Tirsa "hêdî" û bê qîrîn: Amnesia: Rebirth çawa dê ji beşa yekem derbas bibe

Bi boneya ragihandina Amnesia: Ji nû ve zayînê, pêk hat di destpêka mehê de, pêşdebirên lîstikên Frictional bi rojnamevanên ji weşanên cihêreng re axivîn. Di nav wan de hin hûrgulî eşkere kirin axaftina bi Cîgirê, û di hevpeyvînekê de PC Gamer, ku vê hefteyê hate weşandin, bi hûrgulî li ser lîstikê axivî. Bi taybetî, wan got ku ew ê çawa ji Amnesia: Dark Descent cuda bibe.

Tirsa "hêdî" û bê qîrîn: Amnesia: Rebirth çawa dê ji beşa yekem derbas bibe

Amnesia: Ji nû ve zayînê rasterast bi Amnesia: The Dark Descent ve girêdayî ye. Bûyerên beşa nû di sala 1937-an de, bi qasî sed sal piştî bidawîbûna lîstika orjînal diqewimin. Karaktera sereke, Parîsî Tasi Trianon, çû serdanek karsaziyê, lê tiştek planên wê hilweşand. Ew di nîvê çola Cezayîrê de bêhiş şiyar bû û fêm kir ku ew ji hêla afirîdên xeternak ve tê şopandin.

Derhênerê afirîner Thomas Grip got: "Ew ne leşker e, ne lêkolîner e, ne lehengek çalakiyê ye." "Ew mirovek asayî ye ku xwe di rewşek cinawir de dibîne. Û ji ber ku ev lîstikek Lîstikên Frictional e, ne mimkûn e ku rewşa wê di demek nêzîk de baştir bibe."

Gelek cinawir hene, û ew hemî cûda tevdigerin. Ger ew bi Tasi re bigihîjin an lîstikvan karek girîng têk bibe, dê "encamên demdirêj ên berbiçav" hebin.


Tirsa "hêdî" û bê qîrîn: Amnesia: Rebirth çawa dê ji beşa yekem derbas bibe

Pêşdebiran berê jî destnîşan kir ku Amnesia: Rebirth mîna beşên berê ye. Lîstik cîhan dikole, puzzles çareser dike û ji cinawiran dûr dikeve. Lêbelê, cudahiyên girîng hene. Beriya her tiştî, afirîner hewl didin ku tirsên bazdanê yên hêsan ên ku Amnesia: The Dark Descent li ser bingehê wê bû bikar neynin. "Lîstikvan ji mêj ve bi hîleyên wusa hêsan fêr bûne," Grip got. "Em ji wan dûr dikevin û hewl didin ku gava ku gengaz be bikarhêner surprîz bikin."

Amnesiaya nû ne tenê lîstikek tirsnak e, lê lîstikek bi giranî li ser çîrokbêjiyê ye, hestên xurt derdixe (ne tenê tirsê). Derhênerê cîbicîkar ê projeyê Fredrik Olsson, navên herî nêzîk destnîşan kir Firewatch, Gelo îroj çi ji Edith Finch и Hellblade: Qezenckirina Senua. Armanca nivîskaran tirsa “hêdî, derûnî, hebûnî” ye. Di çend demjimêrên pêşîn de lîstik dê atmosferê ava bike, û tenê piştî wê ew ê dest pê bike ku bi rastî we bitirsîne.

Digel vê yekê, hawîrdor û puzzle dê ji berê pir cûdatir bin, û hevdîtinên bi dijberan re dê pir kêmtir pêşbîn bibin. Lîstik dê hem cîhên girtî, yên teng, wekî Amnesia: The Dark Descent, û cihên vekirî yên mezin ziyaret bike. Her cûre cîhek "cûreyek tirsê" ya xwe heye.

Tirsa "hêdî" û bê qîrîn: Amnesia: Rebirth çawa dê ji beşa yekem derbas bibe

Lîstik jî pir bandor bû GIŞ. Di warê plansaziyê de, ew ne bi xebata berê ya studyoyê re têkildar e, lê di strukturê de hin wekhevî hene. "Vê proje îsbat kir ku stûdyoya me karibe lîstikên ku hêdî hêdî tirsê ava dikin çêbike, ne yên ku we neçar dikin ku hûn tenê di hin deman de bala xwe bidin lîstika lîstikê," Grip diyar kir. "Bi saya [SOMA], em di warê sêwirana lîstikê de azadtir bûne."

"Bi gelemperî, pêşdebiran dixwazin ku bingeha lîstika lîstikê lûkek be, da ku yek kêliyek bibe ya din," wî berdewam kir. - Dema ku ev bingeh di demek dirêjtir de "belav kirin" her tişt pir tevlihevtir dibe. Heger me pêşî SOMA çênekira, ez bawer nakim ku me dikaribû Amnesia: Rebirth biafiranda."

Pêşdebir hema bêje piştrast in ku ew ê piştgirîya cîhazên VR li lîstikê zêde nekin. Ev format di nav lîstikên tirsnak ên yekem-kesê de pir populer e, lê li gorî Grip, di mijara Amnesia: Rebirth de ew ê pir dijwar be. Di şûna wê de, ew ê hewl bidin ku lîstikvanan "wekî Tasi hîs bikin." Ji bo vê armancê bû ku wan yekem modelek tevahî ya laşê protagonîst çêkir.

Vîdyoyê lîstin

Amnesia: Rebirth dê di payîza 2020-an de li ser PC û PlayStation 4 were berdan. Di heman demê de, studyo li ser lîstikek din, hê bêtir neasayî dixebite, ku hûrguliyên wê ne diyar in.



Source: 3dnews.ru