Muzexaneya DataArt. KUVT2 - xwendin û lîstin

Muzexaneya DataArt. KUVT2 - xwendin û lîstin

Di destpêka sala xwendinê de, me biryar da ku em li ser yek ji pêşangehên ji berhevoka xwe biaxivin, ku wêneya wê bîranînek girîng e ji bo hezaran xwendekarên dibistanê di salên 1980-an de.

Yamaha KUVT2 heşt-bit guhertoyek rûsîkirî ya komputera malê ya standard MSX ye, ku di 1983-an de ji hêla şaxê Japonî ya Microsoft-ê ve hatî destpêkirin. Bi vî rengî, bi rastî, platformên lîstikê yên li ser bingeha Mîkroprosesorên Zilog Z80 Japonya, Kore û Çîn girtin, lê li DYE hema hema nenas bûn û bi dijwarî rê li Ewropayê girtin.

KUVT ji bo "teknolojiya komputerê ya perwerdehiyê" ye. Ev formula di nîvê pêşîn ê 1980-an de di dema nîqaşên dirêj ên li derdorên akademîk, wezaretî û pîşesaziyê de hate pêşve xistin. Bersivên pirsên li ser riya pêşkeftina teknolojiya komputerê û hewcedariya perwerdehiya teknolojiya agahdariyê wê hingê eşkere xuya nedikir.

Di 17ê Adarê, 1985 de, Komîteya Navendî ya CPSU û Encûmena Wezîran a Yekîtiya Sovyetê biryarek hevbeş "Li ser tedbîrên ji bo misogerkirina xwendina komputerê ya xwendekaran li saziyên perwerdehiya navîn û danasîna berfireh a teknolojiya hesabkirina elektronîkî di pêvajoya perwerdehiyê de" pejirand. ” Piştî vê yekê, perwerdehiya zanistiya kompîturê li dibistanan dest bi avakirina pergalek kêm-zêde hevgirtî dike û di îlona 1985-an de jî konferansek navneteweyî ya "Zarokên Di Serdema Agahdariyê de" tê li dar xistin.

Muzexaneya DataArt. KUVT2 - xwendin û lîstin
Berga bernama konferans û pêşangeha navneteweyî "Zarok di Serdema Agahdariyê de", 06/09.05.1985-XNUMX/XNUMX (ji arşîva A.P. Erşov, BAN)

Bê guman, zemîn ji bo demek dirêj ve hate amadekirin - nûjenkirina perwerdehiya navîn di komên cûda de dest pê kir ku di dawiya salên 1970-an de were nîqaş kirin.

Ji bo aboriya plankirî ya Sovyetê, biryara hevbeş pir girîng bû û bi zelalî tevgerek bilez teşwîq dikir, lê çareseriyên amade ne dihewand. Berê, hin xwendekarên dibistanê di dema pratîka pîşesaziyê de dikarin bi komputeran re hevdîtin bikin, lê dibistanan bi pratîkî komputerên xwe tune bûn. Naha, her çend derhêneran drav ji bo kirîna kincên perwerdehiyê bidîtana, wan nizanibû ka kîjan makîneyan bikirin. Wekî encamek, gelek dibistanan xwe bi cûrbecûr alavên (hem Sovyet û hem jî yên îthalatî) peyda kirin, carinan jî di heman polê de ne lihevhatî ne.

Serkeftina di belavbûna IT-ê de li dibistanan bi piranî ji hêla akademîsyen Andrei Petrovich Ershov ve hate destnîşankirin, ku di arşîva wî de tevahî bloka belgeyan, ji bo pirsgirêka alavên teknîkî yên dersên zanistiya komputerê ve girêdayî ye. Komîsyonek navbejmarî ya pispor li ser karanîna PC-ya Agat ji bo armancên perwerdehiyê vekolînek kir û nerazî bû: Agat derket ku bi komputerên din ên naskirî re nehevaheng e û li ser bingeha mîkroprosesorê 6502, ku li Yekîtiya Sovyetê çu analog tune bû, xebitî. Piştî vê yekê, pisporên komîsyonê gelek vebijarkên komputerê yên ku li ser bazara navneteweyî peyda dibin lêkolîn kirin - berî her tiştî, pêdivî bû ku di navbera komputerên malê yên 8-bit ên wekî Atari, Amstrad, Yamaha MSX û IBM PC-yên lihevhatî de hilbijêrin.

Muzexaneya DataArt. KUVT2 - xwendin û lîstin
Parçeyek ji memo ji sekreterê beşa înformatîk û teknolojiya kompîturê di saziyên perwerdehiyê yên Komîsyona Navberî ya Zanistên Kompîturê, O. F. Titov ji Akademîsyen A. P. Erşov (ji arşîva A. P. Ershov, BAN)

Di havîna 1985-an de, bijare li ser komputerên mîmariya MSX-ê hate kirin, û heya Kanûnê 4200 set li seranserê Yekîtiya Sovyetê hatin wergirtin û belav kirin. Bicîhkirin dijwartir bû ji ber ku radestkirina belgeyan û nermalavê li paş ma. Digel vê yekê, di sala 1986-an de derket holê ku nermalava ku ji hêla Enstîtuya Pirsgirêkên Înformatîk a Akademiya Zanistî ya Rûsyayê ve hatî pêşve xistin% 100 bi taybetmendiyên teknîkî re nagire: tenê hin bername bi rastî dikarin di dibistanê de werin bikar anîn, û peyman nayê peyda kirin. piştgiriya teknîkî.

Ji ber vê yekê ramanek baş bi berfirehkirina bingehîn, nêzîkatiyek akademîk û tewra bingehek teknîkî ya bijartî ya ceribandinê (hema hema saxlem ku ji bikarhênerên dawîn re hatî radest kirin) bi xirabûna têkiliyên di navbera rêxistin û herêmên cihêreng de rû bi rû ma. Lê tevî zehmetiyên pêkanîna rêbaza nû, hewldanên ku ji aliyê saziyên akademîk ve hatine destpêkirin encam dane. Mamosteyên dibistanê yên mijara nû OIVT - bingehên zanistiya komputer û teknolojiya computer - fêr bûn ku bingehên bernamekirinê ji xwendekarên dibistanê re rave bikin, û gelek ji wan BASIC ji Englishngilîzî çêtir fêr bûn.

Gelek ji wan ên ku di nîvê salên 1980-an de li dibistanên Sovyetê dixwendin Yamahas bi germî bi bîr tînin. Van makîneyan bi eslê xwe bêtir makîneyek lîstikê bûn, û xwendekarên dibistanê pir caran wan ji bo armanca xweya bingehîn bikar anîn.


Ji ber ku ev komputerên dibistanê bûn, ne gengaz e ku meriv tavilê bikeve hundur - parastina bingehîn ji zarokên lêkolîner hate peyda kirin. Kulîlk nayê veqetandin, lê bi pêlkirina pêlên ku di kunên nediyar de ne vedibe.

Lijne û çîpên Japonî ne, ji bilî mîkroprosesora Zilog Z80. Û di doza wî de, bi îhtîmaleke mezin, nimûneyên ku li Japonyayê hatine çêkirin hatine bikar anîn.

Muzexaneya DataArt. KUVT2 - xwendin û lîstin
Heman pêvajoya Zilog Z80 ku di heman demê de hêz da ZX Spectrum, konsolê lîstika ColecoVision, û tewra sentezkera pêxember-5-a sembolîk.

Komputer hate rûsîkirin, û sêwirana klavyeyê ji çavê nûjen re pir xerîb derket. Tîpên rûsî di forma asayî YTSUKEN de ne, lê tîpên alfabeya latînî li gorî prensîba veguheztina JCUKEN têne rêz kirin.

Muzexaneya DataArt. KUVT2 - xwendin û lîstin

Guhertoya me guhertoyek xwendekar e, fonksiyona wê hinekî kêm e. Berevajî ya mamoste, ne kontrolkerek ajokera dîskê û ne jî du ajokarên 3" floppy hene.

Muzexaneya DataArt. KUVT2 - xwendin û lîstin
Li quncika jorîn rastê portên ji bo girêdanên serial hene - Amûrên hesabkirina perwerdehiyê di nav torgilokek herêmî de hatin hev kirin

ROM-a makîneyê di destpêkê de wergêr BASIC û pergalên xebitandinê yên CP/M û MSX-DOS-ê hebû.

Muzexaneya DataArt. KUVT2 - xwendin û lîstin
Komputerên yekem bi ROM-ên ji guhertoyek berê ya MSX-ê ve hatine saz kirin

Muzexaneya DataArt. KUVT2 - xwendin û lîstin
Çavdêr bi komputeran ve hatin girêdan, di nav wan de yên herî gelemperî EIZO 3010 bi rengek kesk a kesk bûn. Çavkaniya wêneyê: ru.pc-history.com

Du awayên xebatê hebûn: xwendekar û xwendekar; xuya ye, ev hewce bû ku mamoste li ser tora herêmî peywiran bide.

Têbînî ku komputerên mîmariya MSX ne tenê ji hêla Yamaha ve, lê ji hêla gelek hilberînerên din ên Japonî, Koreyî û Çînî ve jî hatine hilberandin. Mînakî, reklamek ji bo komputera Daewoo MSX.


Welê, ji bo kesên ku ji dersên zanistiya komputerê yên xweş ên li dibistanên Sovyetê xemgîn in, şahiyek taybetî heye - emulatora openMSX. Tê bîra te?

Source: www.habr.com

Add a comment