LEGO Education WeDo 2.0 and Scratch - ji bo hînkirina robotîkê zarokan hevbendiyek nû

Silav Habr! Çend sal in, seta perwerdehiyê ya LEGO Education WeDo 2.0 û zimanê zarokan Scratch bi hev re pêşketiye, lê destpêka vê salê Scratch dest bi piştgirîkirina tiştên laşî kir, di nav de modulên Perwerdehiya LEGO. Em ê di vê gotarê de bipeyivin ka ev pakêt çawa dikare ji bo hînkirina robotîkê were bikar anîn û ew çi dide xwendekar û mamosteyan. 

LEGO Education WeDo 2.0 and Scratch - ji bo hînkirina robotîkê zarokan hevbendiyek nû

Armanca sereke ya xwendina robotîk û bernamesaziyê ne tenê û ne ew qas fêrbûna sêwirandin û kodkirinê ye, belkî avakirina şarezayên gerdûnî ye. Berî her tiştî, ramana sêwiranê, ku di dibistanên salên 1990-an û 2000-an de hema bêje qet bala xwe nedaye, lê îro di nav hemî dîsîplînên dibistanê de bi rengek çalak tê pêşve xistin. Sazkirina pirsgirêkek, hîpotez, plansazkirina gav-bi-gav, pêkanîna ceribandinan, analîz - hema hema her pîşeyek nûjen li ser vê yekê hatî çêkirin, lê dijwar e ku meriv wan di çarçeweya dersên dibistanên standard de pêş bixe, ku tê de rêjeyek pir zêde heye. ya "qirkirinê".

Robotîk fêrbûna mijarên dibistanên din hêsantir dike bi eşkere qanûnên laşî di çalakiyê de destnîşan dike. Bi vî awayî, mamosteya dibistana seretayî Yulia Poniatovskaya vegotin me dît ku şagirtên wê çawa modela yekem - tetikek bê ling berhev kirin, bernameyek ji bo lêxistina wê nivîsandin û dan destpêkirin. Dema ku tewra xwe neteqand, zarokan dest bi lêgerîna pirsgirêkên teknîkî kirin, lê di dawiyê de gihîştin wê encamê ku pirsgirêk ne di kod û meclîsê de ye, lê ji ber ku awayê ku tilikê diherike ji bo sushi ne guncaw e.

Ji bo bidestxistina vê zelaliyê û hêsankirina zarokan, nermalava di kîtên perwerdehiyê de guhertoyek hêsan a bernameyên sêwiranê ye. Lê ew ji bo hînkirina bingehên bernamesaziyê ne guncaw in. Ev kêmasî dikare bi xebata bi setên Perwerdehiya LEGO re bi nermalava sêyemîn re were rast kirin: WeDo 2.0 dikare bi karanîna zimanê perwerdehiya Scratch were bernamekirin. 

Taybetmendiyên xwe yên LEGO Education WeDo 2.0

LEGO Education WeDo 2.0 and Scratch - ji bo hînkirina robotîkê zarokan hevbendiyek nû

LEGO Education WeDo 2.0 Basic Set ji bo zarokên 7-10 salî hatiye çêkirin. Tê de: Smart Hub WeDo 2.0, motora elektrîkê, senzorên tevger û tiltê, parçeyên Perwerdehiya LEGO, tîrêj û etîketên ji bo dabeşkirina parçeyan, nermalava WeDo 2.0, rêbernameya mamoste û rêwerzên ji bo berhevkirina modelên bingehîn.

Ji bo her modelan, me nivîsandiye ka kîjan têgehên ji zanistên cihê ew rave dikin. Mînakî, bi karanîna "Player" re hêsan e ku meriv ji zarokan re xwezaya deng û hêza kêşanê çi ye rave bike, û bi karanîna "Robotê Dancing" - mekanîka tevgeran. Pirsgirêk dikarin cûda bibin, ji hêla mamoste "li ser firînê" ve bêne afirandin û gelek çareserî hene, ku ji zarokan re dibe alîkar ku jêhatîbûna xwe di peydakirina têkiliyên sedem-encamê de çêtir bikin. 

Digel dersên robotîkê û ravekirina qanûnên laşî, set dikare ji bo bernamekirinê were bikar anîn, ji ber ku nivîsandina koda ku tiştên laşî "animal dike" ji afirandina tiştek virtual pir balkêştir e.

LEGO Education WeDo 2.0 an nermalava Scratch

WeDo 2.0 teknolojiyên LabVIEW ji Enstîtuya Neteweyî bikar tîne; navber tenê ji îkonên pirreng bi wêneyan pêk tê, ku bi karanîna kaş-û-davêjê bi rêzek rêzik têne rêz kirin. 

LEGO Education WeDo 2.0 and Scratch - ji bo hînkirina robotîkê zarokan hevbendiyek nû

Bi karanîna vê nermalavê, zarok fêr dibin ku zincîreyên rêzimanî yên çalakiyan ava bikin - lê ev hîn jî ji bernamesaziya rastîn dûr e, û di pêşerojê de derbasbûna zimanên "standard" dikare bibe sedema zehmetiyên mezin. WeDo 2.0 ji bo destpêkirina fêrbûna bernamekirinê rehet e, lê ji bo karên tevlihevtir kapasîteyên wê êdî têr nakin. 

Li vir Scratch tê rizgariyê - zimanek bernamesaziya dîtbar ku ji xwendekarên 7-10 salî re tê armanc kirin. Bernameyên ku di Scratch-ê de têne nivîsandin ji blokên grafîkî yên pirreng-rengîn pêk tên ku hûn dikarin bi wan tiştên grafîkî (spritan) manîpule bikin. 

LEGO Education WeDo 2.0 and Scratch - ji bo hînkirina robotîkê zarokan hevbendiyek nû

Bi danîna nirxên cihêreng û girêdana blokan bi hev re, hûn dikarin lîstik, anîmasyon û kartonan biafirînin. Scratch dihêle hûn têgînên bernamesaziya birêkûpêk, nesne- û bûyer-rêveberî fêr bibin, pêl, guhêrbar û vegotinên Boolean destnîşan bikin. 

Fêrbûna Scratch hinekî dijwartir e, lê ji nermalava xweya WeDo pir nêzikî zimanên bernamenûs-based nivîsarê ye, ji ber ku ew li dû hiyerarşiya klasîk a zimanên nivîsê dimeşe (bername ji serî heta binî tê xwendin), û her weha hewce dike di dema bikaranîna daxuyaniyên cihêreng (dema ku, eger ... din û hwd.). Di heman demê de girîng e ku nivîsa fermanê li ser bloka bernameyê were xuyang kirin û heke em "rengrengiyê" jêbirin, em kodek werdigirin ku hema hema ji zimanên klasîk ne cûda ye. Ji ber vê yekê, dê ji bo zarokek pir hêsantir be ku ji Scratch veguherîne zimanên "mezinan".

Demek dirêj, emrên ku di Scratch de hatine nivîsandin tenê destûr didin ku bi tiştên virtual re bixebitin, lê di Çile 2019 de guhertoya 3.0 hate berdan, ku bi karanîna serîlêdana Scratch Link ve tiştên laşî (tevî modulên LEGO Education WeDo 2.0) piştgirî dike. Naha hûn dikarin bi heman lîstik û karîkaturan re bi karanîna motor û senzoran re têkilî daynin.
Berevajî nermalava xweya WeDo 2.0, Scratch xwedan îmkanên zêdetir e: nermalava bingehîn tenê dikare yek dengek xwerû bihewîne, ew nahêle hûn prosedurek û fonksiyonên xwe biafirînin (ango, fermanan di yek blokekê de berhev bikin), dema ku Scratch tune ye. qedexeyên weha. Ev hem ji xwendekar û hem jî mamosteyan re azadî û derfetê zêdetir dide.

Fêrbûna bi LEGO Education WeDo 2.0

Dersek standard nîqaşkirina pirsgirêk, sêwirandin, bernamekirin û refleksê vedihewîne. 

Hûn dikarin peywirê bi karanîna pêşandanek anîmasyon, ku di nav komek materyalan de tê de, diyar bikin. Dûv re zarok neçar in ku hîpotezan bikin ka mekanîzma çawa dixebite.

Di qonaxa duyemîn de, zarok rasterast beşdarî komkirina robotek LEGO dibin. Wekî qaîdeyek, xwendekar bi cotan dixebitin, lê xebata kesane an komê gengaz e. Ji bo her 16 projeyên gav bi gav rêwerzên berfireh hene. Û 8 projeyên vekirî yên din dema ku çareseriyek ji pirsgirêkek diyar re hilbijêrin azadiya afirîner a bêkêmasî didin.

Di qonaxa bernamekirinê de, pêdivî ye ku meriv bihesibîne ku çêtir e ku hûn bi nermalava xweya WeDo 2.0 dest pê bikin. Gava ku zarok wê fêr bibin û fêr bibin ka meriv çawa bi blokan û modelan re bixebite, ew gavek mentiqî ye ku meriv derbasî Scratch bibe.

Di qonaxa dawî de, analîza tiştên ku hatine kirin, çêkirina tablo û grafîkan, û ceribandin têne kirin. Di vê qonaxê de, hûn dikarin peywirek bidin ku modelê safî bikin an beşa mekanîkî an nermalavê çêtir bikin.

Materyalên kêrhatî

Source: www.habr.com

Add a comment