kir, lê bi rengekî pir tiştên balkêş li wir hebûn û dijwar bû ku meriv li ser tiştek taybetî bisekine. Ji ber vê yekê min dest pê kir ku bêtir lê bigere û ew bir Hindistanê (Perestgeha Kandarya Mahadeva):

Extravaganza ber bi ku ve diçe?
Extravaganza ber bi ku ve diçe?

Di hundurê Extravaganza de ew ê bibe kelehek ji bo keştiyên difirin, ku ji hêla nijad ve tê de dijîn. kitegiran - mexlûqên ku ji hestî û topeke maran pêk tên.

Lehengê vê nijadê dê nêçîrvanek nêçîrvanan be (yên ku xwedî hêzek diyar li ser nûnerên vê celebê ne, ji ber ku ew dikarin hinekî nemir bêne hesibandin). Lehengê wê bibe Baterî ji Mala Havînê, bi navê Khajura.

19ê Îlonê. Roja Style Smart

QuestDi vê rojê de, hûn kincên Context Adept, ku di 14-ê de hatine vedîtin hişyar dikin. Hejmarek du reqem bidin. Di hundurê Extravaganza de, ev cil jîr û axaftin in.
Di heman demê de lehengê ku we di 10-an de îcad kiriye hişyar bikin û jimareyek sê-hejmar jê re destnîşan bikin.
Yek ji cîhên hêza bijartina xwe hilbijêrin (ji hêla we an endamên din ên Context ve hatî afirandin). Li wir, lehengê ku di bin kontrola we de ye, cil û bergên şareza dibîne - hesabkerek hildin û hejmara lehengê bi hejmara cilan zêde bikin. Li sê hejmarên pêşîn ên encamê binêrin û li wan têgînên ku bi cîhê hêzê ve girêdayî ne ku ev bûyer lê diqewime. Van hejmaran bersiva tiştê ku qewimî ne - bi şîroveya xwe ya bûyerê re werin. Qehreman tişt li xwe kir, çir kir, pê re peyivî - komeleyan ji we re çi gotin?

Cil û bergên Context Adept bi hejmara 74 şiyar dibe, jîr dibe û diaxive. Lehenga ku di roja 10-an de hatî afirandin jî şiyar dibe - magoteknîsyen-dopelganger Ifra hejmara 511 distîne.

Ji ber vê yekê, leheng bi çûna, bêje, Arkadrome, cilan dibîne.
73 X 511 = 37303
Li gorî wateyên ku bi Arkadrome re têkildar têne darizandin, encam wekî Xelat-Bazaar-Prize tê deşîfrekirin.

Bi dîtina min, çîrok bi vî rengî qewimî: dema ku li qatan navenda şahiyê dimeşiya, sêrbaz hinekî ji roniyên neonê dûr ket, berê xwe da deverek tarîtir, ku tê de cil û bergên otantîk û tiştên din difirotin. Li wir, ew bi tesadufî bi destê çakêtekî dixuyê fantastîk ku bi qalib û rûnên li ser dardeyekê ve daliqandî bû hembêz kir. Ifra di destpêkê de şaş ma, lê fikirîn ku ew tenê xeyalek e. Lêbelê, wê ji cilê xerîb hez kir û ew kirî. Wê demê Ifra neçar bû ku bi rastî ecêbmayî bimîne dema ku tişt ji lehengê pirsî ka ew sêrbaz e.

20ê Îlonê. Roja Revaluation

QuestBifikirin ka kîjan ji wan karên ku berê hatine qedandin herî dijwar (an ne ya herî serfiraz) derketiye û kîjan ya herî balkêş bû.

Ez nikarim bibêjim ku her karek pir dijwar bû, her çend heman meşên berbi cihên rastîn, bê guman, ji yên din bêtir hewldan hewce dike, tevî entegrekirina wan di bernameya we de. Lê bi gelemperî, min plan kir ku ew pir dijwar nebin û hestek westandinê tune bû. Mood mijarek din e - em bêjin roja 7-ê rêwîtiya guildê wekî ne ya herî serfiraz hate bibîranîn, ji ber ku her tişt hinekî xelet çû. Her çend ew tijî bûyerên bîranîn bû.

Di nav karên balkêş de, ez ê bala xwe bidim lêgerîna mîmariya bêhempa, lê ji ber ku min jixwe gava ku di 18-an de lêgerînek dubare hilbijart ev yek bi bingehîn destnîşan kir, ez ê peywira roja 6-an (lêgerîna muzîka nû) destnîşan bikim. Tenê ku rêçikên muzîkê ji wêneyên dîtbarî bi rengekî xurttir di bîranînê de têne çap kirin, ji ber vê yekê dîtina hin melodiyên nû ji bo xwe çalakiyek balkêş û bîranîn e.

21ê Îlonê. Roja diyardeya pêwîst

QuestWerin û bi gelemperî pirtûkek, fîlimek an lîstikek ku divê di cîhana nûjen de hebe, lê ji ber hin sedeman tune.
Ger hûn Emîter in, wê hingê li şûna an bi vê yekê re, wan tiştan navnîş bikin ku di pirtûk, fîlim an lîstikên nûjen de, li gorî we, ne hewce ne û divê li wir nebin.

Fîlm / pirtûk / lîstikên ku dikaribû bûn, lê ne.
Di derbarê lîstikên kompîturê de, gelek sernavên balkêş bi mekanîka xwe, taybetmendî, teknolojiyên xwe hebûn, lê ji ber hin sedeman ew ji wan re ji nû ve nûvekirinên têr jî nakin. Mînakî, Kagero Deception, lîstikek li ser keçek ku di xaniyekê de xefikan datîne û her cûre dizên ku dikevin hundurê malê dixe nav wan. An jî lîstikek li ser xwedayekî, mîna ya ku di Populous kevn de ye. An jî li ser karekterek çawa xwediyê dijminên mîna Mesîh e. Şûr bi tenê yek lêdanek rastîn şer dike, mîna ku di Bushido Blade de.

Di MMORPG-an de pir hindik nû ye; ew hemî bi klonkirina çend mînakên sereke yên celebê tê. Digel vê yekê, ev lîstik dixuye ku hewil didin ku pir populer bin, di heman demê de lîstik bixwe bi domdarî we ji hevalên xwe vediqetîne, ji ber ku astên karakterê bi rêzê ve, lêgerînên cihêreng, cîhên balkêş, û hwd. Û dersên ji bo komên piçûk ên du-sê kesan nayê fikirîn; berevajî, hûn bi domdarî têne teşwîq kirin ku hûn têkevin nav girseyek xerîban, ji ber ku lîstin hêsantir e. Ez di van hemûyan de nûbûn dixwazim.

Di lîstikên sifrê de ez bêriya hin Monopolya xeyalî dikim. Mekanîka rêveçûna di çemberê de li gelek deveran tê bikar anîn, lê ew bi rengek wusa tevlihev nayê dîtin.
Di Magic de gelek tişt qewimîne: cîhanên qerta bazirganiyê ya Gathering, lê hîn cîhanek muzîkê çênebûye - ew ê bi rastî jî balkêş be ku were dîtin.

Li ser pirtûk û fîlman. Ger hûn hîn jî dikarin çend pirtûkan li ser dibistanek efsûnî bibînin, wê hingê li ser ekranê ev tenê Potters in, ku ez bi rastî jê hez nakim. Lê di vê têgehê de sifir fîlmên din hene, lê mijar bi xwe bereket e, ez dixwazim hin alternatîfan bibînim.
Di heman demê de ez bêriya adaptasyonên fîlimê yên hin rêzefîlmên din ên ciwaniyê jî dikim, ku pir baş in, lê dibe ku ew qas berfireh neyên zanîn. Weke pirtûkên weke “Labîrenta Bihuştê”, “Kî Pola Sêrbaz Dixwaze” û hwd. Erê, heta nivîskarên me, heman Bulychev bi çerxa li ser Alice. Ji ber hin sedeman ew niha wan çênakin, lê berê, bi kêmî ve sê fîlim (heke rêzefilmek wekî yek fîlm were hesibandin) û kartonek (tewra, xuya ye, du) derketin.
Û hîn jî adaptasyona fîlimê ya bêkêmasî ya rêzefîlma Baum ya li ser axa Oz tune ye.

22ê Îlonê. Roja rîya berbi bêderfetîyê

QuestBiçin her cîhê hêzê ku di destê xwe de ye û bi xwe re hunerek kesane ya ku di roja 8-an de şiyar bûye bistînin.
Carekê di cîh de, hunerê bi rengek "bikar bînin".
Dûv re hûn dikarin encama vê çalakiyê hesab bikin - ji bo vê yekê, hejmara hunerê bi rojbûna xwe zêde bikin. Sê jimareyên pêşîn ên encamê wan têgehên cihê desthilatdariyê destnîşan dikin ku rave dikin ka çi qewimî û çi encam bûn.

Ez çûm cîhek hêzê ya nêzîk, Arkadrome (ango firoşgeha GUM). Li pişt avahiyê berê qadeke fireh bi giyayên kin hebû, lê niha her tişt ji aliyê avahiyên bilind ve hatiye dagirkirin. Û berî ku derbasbûn hêsantir bû, niha li ser nêzîkatiyan her cure palgeh û stembar qerebalix bûne.
Ew derket hewşa paşîn û topek hunerî avêt. Dûv re, em li çi qewimî binêrin: Ball of Wishes (77) bi rojbûna min (11) = 847 zêde kirin. Di têgehên Arkadrome de, bersiv Derya-Pêşbirk-Bazaar e. Wusa dixuye, bûyera jêrîn dê biqewime - tiştek mîna şampiyoniyek di lîstikên cihêreng de an tiştek din, ku li vê derê pêk tê.
Bi awayê, dê xweş be ku tevahiya avahî (an bi kêmanî yek qatek) ji cûreyek klûbek lîstikê ya bi berjewendîyên taybetî re were veqetandin. Ji bo civîn, bûyer, rola-lîstina sermasê û danişînên lîstikê yên mezintir, qadên lîstika belaş vekin, ew dikare bi tiştek mîna pirtûkxane/pirtûkfiroşan re jî were hev kirin. Bi gotinek, navendek dema vala ku her tişt tê de ciddî, ​​xweşik, berfireh û bi qasî ku pêkan e ji ziyaretvanan re.

Extravaganza ber bi ku ve diçe?
Di vê navberê de, têgeha cîhek din a hêzê derket holê - qereqolek portal. Prototîp yek ji rawestgehên metroya Novosibirsk bû.

23 Îlon. Roja derketina nerastiyê

QuestDi vê rojê de, mala we bixwe dibe cîhê desthilatdariyê. Ji bo wê navek nû hilînin, ka ew di hundurê Extravaganza de çawa xuya dike û ji bo wê 9 têgehên têkildar hilbijêrin.
Ger hûn ji Mala Payîzê bin, wê demê hûn bi xwe di payîzê de hewaya vê cîhê hêzê, bêyî ku ji hêla erdnîgarî ve li wir bin, proje dikin. Yanî ev cihê desthilatdariyê, di dema payîzê de her tim bi we re ye.

Îro li dervayê pencereyê baran dibare, ku bi gelemperî dibe alîkar ku meriv bifikire ka boyax çawa ji rastiyê tê paqij kirin û tiştek neasayî li pişt wê xuya dike.
Ji ber vê yekê dê mala min bibe Birca Antigravity - derenceyên ku ji blokên kevirî, stûn, ode, eywanên sergirtî-veguhêz, kemer, hêncet, piçek nebat, fenerên li dora xwe şîn dibûn û rêyên jor û jêr dirêj dikirin.
Dê dîwarên ode û rêgehan bi boyaxkirin, li cihekî bi bas-rolyef hatine nixumandin. Li hin cihan wê tablo û peykerên curbecur li hewa daliqandî bûn. Bi gelemperî, dê di cîhê de gelek hêmanên ku hewcedariya wan bi piştgirîyê ne rawestandî bin. Di nav de deriyên pêkhatî yên ku gava ku hûn hewce ne ku tê de derbas bibin mîna kulîlk vedibin. Sêwiran bixwe dê motîfên fantastîk û futurîst bi hev re bicivîne.

Têgehên ji bo vê derê dê ev bin:

1. Germbûn
2. xêzkirin
3. Magic
4. Jidayikbûn
5. Melodî
6. Tarîtî
7. Ronahî
8. Ragihandin8
9. Zero gravity

24ê Îlonê. Roja Satellita Living

QuestDema ku hûn li malê ne, hûn heywanê ku we di 16-ê Îlonê de afirandiye hişyar dikin û jimareyek du-hejmar jê re destnîşan dikin.
Xwe bi heywanê re bipeyivin - rojbûna xwe bi hejmara heywanê zêde bikin da ku hûn bizanin ka çi bûye. Sê hejmarên pêşîn ên encamê têgehên cîhê hêza ku hûn tê de dijîn destnîşan dikin, li ser bingeha ku hûn encama axaftinê derdixin holê.
Hevalê lehengê xwe yê ku di 10-ê de hatî vedîtin û di 19-ê de şiyar bûye destnîşan bikin. Ji bo vê jî, wan zêde bikin.

Kûçikê neynikê yê berê îcadkirî Echo bi hejmara 18 şiyar dibe.
Ez ê hewl bidim ku bi wî re têkiliyê deynim. 11 X 18 = 198. Di têgînên cihê desthilatdariyê de, ev Germ-Bêgiranî-Pêwendî ye. Dixuye ku heywan li vir jê hez dike û em ji hev fam dikin. Kûçik belkî bi telepatîkî danûstendinê dike. Çermê neynikê ji destdanê sar nabe.

Ka em keçika sêrbaz bi kûçikê bidin nasîn. 511 X 18 = 9198. Bêkêşî-Germî-Bêgiranî. Kûçik bi dostanî reaksiyon dike û dûvê xwe dihejîne, dibe sedem ku pariyên toza neynikê li dora odeyê bifirin.

25ê Îlonê. Roja êrîşa krîtîk

QuestÎro, sê cinawirên bi nasnameyên kesane 15, 9 û 73 ji nerastiyê êrîşî mala we dikin.
Ew dikarin ji hêla we, lehengê we, heywanê we, grimoire, kincên efsûnî û hebûnên din ên ku ji hêla we ve şiyar bûne li ber xwe bidin. Wan bi cinawiran zêde bikin heya ku hejmarên hilberan cotên hejmarên wekhev (11, 22, 33, 44, û hwd.) bigirin - gava ku ev çêdibe, cinawir têk diçe, û sê reqemên pêşîn ên encamê bi rastî diyar dikin ka ev çawa çêbû.
Ger hûn nekarin bi tena serê xwe serî hildin, ji bo alîkariyê serî li alîgirên din bidin - ew dikarin ji dûr ve ji we re bibin alîkar.
Heke hûn Transformer in, wê hingê hûn cinawirek ji nû ve saz bikin, du reqeman li hejmara ya duyemîn zêde bikin, û hûn dikarin hejmarên ya sêyemîn biguhezînin.

Niha dema dagirkirina sê cinawiran hatiye. Hûn dikarin pêşî bifikirin ka ew çi bû, balê bikişîne ser têgeha cîhek xaniyek hêzê.

Monster hejmar 15 (Germ-Melody) - muzîkal. Ka em bêjin ew tiştek mîna kîtekek e, ku ji têlên sivik pêk tê ku bi rîtmê dilerizin, mîna di wekhevkerê de. Nefeskirina agirê pixelated.
Cinawira jimare 9 (Gravîta Sifir) tiştekî însanî ye, levkirin, şefaf e.
Cinawira jimare 73 (Ronahî-Sêrbazî) ejderhayekî spî yê berfê ye ku bi per û deqên efsûnî li ser lepên xwe pêçayî ye.

Derket holê ku ew pargîdaniyek normal e. Dibe ku berê li vir dijiyan û dixwazin bircê li xwe vegerînin. Çi dibe bila bibe, divê dagirkerî bê rakirin.

Welê, yekem, klasîk - me kûçikê dilsoz danî ser mêvanên nexwendî.

18 X 15 = 270. Kûçik hewl dide ku cinawirê yekem biçikîne, lê ew tenê xetên vala yên ronahiyê ne.
18 X 9 = 162. Cinawirê duyemîn, ku kûçik dibîne, bi hêsanî diçe nav nedîtîbûnê.
18 X 73 = 1314. Ejder bi bêhna efsûnî ya qeşayê ya bişeq heywanê ditirsîne.

Kûçik nikarîbû bi êrîşkaran re li ber xwe bide. Divê hûn bi xwe biceribînin. Pêşî ez ê Wish Ball li ser wan bikar bînim.

77 X 15 = 1155. Û li vir serkeftina yekem e. Top bi rîtmeke berevajî rîtma marê mûzîkê pêlek deng çêdike. Ew dest bi şîn û hûrbûnê dike, difetisîne, dibe sifir û winda dibe. Di dawiyê de, ew tenê di nav ewrek pixelated de nefes dike.
77 X 9 = 693. Dibe ku ez niha êrîşkarê duyemîn nabînim, ji ber vê yekê ez fam nakim ku meriv çawa Ballê bikar tîne.
77 X 73 = 5621. Ejder, xuya ye ku ji sêhrbaziya Topê fêm kiriye, bi xwe pêlek rîtmek efsûnî bikar tîne, ku bi demkî ronahiya hunerê vedimirîne.

Baş e, ez grimoire efsûnî, "Mythmaker" derdixim û hewl didim ku wê bikar bînim.
52 X 9 = 468. Bi karanîna pirtûkê, mimkun e ku meriv bêxuyaniya bi tevahî ji cinawirê duyemîn derxîne, lê yê şefaf hîn jî li nêzîkê difire.
52 X 73 = 3796. Di pirtûkê de efsûnek maqûltir tune bû, lê min efsûneke firînê avêt ser xwe, ew ê bi kêr were.

Ji ber vê yekê, baş e, naha ku ez dikarim xwe bihêlim, ez ê hewl bidim ku êrîşkaran bi tena serê xwe derxim.

11 X 9 = 99. Tevgerek pir eşkere. Serkeftina duyemîn. Ez bi ruhê nexuyayî re dibim û ew bi hêsanî ber bi dûr ve difire, dev ji hewildanên dagirkirinê berdide.
11 X 73 = 803. Ez ber bi ejder ve difirim, ez ji nişka ve bi zelalî têdigihim ku ez naxwazim êrîşî wê bikim... mexlûqek efsûnî ya pir xweşik, bi çavên jîr. Ji ber vê yekê ez disekinim.

Lêbelê, dibe ku kincên efsûnî dê bi tiştek re werin.

74 X 73 =5402. Û cil bi efsûnî li jor portalek muzîkê vedikin, ji ku derê dikarin alîkarên din werin. Di vê navberê de, muzîka îlhamê ji wir tê, li cîhê derdorê belav dibe.

Keçikek efsûnî, Ifra, bi portalê tê ber bircê.
511 X 73 = 37303. Nêzîkî bû. Lê ew bêtir bi sempatî li ejderhayê dinêre.

Belê, ew pir baş e. Werin em hewl bidin ku her tiştî bi aştiyane çareser bikin. Ji bo dostaniyê nîşan bidim, dema ku bi ejder bişirî, ez kûçikê neynikê dixemilînim.
11 X 18 X 73 = Û ew dixebite. Ejder bi me re dest bi axaftinê dike. Derket holê ku wî em bi xerîbên dijmin ên ku birca wî girtine şaş kiriye, lê di axaftinê de derdikeve holê ku ev der jî mala me ye û tiştekî me li hember hev tune. Di dawiyê de ejder jî dilxweş dibe ku ew ê ew qas bêzar be û gava ku ew ji bo karsaziyê difire kesek heye ku bircê biparêze. Bi vî awayî cinawirê sêyemîn dibe heval.

26ê Îlonê. Roja Focus

QuestÎro, dema xwe ya vala veqetînin hobî an karsaziya xwe ya ku ji we re girîng e. Geroka înternetê ya herî kêm an bi tevahî sînordar bikin.

Karê îro hevdem bû bi gera xwezayê. Rast e, hewa ba bû û ne ewqas germ bû, lê dîsa jî bêhnvedan bû.

Extravaganza ber bi ku ve diçe?
Extravaganza ber bi ku ve diçe?

Û êvarê jî min berê modela 3D dikir. Min neçar ma ku ji bo prototîpên xwe modelan çêkim, dîmenek ji bo renderkirinê amade bikim, û di heman demê de min xwest ku têgeha birca antî-gravîtiyê (cihê malê hêzê) xêz bikim.

Extravaganza ber bi ku ve diçe?
Min dest bi xêzkirina konsepta Towerê bi 3D kir

27ê Îlonê. Roja Xweserî

QuestLi her cîhek hêzdar bin, rojbûna xwe bi rojbûna xwe zêde bikin, û dûv re encamê bi 27-ê zêde bikin. Sê reqemên pêşîn ên encamê destnîşan dikin ku hûn di vê rojê de çi bikin an divê hûn bala xwe bidinê.

Dema ku ez li malê me, ez hejmarên pêwîst zêde dikim.
11 X 11 X 27 = 3627. Yanî Sihr-Wêne-Melodî. Ya ku îro tê pêşniyar kirin ev e.
Ew di bingeh de mîna "dîtina hunerê ji bo îlhamê" ye. Û duh karta Magic: Gathering Arena hate nûve kirin, ji ber vê yekê hûn dikarin tenê li wir deqên balkêş ava bikin - ew di heman demê de bi konsepta diyarkirî re jî xweş tê. Bi rastî, tiştê ku min dixwest ez bikim ev e, û li vir peywir bi zelalî vê yekê destnîşan dike.
Ev dê di heman demê de temaşekirina fîlimek bi sêrbaz, belkî xêzkirî an muzîkal jî hebe. Li wir, tenê du beşên paşîn ên The Dark Crystal nedîtî man.
Wekî encamek, min bêtir dem da sêrbaziya kartê, ango Arena. Min li qertên bloka nû "Thronê Eldraine" nihêrî, deqek şîn a şîn (ya ku bi avêtina hemî qertên ji depoya dijber bi ser dikeve) berhev kir û ceriband.

28ê Îlonê. Roja heyecana afirîner

QuestLi ser pirtûkên xweyên bijare bifikirin. Karakterên pirtûkekê bigirin û wan di pirtûkek din de xeyal bikin. Dê çi bibe?

Di demekê de, pirtûkên min ên herî bijare bûn, û berdewam dikin, sêlojiya (her çend 6 cild hene) "The Lord of the Rings" û "Dune" (lê tenê şeş ​​pirtûkên klasîk).
Û hingê ew hêja ye ku bifikire ka kîjan karakterên ji xebatê veguheztin balkêştir in. Ez ê zêde li ser vê pirsê nesekinim ka gelo ev kar bi xwe ji bo karakterên din guncan e, ji ber ku ew ne xala peywirê ye. Lêbelê, ez li vir tiştek bibêjim. Mînakî, ez berdewamiyên heman "Dune"-ê fam nakim, ji ber ku ew bi rengek vala, karton û tenê tijî her cûre hêmanên nû, biyanî ne ku hê bêtir atmosferê hilweşînin. Wekî din, heke em pirtûkek din a Herbert ji heman dema ku beşên yekem ên Dune hatine nivîsandin, Hellstrom's Anthill bistînin, wê hingê civaka Anthill ku li wir ji hêla îdeolojîk ve hatî destnîşan kirin tiştek hevpar bi komên Dune re heye. Lê di rewşek realîst de, ev civak tama xwe pir winda dike, her çend nikare jê re klîşeyek eşkere jî were binav kirin. Lê hestên ji "The Anthill" bi tevahî cûda ne, her tişt bi rengekî bi tirsa rojane tête kêm kirin, mîna "Serê Profesor Dowell" ya Belyaev.
Ev hemî tê vê wateyê ku danasîna hêmanên nû di "Dune" de lênêrîn hewce dike, çawa ku têgehên jê hatine derxistin dibe ku di hawîrdorek cûda de ziravtir xuya bikin.

Ji bo şêwaza berheman jî, “The Lord of the Rings” pir rêzik e, ya ku jê re “fîlma rê” tê gotin. Ango, em bi karakterê sereke re tevayî rê dimeşin, û bi gelemperî mijara rê, rêwîtî, şevên mayînan û rawestgehên bêhnvedanê yên di rê de li vir pir eşkere û eşkere ye.
Di Dune de, em di navbera karakteran de rêwîtiyê dikin, li serê wan dinêrin, dibînin ka ew çawa li bûyeran reaksiyonê dikin, ew çi biryar didin. Di vê demê de cîhan jiyana xwe, kiryarên lehengan û pêvajoya giştî ya dîrokê li ber çavan digire. Dinya pir caran bi serê xwe tê ser karakteran, û tevgera wan a laşî bixwe her gav li pişt qursa ramanan nayê hîs kirin.

Li ser bingeha van hemû tiştên li jor, ji min re wisa dixuye ku lehengên "Dune" dê bi organîktir derbasî cîhana "Xwedanê Zengîlan" bibin, nemaze ne kes, lê civak bi xwe.

Her çend dê her tişt berevajî jî bi rê ve biçûya, di dawiyê de elf dê bi Civata Xwişkan re pir baş li hev bihatana, hobbit di xuyangê de bi pratîkî bi axayên Tleilaxu re têkildar in, û mirov tenê hewce dike ku şûrên xwe bi kris- veguherînin. kêran (li vir ez mezin dikim, lê ji bo ku ez bi hêsanî bibêjim, wê hingê bi qasî ku dixuye ev e) û disticombs li xwe bikin. Her giyanên xerab dikarin di Guilda Navigators û li gerstêrkên din de stargehê bibînin. Lê bi gelemperî, veguheztinek wusa bêtir karakteran li cîhana cîhê, bîhnfireh û intrigue zêde dike, bêyî ku bi rastî tiştek li wir biguhezîne (ku bi serê xwe ne ew qas xirab e).

Lê civak û komên "Dunes", ku ber bi Erdê Navîn ve çûn û bi efsûna van deran tijî bûn, dikarin dîroka herêmî hestek gerdûnî, çêj û cihêrengiyê mezintir bidin. Her çend ew xuya dike ku ew pir gerdûnî ye. Lê ji ber "rêga"ya pirtûkan bi xwe ya li ser rêwîtiya hobîtan a di nav axa Navîn û dastana wan a pir bargiran de, cîhana li wir ji wê mezintir xuya dike.
Heman komeleya Navîgatoran li vir dikare cûreyek nijadek xerîb be, belkî ne li fezayê, lê di wextê de bigere. Çavkaniyek pîroz-dermanek taybetî û olên li dora wê. Xwişk dê tevlî refên elokan bûya - hemî wan, an jî dibe ku ew ê hin binecureyên din ên elokan bûna. Elfên şevê, yên tarî - kî dizane. Tleilaxu bi qaşo û klonên xwe re jî dê li vir li malê bin, tenê li vir dê bibe cûreyek nijadek ku bi sêhr û/an jî xeyalan diceribîne. Ji bo kurmê mezin, erda navîn di nav daristanan de ye, ji ber vê yekê ew dikare celebek heywanek daristanê an giyanek an tiştek wusa be. Bi rastî, daristana Lord of the Rings jixwe zindî ye - Ent hene, û daristanek kevnare ya efsûnî ya bêşexsî, ku hobbît hema hema ji hêla daran ve hatî xwarin.

Ya herî balkêş ev e ku civakên pêşkeftî û motîvên wan dê bihêlin ku em ji bo Erdê Navîn plansaziyên din ên xêz bikin. Ji ber ku di çîroka orîjînal de gelek reng heye, lê ger hûn di heman cîhanê de dest bi berhevkirina çîrokek nû bikin, ji bilî hobîtan bi xwe tiştek tune ku meriv pê bigire, û ew hîn jî kêm caran rêwîtiyê dikin. Yên ku pirtûk li ser wan hatiye nivîsandin, çîrokeke wan a tam heye, ku tu wateya berdewamkirinê nîne.
Wekî din, em ê planên muhtemeltir bistînin - cinawirek daristana razdar ku bi ekolojiyê ve girêdayî ye, û olên ku pê re têkildar in. Çîrokên cihêreng ên di derbarê ka civata elven çawa tevdigere û bersivê dide dijwariyên cihêreng ên cîhana derdorê. Elfên renegade yên ku li dijî bernameya mezinkirina qebîleya xwe ne. Rêwiyên demê. Şerên ji bo xwedan çavkaniyek pîroz an kontrolkirina li ser nijadek ji heman rêwiyên demkî. Bi gotinek, cîhê pêşveçûnê heye.

29ê Îlonê. Roja Karanîna Enerjiyê

QuestAlarma xwe ji bo 6-8 saetan saz bikin û sibê herin bazdanê an jî bimeşin. Di nava rojê de hin temrînên laşî bikin. Di navbera 9-11 êvarê de biçin razanê.

Li vir her tişt hêsan e - ez di 6:30 de rabûm. Nêzîkî 8ê sibehê ez çûm bazdanê/xebatê û piştî nîvro hinekî din werzîş kir. Nêzîkî 23-an ez çûm razanê. Û bi vî awayî, bi giştî, tiştên din, jîngeh û hewa ji bo temamkirina karê wê rojê qet ne guncan bûn.

30ê Îlonê. Roja Ronahî

QuestDi vê rojê de, dema ku hûn li malê ne, ji grimoire xweya efsûnî efsûnek bixwînin. Rojbûna xwe bi jimareya di pirtûkê de zêde bikin û fêr bibin ka çi diqewime.
Piştî vê yekê, binihêrin ka gelo hûn li cîhek din ê hêzê bûn dê çawa biguhere.

Niha meh derbas bûye, karê dawî maye.
Ez di nav grimoire efsûnî de dihêlim, efsûnek hildibijêrim. 11 X 52 = 572. Melodî-Ronahî-Dawkêşî.
Xuya ye ku ez ê sêrbazek biavêjim ku muzîkê xuya dike, hişt ku ez bibînim ku ew li dora xwe diherike û bi şeklan dileyze.

Bila ez biçim ser cihên din ên desthilatdariyê, dê li wir çi bibe?

Lair of the Musical Dragon - Myth-The Beginning-Dragon. Bi rastî, efsûnek ji bo gazîkirin an hişyarkirina ejder.

Dibistana Magic - Kûr-Sir-Cewher. Çêrokek ji bo danûstandina bi flora û fauna re.

Arcade - Elektronîk-Bazaar-Neon. Çêrokek ji bo afirandina amûrek teknolojîk a ku ji hewaya zirav xuya nake, lê diqewime ku ji we re ji hêla hin bazirganan ve hatî hilanîn.

Viva Rhapsody - Ruh-hevdîtin-Sun. Çêrokek ji bo veguhertina elementek ku ronahiyê belav dike.

Perestgehê Elven - Şaxên-Key-Awakening. Çêrokek ji bo vegerandina tiştên xwezayî û kontrolkirina pêvajoyên wan.

Alternatîfek Extravaganza

Digel temamkirina "lêgerînên" rastîn, wî rêberî lîstikek forumê kir, ku heman peywir dikarin ji hêla karakterên lîstikvan ve, li cîhek di hundurê cîhanên wan ên xeyalî de werin temam kirin. Ango, li vir peywir dikarin bi tenê bi xeyaliyê û ne li ser navê xwe, lê wekî karakterek dahênerî di hawîrdorek xeyalî de "derbas bibin".

Li wir karakterekî min hebû bi navê Quasi, parçeyek sêrbazek ji nijada pirjimar. Ev nîjadeke wisa ya heyînan e, ku her nûnerek wan di gelek laşên cêwî de heye. Û naha Kwazii ji koma wî ya klonên cêwî yên efsûnî ya paşîn e.

Extravaganza ber bi ku ve diçe?
Quasi

Karaktera min li cîhek hêzek bi navê Dibistana Magic dest pê kir. Di heman demê de, mekanîka zêdekirina taybetmendiyan ji bo hesabkirina encamên çalakiyan li ser bingehek domdar bandor bû, û li cîhê destpêkê gelek tişt hebûn ku hûn dikarin pê re têkilî daynin. Bi vî rengî, lîstikvan, ji bilî îcadkirina ku leheng çawa karan temam dike, di heman demê de dikaribû çîrokên din ên ku bi karakterê re diqewimin jî vebêje.
Li jêr hûn dikarin bixwînin ka ew bi tevahî çawa xuya dike:

Destpêka çîroka KwaziiRoja pêşîn

Kwazî piştî rêwîtiyek din a dûr û dirêj bêhna xwe girt û hêzek bi dest xist, wextê xwe di dîwarên mêvanperwer ên dibistanek sêhrbazê de derbas kir, ku tê de cûrbecûr afirîdên di hunerên efsûnî de hatine perwerde kirin. Hemî jî, xuya ye, yek-afirîdên ku hin xemgîniyê anîn Quasi. Her çend, ev demek bû, ew bi xwe jî yek-afirîdek bû - tenê perçeyek karîkaturek, laşê cêwî yê paşîn. Her çendî pirjimar ne xwedî hişekî yekta bin jî, hişê her cêwîyek serbixwe bû, lê bi hev re girêdanek taybetî hîs dikir, gelek tiştan bê gotin hîs dikir û fam dikir.

Serê sibê, yek ji axayan li odeya Kwazii nêrî û pêşniyar kir ku bimeşin. Karîkaturîst ji bal kişand kêfxweş bû û ew çûn dibistanê teftîş kirin. Li yek ji salonan, dergevanekî cenawir, erebeyeke ku bi devê kitêban barkirî bû, berda, yek ji wan avêt dema ku ew derbasî Kwazii û rêberê wî bû. Cinawir tiştek ferq nedikir, bi mijûlî erebeyê ber bi pêş ve dibir. Kwazii pirtûk hilda û xwest vegerîne, lê axayê wî rawestand, bi baldarî li cildê spî, bi çirûskên şîn diqeliqî, û dikeniya, ji karîkaturê re diyar kir ku ew pirtûkek efsûnî ye û xwediyê wê hilbijartiye. Ji ber ku ev yek çêbû, pirtûk niha aîdî Kwazii ye û ew dikare wê biparêze.

Rûyê ronahiyê yê sêrbazê biçûk ji sosretê ronî bû û li pirtûka ku di destê wî de bû nihêrî. "Eschanter," li ser bergê, bi rûnên efsûnî hatibû nivîsandin. Di bin çavê Qûasî de rûn heliyan û nîşana Mala Payîzê li ser bergê xuya bû. Mamoste ji karîkaturê re got: "Bi xêr hatî Context", û ew pêş de çûn, nîqaş kirin ku çi qewimî.

Roja Duyemîn

Kwazii li ser eywanê dibistanê rawesta, di nav stûnên piçûk û rêbendan de ber bi çiyayan ve nihêrî, ku berbanga rojeke nû lê diçû. Wî nikarîbû ji serê xwe derkeve ew cîhê xerîb ku wî vê dawiyê di gera xwe de keşif kiribû - kelehek bi kesk ve girêdayî, li hewayê daleqandî. Li wê derê rast - li pişt wan çiyayan, sêrbazê piçûk hîs kir ku ew bi rengek bêkêmasî xêz kir ku sira eslê vê avahîya ecêb eşkere bike.

Leheng cîhek nû ya hêzê "diafirîne" - Flying Castle Edemia

1. Hewa
2. Xweza
3. Antîk
4. Esman
5. Magic
6. Firîn
7. Riddle
8. ialnkar
9. Têkçûn

Dibe ku hûn dikarin di pirtûkxaneya dibistanê de li ser kelê tiştek fêr bibin, rêwî biryar da.

62 (rêwî) X 45 (pirtûkxane) = 2790 (Nature-Ser-Reflection)

Di lêgerîneke dirêj a di nav refên pirtûkxaneyê û dergehên pirtûkxaneyê de, karîkaturîst nikarî tiştekî bibîne, lê piştî ku bi pirtûkxanevan re, keçeke hêmanên delal û çermê şîn re axivî, wî rêza rast dît û di yek ji wan de behsa kelehek difire. ensîklopediyan. Nîşeya ku ji Edemiya difire re hatî veqetandin tenê digot ku dê nekare bi awayê asayî xwe bigihîne vê derê, ji ber ku keleh efsûnî ye, di hundurê cîhek din de ye, û tenê ronahiya wê li ezman xuya dike.

Roja sisiyan

Kwazii li ser maseya pirtûkxaneyê rûniştibû, cildên ansîklopediyan vediqetand, li ser keleha difire bêtir agahdarî digeriya.
"Û li vir tiştek tune," wî bi aciz got, pirtûkek din a stûr bi qapaxek zîvîn da aliyekî. "Architecture of Mystics," ew bi tîpên xemilandî û çapkirî hate xwendin. - Êh, û vegerê rê ne dûr e.
Ji nişka ve, ji çenteyê rêwiyan şeqek çirûskên şîn derket. Dema ku bi astengiyên cihêreng re rû bi rû man, çirûskên bi sivikî ji ser wan rijiyan û li hewa belav bûn. Sêhrbazê xemgîn li çenteyê mêze kir û dît ku ew ji pirtûka sêhrbazê ya ku wî nû dîtibû dibiriqîne.
Di vekirina "Enchantment" de Kwazii notek bibirqok dît: "Spell of the Phantom Observer". Nivîsara ravekirinê formulên efsûnî da û got ku bi alîkariya wan hûn dikarin bibin giyanek, ku werin veguheztin cihên ku di bîranînê de hatine parastin. Bi kêfxweşî, karîkaturîst ket nav lêkolîna formulan.
Rastî derket ku ne ew qas hêsan e, lê Kwazi her tişt bi baldarî kontrol kir heya ku ew pê bawer bû ku ew prensîbê fam kiriye û dikare bi pêbawerî vî celebê sêrbaziyê bikar bîne. Kwazii karmendê xwe yê sêrbaziyê hilda, ku pir caran ji bo balkişandina herikîna efsûnî ji xwe wekî çavkaniyek sêrbaziyê tê bikar anîn, Kwazii bi ahengên m-formula xwe ve girê da û karmend li hewa zivirî, dordorek diyar kir...
Erê, ew li wir rawesta bû. Di nîvê daristanê de, li jêr, di bin keleha jorîn de diherike. Li xwe nihêrî, Kwazî dît ku êdî ew mîna xeyaletekê ye, ji zeviyên şîn ên şefaf ku diherikin nav hev û sembolên guhêrbar di nav hev de ne. Piştî ku guhdarî kir, û bihîstina wî ya bi vî şiklê nû tûjtir bû, karîkaturê dengên qîrîna avê girt, û piştî ku ji nêz ve nihêrî, fêm kir ku li hin cihan li pişt pelên kesk ên ku di nav hev de diherikî, avên kelehê yên diherikî xuya dikin. Dinya li der û dora xwe dest bi helandin û tarî kir...
Paşê sêrbaz hat ser hişê xwe, xwe dîsa li pirtûkxaneya dibistana sêhrbazê dît.

Di têgehên Edentia de, hewa diguhere Avê.

Roja çaremîn

Di vê rojê de, master Kwazi li yek ji salonên veguheztinê dît û pêşniyar kir ku beşdarî merasîma vekirina portalê bibe. Karîkaturîst bi eleqeyekê çavên xwe girt û qebûl kir ku beşdarî çalakiyê bibe. Mamoste di bersivê de çîçek piçûk a rowanê, bi berikên sor veşartibû, da wî. "Ev ji bo rêûresmekê ye," wî diyar kir.

Demek şûnda, Kwazî xwe di salona stûnî de dît, yên mayî yên beşdarên merasîmê di nîvdorekê de li hember kevirên belavbûyî yên li hewayê daliqandî ne. Di destên hemû kesên kombûyî de çiqilên rovî hebûn û serek di destên wî de çîqên rêzan hebû, ku li vir û wir guliyên bi pel û beran xuya dibûn. Gava ku hemû li hev civiyan, wî bi nermî li gopalê xwe li erdê xist û dest bi gotinên efsûnê kir. Pêlên hevseng ên enerjiya efsûnî hêdî hêdî dest pê kirin ji karmendan derdiketin; di bin bandora wan de, pelên rowan ên di destên kesên li dora wan de dest pê kirin zer dibin û ji çiqilan dikevin, li hewa dikevin toza ronahiyê, li dû pêlên efsûnî dizivirin. .
Mamoste di vê navberê de pêş de çû û karmend nêzî keviran kir. Ew gur bûn, pêlên efsûnê bi lez berevajî, ber bi karmendan ve herikî, û li dû wan berikên rowanê, ji çiqilan çirandin, li ber çavên me firiyan û bûn bilbilên porteqalî yên rindik. Ber bi karmendan ve difire, lehiya bilbilan lezand û dizivirî, veguherî rêgezek ovale ya bi rengê porteqalî ya zelal a ku li hewayê daleqandî ye, hinekî dilerize. Di navenda portala encam de celebek nîşanek tevlihev, nayê fêm kirin.

Kwazî fikirî, çi diqewime nirxand, û gava ku ser hişê xwe hat, dît ku yên kombûyî di portalê re derbas dibin. Bi pirsiyarî ampûlê lêxist, li axayê nas nêrî: "Ev çi ye?"
- Ev? - mamoste destê xwe ber bi rêya efsûnî ve îşaret kir, - Ev rê wêdetir e, ber bi payîzê ve. Lê, heke hûn hîn ne amade ne, wê hingê hûn dikarin ji bo nuha li vir li ber derî bimînin. Xwendekar dê paşê ji payîzê derkevin, weliyên mayî jî dê demek dirêj li vir bijîn berî ku demsala havînê biterikînin û deriyan bigirin. Hûn ne hewce ne ku lez bikin.
"Na, na, ez amade me," sêrbazê piçûk bersivand û bi biryar ber bi portalê ve çû. "Ez ê tenê amade bibim," wî tiştên xwe hatin bîra wî û bezî odeya xwe.
"Bisekine," axayê gazî wî kir, û çarşefek zer a mezin û darek nivîsê da wî, "Vê wêneyê bikişîne, ji bo veguheztinê hewcedariya te heye."
Kwazî li tabelaya hundirê portalê mêze kir û bi baldarî ew li ser pelika ku ji axayê wergirtî xêz kir.

Pêncemîn

Ku koçî dibistana sêrbazê ya serdema payîzê kir, Kwazii li jûreya xwe ya nû di avahiyek piçûk de guherî de digeriya. Ew hilkişiya derenceyek bi heman rengî, lê korîdorek nas bi jûreyên li wir nedît û derket dergehê derenceyekê, li eywaneke dirêj a ku bi pelên sor û sor tijî bû. Ji vir dîmenek ecêb ji daristana sor a agirîn a bi heybet, hinekî razayî hebû. Piştî heyran û axînekê, ev bedewiya ziwabûnê dîsa jî xemgîniyek sivik derdixist, sêrbaz hê bêtir li eywanê meşiya û, piştî ku yek ji rêçên bi baran girtî derbas bû, gihîşt yekî din, vekirî. Gava ket hundur, wî korîdorek nas û jûreya wî ya nû ya kevn dît.
Li hundir her tişt wisa bû, lê ne wisa bû. Ronahî bi rengekî hûrtir dibû, û tişt tûjtir û birêkûpêktir bûn. Ji her carê hinekî bêdengtir bû.
Piştî ku rûnişt û tiştên xwe danîn, Kwazii kekek teze, şîrînek rojane, ku gava diçû ji ser sifrê derxist. Rollek kaxezek piçûk bi rîskên spî pê ve hate girêdan. Sêrbaz dest bi vekirina wan kir û tenê niha li ser maseya odeya xwe ya nû kekek din, tam bi heman rengî, dît.
Ecêb bû, min peyama yekem a kaxezê vekir û vekir. Di wê de hat xwendin: "Pêşbînî. Rengê te yê îro şîn e. Ya ku hûn dixwazin bizanibin ew e ku hûn ê çi bibînin."
Piştî xwendina wê, Kwazii tiştên jêrîn eşkere kir. Cûda bû: “Pêşbînî. Rengê te yê îro sor e. Heke hûn hilbijêrin, hûn ê nizanin."
"Pêşbîniyên," karîkaturîstê tevlihev kir, "Belê, çi heye ku meriv bawer bike?"
Digel vê yekê, wî destnîşan kir ku îro wî şîrînek ducar stend û bi awayê xwe yê taybetî dest bi xwarina kêzikan kir - ew bi xwe hêdî hêdî di nav destên wî de diqelişin û ber bi çira-rûyê ve herikî, di dema destgirtinê de bûne çirûskên ronahiyê. rûyê wê yê camê.

Roja şeş

Bi şev, Kwazii ji nişka ve şiyar bû, û ronahiya qels a rûyê wî odê ronî kir. Ji cihekî li ser korîdorê dengê melodiyeke bêdeng dihat. Ez difikirim ku ew kemanek bû.
Sêrbaz ji nav nivînan rabû, çû ber derî û vekir, guhdarî kir. Muzîk bilindtir dibû û, xuya ye, ji aliyê kolanê ve dihat. Ew xweş û dilşewat bû.
Piştî ku xwe berhev kir, karîkaturîstê eleqedar derket korîdorê û ji wir jî derket balkonê. Wêneyê jêrîn li ber çavê wî vebû: li tenişta derbaza barkirî ya li jora eywanê, daleqandî, li ser baskên spî yên zelal diheje, keçek xerîb bi kemanek di destên wê de. Wê li kemanê dixist, bi ronahiya heyvê ronî bû.
Ev ji bo demekê berdewam kir. Piştî ku guhdarî kir, Kwazii çend gavan avêtin û pel xisandin. Muzîka efsûnî tavilê qut bû, lîstikvanê nepenî ji tirsê hejand, li xwe zivirî û, bi dîtina sêrbaz, kemanê li sînga xwe xist, pişt re ew xwe avêt nav dergehê, ku diviyabû bi xêzekê were girtin.
Kwazii li bendê ma, lê ew careke din xuya nekir. Paşê biryar da ku nêzîk bibe. Gava ku ew nêzîkî wî cihî bû, wî dît ku barên kereyê bûne mîna ruh. Dest li wan kir, dît ku dest di astengiyê re derbas dibe. Lêbelê, wî dixwest razê, û xerîb di tariyê de li pişt hespan xuya nedibû - xuya ye, ew bêtir reviyabû. Ji ber vê yekê sêrbaz vegeriya, di nav nivînan de raza û hewl da ku dîsa bikeve xewê.

Roja heftemîn

Li xwendekarên dibistanê dinêrin ku ji bo beşdarî pêşbaziyên sêrbaziyê dibin, serweriya xwe ya kontrolkirina hêza sêrbaz û tiştên efsûnî nîşan didin. Kwazii, tevî esmanê tarî yê ewrî, hin hêzek bilind hîs kir. Wî ew qas tiştên efsûnî dît ku ji bo veguhastinê têne bikar anîn - xalîçeyên sêrbaz û bêrîk, baskên ku ji sêrbazê hatine çêkirin û ejderhayên piçûk hebûn. Tewra stûyek xêzkirî û kivarkek difire jî hebû ku tozkulîlkên bibirqok dipişkivîn.
Dema ku sêrbaz dît golemek qasid bi çarşefeke yekreng kesk ber bi wî ve diçe, kêf û şahî li ser bû. Golemên weha ji dibistanê re xizmet dikirin - wan xwarin gihandin, cîh paqij kirin, peyam gihandin û hwd. Wî cûreyek zerf derxist. Kwazii zerf hilda, spasiya qasid kir û dest bi lêkolîna tiştên ku wî kiribûn kir. Di hundurê de dawetnameyek ji bo Mala Havînê hebû, ku li ser kaxezek çerxkirî bi mîkroba xweşik hatibû nivîsandin.
Hema ku sêrbaz difikirî ku ew li ku vexwendibû, pelika di destên wî de diherikî û dest pê kir di nîvî de, û dûv re jî çend caran, heya ku ew zivirî kaxezek "vînç".
- De, paşê çi ye? - ji karîkaturîst pirsî, ne pir şaş, lê hinekî şaş. Vîncê "serê" xwe xwar kir û xwe avêt erdê. Piştî ku çend bazdan kir, li xwe zivirî. Kwazii bi lez da pey wî. Dûv re vînç çend bazdanek din kir, paşê di hewayê de dîsa hilweşiya û li "balafirekê" kom bû. Sêhrbaz li pey rêberê xwe yê kaxezê da heta ku daketin hewşa dibistana sêhrbazê. Li wir balafir li darekê ket û ji ber vê yekê pel rijiyan.
Sêhrbaz leriziya, lê ji nêz ve lê nêrî, dît ku kaxeza çerxkirî vedibe, her ku diçe mezintir dibû, xwe bi qurmê darê ve digirt. Gava ku beşa jêrîn ya qurmê jixwe bi kaxezê hatî pêçandin, hema hema di nîvê darê de şaneyên xêzkirî dest pê kirin berfireh bûn, di qalibên xwe de ji hev cihê bûn û xwe ji nû ve saz kirin. Ji ber vê yekê fîgurek pirgoşeyî ji wan hate çêkirin û dûv re ji nişka ve bi hişkî li qurmê hate pêçandin, mîna ku tiştek li wir tune be.
Kwazî bi meraq li hundurê vekirina kaxezê mêze kir - derket holê ku ew pir kûr e, bi gavên kaxezê li deverek jêrîn û dûr diçû. Qehreman nêzîktir bû û çû hundur, bi rûyê xwe yê ronahiyê ronî kir - bi rastî dergehek li deverek din dirêj bû. Strukturên bi şeklê elmas dest pê kir ku li ser tavan çêbibin, ber bi dawiya rêçê ve dirêj dibin, di tîrêjê de winda bûne. Kwazî çû wir...

Tiştê min ev e. Spas ji bo baldariya we.

Extravaganza ber bi ku ve diçe?

Source: www.habr.com

Add a comment