Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran

Ev beşa duduyan ji rêzek çar-beş li ser pêşkeftina hilbera laşî ye. Ger we ew ji bîr kir Beşek 1: Damezrandina ramanekê, teqez bixwînin. Hûn ê di demek nêzîk de karibin biçin Beş 3: Sêwirandin û Beş 4: Verastkirin. Nivîskar: Ben Einstein. Eslî Werger ji aliyê tîmên fablab ve hatiye kirin FABINKA û proje HANDS.

Beş 2: Design

Her gav di qonaxa sêwiranê de - lêkolîna xerîdar, wireframing, bêtir bi rûsî), prototîpek dîtbar - ji bo ceribandina hîpotezên di derheqê hilber dê çawa xuya bike û bikarhêner dê çawa pê re têkilî daynin hewce ye.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
jimar 2.1 Qonaxên Sêwirana Hilberê

Pêşveçûna xerîdar û bertek

Pargîdaniyên ku bala xwe didin bertekên xerîdar dê ji yên ku bêdawî li atolyeyê rûnin û pêşde bibin pir serfiraztir bin. Ev pir caran bandorê li pargîdaniyên ku hilberên materyalî hilberînin dike. Û dema ku danûstendina bi xerîdaran re her gav bikêr e, ew di qonaxên destpêkê yên pêşkeftinê de pir girîng e.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
jimar 2.2. Pêşveçûna xerîdar û bertek

bo DipJar Her gav pir girîng bû ku hûn hîpotezên xwe li ser xerîdaran ceribandin û piştrast bikin. Piştî afirandina delîlek prototîpa konsepta (Poc), bank di cîhana rastîn de hatin berdan.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
jimar 2.3. Wêneyên xerîdar ên rastîn di dema ceribandina destpêkê de hatine kişandin

Yek ji şêwirmendên min carekê got, "Gelo hûn dizanin ka meriv çawa vedibêje ka sêwirana hilberê we xirab e? Binêrin mirov wê çawa bikar tînin." Tîma DipJar berdewam heman pirsgirêkê dît (tîra sor a di wêneyê de): bikarhêneran hewl didin ku qerta xelet têxin. Eşkere bû ku ev sînorkirinek sêwiranê ya sereke bû.

Pêşniyarên ji bo danûstendina bi xerîdaran re di vê qonaxê de (li hember qonaxa lêkolîna pirsgirêkê):

  • Nivîsarek danûstendinê ya berfireh amade bikin û pê ve girêdayî bin;
  • Tiştê ku hûn bi nivîskî an li ser tomarokek deng dibihîzin bi hûrgulî tomar bikin;
  • Ger gengaz be, nîşaneya dilsoziya xerîdar bişopînin (biwêjên, gelek pargîdan tercîh dikin ku paşê vê yekê bikin, û ew baş e);
  • Bihêlin bikarhêner bêyî ravekirin an sazkirina pêşîn bi hilberê re bilîzin (gava ku hûn amade ne).
  • Ji xerîdaran nepirsin ka ew ê di derheqê hilberê de çi biguhezînin: li şûna wê, temaşe bikin ka ew wê çawa bikar tînin;
  • Zêde guh nedin hûrguliyan, mînak, reng û mezinahî meseleyek çêjê ye.

Modelkirina Wireframe

Piştî bertekên berfireh li ser delîlên prototîpa konseptê, dem e ku meriv sêwirana hilberê dubare bike.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
Wêne 2.4. Qonaxa modelkirina Wireframe

Pêvajoya wireframing bi afirandina xêzên astek bilind ên ku bi tevahî ezmûna karanîna hilberê vedibêjin dest pê dike. Em ji vê pêvajoyê re dibêjin çîroknivîs.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
jimar 2.5. Storyboard

Çîrokek ji damezrînerên pargîdaniyê re dibe alîkar ku di tevahiya rêwîtiya hilberê de bifikirin. Ew ji bo ravekirina tê bikaranîn:

  • Packaging: ew ê çawa xuya bike? Hûn hilberek (mezinahiya pakêtê ya navîn) bi neh peyvan an hindiktir li ser pakêtek çawa vedibêjin? Mezinahiya qutiyê dê çi be? Ew ê li dikanê/li ser refê biçe ku derê?
  • Firotin: Berhem dê li ku derê were firotin û dê mirov berî kirînê çawa pê re têkilî daynin? Dê dîmenên înteraktîf bibin alîkar? Ma xerîdar hewce ne ku di derheqê hilberê de pir tiştan zanibin an ew ê kirînek bêkêmasî be?
  • Unboxing: Dê ezmûna unboxkirinê çawa be? Pêdivî ye ku ew hêsan be, têgihîştî be û hewildanek hindik hewce bike.
  • Sazkirin: Berî ku hilber ji bo karanîna yekem amade be divê xerîdar çi gavan bavêjin? Ji xeynî aksesûarên tê de hûn ê çi hewce bikin? Ger hilber nexebite (têkiliyek wifi tune an serîlêdan li ser smartphone neyê saz kirin) çi dibe?
  • Tecrûbeya karanîna yekem: Divê hilber çawa were sêwirandin da ku bikarhêner zû dest bi karanîna wê bikin? Divê hilberek çawa were sêwirandin da ku bikarhêner bi ezmûnek erênî vegerin?
  • Ji nû ve bikar anîn an karanîna taybetî: meriv çawa pê ewle dibe ku bikarhêner bikar anîna hilber û kêfê didomînin? Di rewşên karanîna taybetî de çi diqewime: windabûna pêwendiyê / karûbar, nûvekirina firmware, amûrek winda, hwd.?
  • Piştgiriya bikarhêner: dema ku pirsgirêk hebin bikarhêner çi dikin? Ger ji wan re hilberek veguhez were şandin, ev ê çawa bibe?
  • Jiyan: Piraniya hilberan piştî 18 an 24 mehan diqede. Van statîstîkan çawa bi rêwîtiya xerîdar ve girêdayî ne? Ma hûn hêvî dikin ku bikarhêner hilberek din bikirin? Ew ê çawa ji hilberek berbi hilberek din ve biçin?

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
jimar 2.6. Bi bikarhênerek paşerojê ya serîlêdanek an navbeynkariya malperê re dixebitin

Modela Wireframe di heman demê de bikêr e heke hilbera we pêwendiyek dîjîtal hebe (navbera pêvekirî, navbeynkariya webê, sepana smartphone). Ev bi gelemperî nexşeyên reş û spî yên hêsan in, her çend amûrên dîjîtal jî dikarin werin bikar anîn. Di wêneya jor (2.6) de hûn dikarin damezrînerê pargîdaniyê (li rastê) bibînin. Dema ku ew sepanê li ser têlefonek kaxezê "ekran" bikar tîne, ew bi perspektîfê (çep) re hevpeyivîn dike û notan digire. Û her çend ev celeb ceribandina karûbarê dîjîtal dibe ku pir primitive xuya bike, ew pir bi bandor e.

Di dawiya wireframing-a we de, divê hûn têgihîştinek berfireh hebe ka bikarhêner dê çawa bi her beşek hilberê we re têkilî daynin.

Prototîpa dîtbarî.

Prototîpek dîtbar modelek e ku hilbera paşîn lê ne-fonksîyonel temsîl dike. Mîna qonaxên din, afirandina modelek wusa (û têlên pêvekirî) bi bikarhêneran re têkiliyek dubare pêk tîne.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
jimar 2.7. Qonaxa prototîpa dîtbarî

Bi cûrbecûr ramanan dest pê bikin û bixebitin ku çend têgînên ku herî baş li gorî pîvanên bikarhênerên we bicîh dibin hilbijêrin.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
Figure 2.8 Sketch

Sêwirana prototîpa dîtbar hema hema her gav bi xêzên asta bilind ên hilberê bixwe dest pê dike (berevajî çîrokek çîrok, ku ezmûna karanîna hilberê vedibêje). Piraniya sêwiranerên pîşesaziyê pêşî ji bo şikil û hilberên wekhev lêgerînek pêşîn dikin. Sêwiranerê DipJar li ser gelek berhemên din lêkolîn kir û li gorî şeklên wan xêz çêkir.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
jimar 2.9. Hilbijartina Shape

Gava ku we çend têgînên hişk hilbijart, hûn ê hewce bikin ku ew ê çawa di cîhana rastîn de xuya bikin ceribandin. Di wêneyê de hûn dikarin formên hişk ên DipJar-ê yên ku ji bingehek kef û lûleyê hatine çêkirin bibînin. Afirandina her yekê çend hûrdeman digire, û wekî encamek, hûn dikarin ramanek werbigirin ka dê çawa di cîhana rastîn de şekil were fêm kirin. Min ev model ji her tiştî ji gil û Legoyan bigire heya kef û diranan çêkir. Rêgezek girîng heye: modelan zû û erzan çêbikin.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
Wêne 2.10. Hilbijartina mezinbûnê

Piştî hilbijartina şeklê bingehîn, hûn hewce ne ku li ser mezinahiya modelê û pîvana perçeyên kesane bixebitin. Bi gelemperî du an sê pîvan hene ku ji bo "hestiya rast" a hilberek girîng in. Di doza DipJar de, ev bilindahiya kaniyê bi xwe, pîvana beşa pêş û geometriya hêlîna tilikê bû. Ji bo vê armancê, modelên rasttir bi cûdahiyên sivik di pîvanan de (ji karton û kefiya polistirenê) têne çêkirin.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
Wêne 2.11. Fêmkirina Ezmûna Bikarhêner

Digel pêşkeftina formê, pir caran diyar dibe ku hin taybetmendiyên ezmûna bikarhêner (UX) hewce ne ku bêne rave kirin. Tîma DipJar dît ku îhtîmala comerdiyê zêde dibe dema ku kesê li pêş di rêzê de tîpek bihêle. Me dît ku sînyalên deng û ronahiyê rêyek pir bi bandor e ku meriv di rêzê de bikişîne û bi vî rengî frekansa û mezinahiya serişteyan zêde bike. Wekî encamek, me gelek tişt kir ku em cîhê çêtirîn LED-ê hilbijêrin û pêwendiya sêwiranê bi karanîna ronahiyê hilbijêrin.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
Wêne 2.12. Zimanê sêwiranê

Her hilberek xwedan "zimanek sêwiranê" ye ku bi vî rengî ew bi dîtbarî an ezmûnî bi bikarhêner re têkilî daynin. Ji bo DipJar, girîng bû ku meriv zû ji bikarhêner re ragihîne ka meriv çawa qertek têxe. Tîmê gelek dem derbas kir ku logoya qerta (wêneya çepê) xweş bike da ku bikarhêner bi zelalî fêm bikin ka meriv çawa qertê rast têxe.

Tîma DipJar di heman demê de li ser xweşbînkirina qalibên ronahiya LED-ê jî xebitî. Tîrek sor îşaret bi LED-ên li dora qiraxa rûyê dike, ku bi leyizkî çalakiyek comerdiyê nîşan dide. Tîra şîn encama nîqaşên dirêj ên tîmê destnîşan dike - kapasîteya xwedan bankê ku mîqdarên berhevkirî biguhezîne. Dîmenderek dîjîtal a xwerû ya LED destûrê dide xwediyê DipJar ku bi hêsanî mezinahiya tîpê biguhezîne.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
Wêne 2.13. Reng, materyal, qedandin

Ji bo ku zû zû xuyangê paşîn a hilberê diyar bikin, sêwiraner reng, materyal û qedandinan (CMF) hilbijêrin. Ev bi gelemperî bi dîjîtal tête kirin (wek ku li jor hatî destnîşan kirin) û dûv re di nimûne û modelên laşî de têne wergerandin. DipJar cûrbecûr şêwazên doza metal, qedandî, û rengên plastîk ceriband.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
Wêne 2.14. Renderên dawî

Encama hilbijartina destpêkê ya CMF modelek hilberek dîjîtal a kalîteyê ye. Ew bi gelemperî hemî hêmanên ji qonaxên berê vedihewîne: şekl, mezinahî, sembol, ezmûna bikarhêner (UX), ronîkirin (LED), reng, tevn û materyal. Wêneyên vî rengî yên qalîteya bilind, vegotin, di heman demê de hema hema hemî materyalên kirrûbirrê bingeh in (tewra xwedayên kirrûbirra Apple ji bo her tiştî renderan bikar tînin).

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
Wêne 2.15. Sêwirana serîlêdana malperê

Ger hilbera we xwedan navgînek dîjîtal be, çêkirina mockupên rasttir dê di danasîna ezmûna bikarhêner a hilberê we de pir alîkar be. Sermaseya dîjîtal a sereke ya DipJar ji bo xwedan firotgeh û xêrxwazan panelek kontrolê ya li ser malperê ye. Di heman demê de plan hene ku ji bo karmend û kesên ku şîretan dihêlin serîlêdanek mobîl were berdan.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
Wêne 2.16. Hilbijartina veavakirina pakkirinê

Qonaxek girîng a ku di qonaxa sêwiranê de bi hêsanî tê jibîrkirin pakkirin e. Tewra hilberek hêsan a mîna DipJar di pêşkeftina pakkirinê de di nav dubareyan de derbas bû. Di wêneya çepê de hûn dikarin guhertoya yekem a pakkirinê bibînin; di wêneyê rastê de pakêtek bibandortir û xweşiktir a nifşa duyemîn heye. Optimîzasyona sêwiranê parçeyek girîng a afirandina ezmûnek bikarhênerek erênî û taybetmendiya materyalê ye.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
Wêne 2.17. Li ser dubarekirinê ji bîr nekin!

Gava ku prototîpên dîtbarî yên pêbawer têne hilberandin, ew ji xerîdaran têne vegerandin da ku gelek hîpotezên ku di dema pêşkeftinê de hatine çêkirin ceribandin. Ji bo bidestxistina prototîpek dîtbar a mezin bes e ku meriv 2-3 dubareyan bike.

Pêşveçûna Hilberê Alîkariya Dîtbar: Sêwiran
Wêne 2.18. Prototîpa dawîn bi dîtbarî nêzî hilberê ye

Gava ku pêvajoya sêwiranê qediya, hûn bi modelek xweşik a ku niyeta sêwiranê nîşan dide, lê hêj fonksiyonek tune ye. Xerîdar û veberhêner divê bi têkiliya bi vê modelê re zû hilbera we fam bikin. Lê em girîngiya fonksiyonelkirina hilberê ji bîr nekin. Ji bo kirina vê, bikevin nav Beş 3: Avakirin.

We beşa duduyan ji rêzek çar-beş li ser pêşkeftina hilbera laşî xwendiye. Bê guman bixwînin Beşek 1: Çêkirina ramanê. Hûn ê di demek nêzîk de karibin biçin Beş 3: Sêwirandin û Beş 4: Verastkirin. Nivîskar: Ben Einstein. Eslî Werger ji aliyê tîmên fablab ve hatiye kirin FABINKA û proje HANDS.

Source: www.habr.com

Add a comment