Hefteya beriya sala 2020-an dema hilgirtinê ye. Û ne salek, lê deh salek tevahî. Werin em bînin bîra xwe ka cîhan çawa di sala 2010-an de pîşesaziya lîstika nûjen xeyal kir. Kî rast bû û kî pir xewn bû? Şoreşa rastiya zêdekirî û virtual, belavkirina girseyî ya çavdêrên 3D û ramanên din ên di derheqê ku pîşesaziya lîstika nûjen divê çawa xuya bike.
Bedewiya çêkirina texmînên dûr-dirêj ev e ku ne mimkûn e ku kes îdiayên we kontrol bike. Di Kanûn 2009 de, Futurist Ray Kurzweil
Dema ku behsa guhertinên mezin dike, hêsan e ku meriv xeletiyan bike. Berevajî Kurzweil, ez bawer nakim ku tedawiya genê ya ku pêşî li pîrbûnê bigire. Lê vê dawiyê ez
Texmînên wêrek û pir caran ne rast di dawiya çerxa deh-salî de neçar in. Kêfxweş e ku meriv bihêle ku xeyala xwe bişewitîne, plus dawiya deh salan rêyek girîng e ku meriv hilber û plansaz bike. Em ê di demek nêzîk de ji bo 2030-an hin ramanên dînan parve bikin, lê ji bo naha em bibînin ka meriv di 2009 û 2010-an de li ser lîstika îro çi difikirin. Hin tişt rast hatin, hin nebûn.
Bullseye: Steven Spielberg pêşbînî kir ku VR dê di trendê de be
Destpêka hezarsala nû nikarîbû me bi pergalên rastiya virtual ji fîlimên zanistî yên salên 80 û 90-an xweş bike. (me tenê Wii Music girt), û wan dest pê kir wekî tiştek ne gengaz xuya bike. Di sala 2009 de
Lê Spielberg hema rast bû. Li vir tiştê ku wî got: "Rastiya virtual, ku di salên 80-an de hate ceribandin, dê hîn jî bibe armancek pêşveçûnê - çawa ku 3D nuha dîsa tê vekolîn. VR dê bibe platforma lîstika nû."
Ma VR dê bibe platformek lîstika nû ya ku were dîtin. Lê em li ber 2020-an in, û Valve ne tenê serê xweya VR-ya xwe pêşxistiye, lê di heman demê de Half-Life: Alyx jî ragihand, ku bi taybetî ji bo VR-ê tê pêşve xistin.
Hah, na: pêşeroj girêdayî çavdêrên 3D ye
Yek analyst
Di wê demê de TV û çavdêrên 3D gelek deng derdixistin. Hilberîner ji bo danasîna hilberên xwe hewceyê xalek firotanê ya bihêz bû, û fîlimên 3D yên mîna Avatar kefek mezin bûn. Sînemayên 3D yên malê hîn jî hene, lê diqewime ku ji bo piraniya mirovên li malê, wêneyek guncan bes e.
Nêzîkî, lê ne tam: Kinect dê şoreşê bike
Project Natal, ku paşî navê wî Kinect hate guheztin, kontrolkerek lîstikek bêteşe ye ku tevgerên laş hîs dike. Microsoft ew ji bo Xbox 360 pêşxist. Proje di E3 2009 de hate ragihandin. Kovara Time
Pêşbînî hinekî rast bû ji ber ku naskirina tevgerê bi rastî wekî teknolojiyek sozdar derket. Wê îsbat kir ku VR ne bi çareseriya ekranê, lê bi rastbûna şopandina tevgerê ve girêdayî ye. Û teknolojî naha ji Just Dance şansek pir çêtir heye ku bibe sedema guherînek bingehîn di pîşesaziya lîstikê de.
Raborî: AR dê di bilindahiya modayê de be
Nîşana Microsoft
AR, bê guman, di modê de ye, lê ew ne ya paşîn e. Ji ber ku ji bo tweetên deh-salî kesek şerm nekim, ez ê lînkan negirim, lê mirovan bawer dikir ku VR dê were û biçe, lê AR li vir bû ku bimîne. Lê Hololens, Magic Leap û pergalên din ên AR-ê ne bilezin ku me matmayî bikin.
Naha VR ezmûnek lîstika pir balkêştir pêşkêşî dike. Û ez tam fam nakim ka çawa pêşandana wêneyên 3D di nav nivîna min a bêzar de dikare ji bi tevahî cîhgirtina heman razanê bi cîhên luks sartir be. Pokémon Go serketî bûye, lê ew ne hewceyî şûşeyên xweşik e.
AR xwedan potansiyel e, lê ez ne bawer im ku ew ê bi qasî ku gelek difikirin balkêş be. Belê û
Ger mirov bi vê yekê vebibe (û em jixwe aciz bûne ku agahdariya li ser xwe li seranserê Înternetê belav bikin), wê hingê Kurzweil rast bû. Tenê bi şûşeyên ku dê AR û VR kontrol bikin lezand. Ez ê vê bûyerê 20 salên din paşve bixim.
Dîsa ji aliyê: Intel pêşbînî kir ku em ê kompîturê bi alîkariya mêjî kontrol bikin
Temaşevanên Reddit
Li gorî
Lê hêja ye ku were zanîn ku tenê Computerworld texmînek wusa wêrek çêkir. Gotara wan diyar dike ku "îhtîmala împlantan berbelavtir dibin" û "dibe ku mirov li ser girtina implantên mêjî erênîtir bin." Û ew rast e. Împlantên ezmûnî berê hene
Her weha xelet: OnLive pêşeroja pîşesaziya lîstikê ye
Di 2009-an de, weşana lîstikê nû bû, û hin kes difikirin ku ew pêşeroj bû. Denis Dayak got ku streaming dê her tiştî biguherîne. Her çend ew piçûk e
OnLive tu qezenc neanî û bû paşeroj tenê ji bo patenta Sony (pargîdanî karûbar kirî û pêşkeftinên xwe di PS Now de bikar anî - ed.). Û naha, deh sal piştî hêrsa OnLive ya li GDC 2009, heman hêviyên di derbarê "pêşeroja lîstikê" de têne pêçan.
Hîn nehatiye îsbat kirin an jî red kirin ku streaming dê bibe pêşeroja pîşesaziya lîstikê. Niha Google jî
Grafikên top, yên ku Stadia qet xewna wan nekiriye, ji bo vê platformê ne xalek firotanê ne. Rakirina lîstokan bêyî dakêşandinê xweş e, lê heke leza weya înternetê dihêle hûn Stadia bikar bînin, wê hingê dakêşana lîstikan ew qas dirêj nake. Ez ji weşana xwe erzan nakim, lê ev deh sal e ku OnLive diviyabû ku pîşesaziyê şoreş bike.
Ne nêzîk jî: xwendina hiş, mêvandarên mirovî û "mijara bernamekirî"
Di Adara 2009 de, Gamasutra pêk hat
An
Xwendinek xweş. Tenê ew ne li ser wê yekê ye ku mirov çawa difikire ku teknolojî dê pêşde bibe, lê ji ber vê yekê ew e ku ew dixwazin çi celeb lîstikan bibînin. Gelek sernavên ku bi organîkî di jiyana mirov de têne yek kirin diyar kirin. Hinan pêşbînî kir ku AR dê karên rojane, wek valahiya û çûna supermarketê ji nû ve zindî bike. Mirov peyva "gamification" hildaye. Di heman demê de texmînek rast jî hebû ku lîstikên populer dikarin li ser her platformê werin destpêkirin: ji mobîl heya komputeran.
Tenê 100% bersiva rast
Di 2009 de li
encamê
Ger em hemî texmînan kêmtir bijartî bigirin, wê hingê ne hemî wan xelet in. Mirina lîstikvanê yekane mezinbûnek mezin e, lê di deh salên borî de, weşanxaneyên mezin bi rastî gelek enerjî xerc kirine ku cîhanên serhêl ên domdar ên ku qet xew nakin xerc kirine. Pirsgirêkên heftane, derbasbûnên şer û lîstikên dawî yên bêdawî bi lêgerînên lîstika rojane re rûtîniya me ya rojane temam kirin. Portên mobîl û xaç-lîstin tê vê wateyê ku şîva malbatê êdî ne sedemek e ku hûn dev ji Fortnite berdin, û hezkiriyên Twitter û dengên Reddit ji bo diyarî û alavan ji bo her lîstikê metagameyekê diafirînin.
Hîn di destê me de camên AR-ê yên ku nîşankerên lêgerînê li ser riya ji kar berbi malê nîşan didin tune ne. Lê ev raman cewhera stratejiya AR rast digire: li ku derê em lê ne balê dikişînin. VR veqetandî ye, lê AR dikare li her deverê be, ji ber vê yekê ew bêtir bala bazirganan dike. Wext dê bêje gelo ew dikarin xewna xwe ya zivirîna tevahiya cîhanê di lîstikek vîdyoyê de pêk bînin.
Source: www.habr.com