Vegere pêşerojê: lîstika nûjen di sala 2010-an de çawa bû

Vegere pêşerojê: lîstika nûjen di sala 2010-an de çawa bû

Hefteya beriya sala 2020-an dema hilgirtinê ye. Û ne salek, lê deh salek tevahî. Werin em bînin bîra xwe ka cîhan çawa di sala 2010-an de pîşesaziya lîstika nûjen xeyal kir. Kî rast bû û kî pir xewn bû? Şoreşa rastiya zêdekirî û virtual, belavkirina girseyî ya çavdêrên 3D û ramanên din ên di derheqê ku pîşesaziya lîstika nûjen divê çawa xuya bike.

Bedewiya çêkirina texmînên dûr-dirêj ev e ku ne mimkûn e ku kes îdiayên we kontrol bike. Di Kanûn 2009 de, Futurist Ray Kurzweil got, ku heta sala 2020-an, "şûşe dê rasterast wêneyan veguhezîne retina" û "dê karibin tevahiya qada meya dîtinê veşêrin, rastiyek virtual ya sê-alî ya bi tevahî berbiçav biafirînin." VR pêşve diçe, ji ber vê yekê ew bi hin awayan rast bû, lê camên min hîn jî tenê qedehên ku ji min re dibin alîkar in. Bibore, Ray.

Dema ku behsa guhertinên mezin dike, hêsan e ku meriv xeletiyan bike. Berevajî Kurzweil, ez bawer nakim ku tedawiya genê ya ku pêşî li pîrbûnê bigire. Lê vê dawiyê ez ramanên xwe parve kir di derbarê lîstikê de dê çi bibe ger Google Stadia û streaming rabin. Ji kerema xwe di sala 2029-an de bi min nekenin.

Texmînên wêrek û pir caran ne rast di dawiya çerxa deh-salî de neçar in. Kêfxweş e ku meriv bihêle ku xeyala xwe bişewitîne, plus dawiya deh salan rêyek girîng e ku meriv hilber û plansaz bike. Em ê di demek nêzîk de ji bo 2030-an hin ramanên dînan parve bikin, lê ji bo naha em bibînin ka meriv di 2009 û 2010-an de li ser lîstika îro çi difikirin. Hin tişt rast hatin, hin nebûn.

Bullseye: Steven Spielberg pêşbînî kir ku VR dê di trendê de be

Vegere pêşerojê: lîstika nûjen di sala 2010-an de çawa bû

Destpêka hezarsala nû nikarîbû me bi pergalên rastiya virtual ji fîlimên zanistî yên salên 80 û 90-an xweş bike. (me tenê Wii Music girt), û wan dest pê kir wekî tiştek ne gengaz xuya bike. Di sala 2009 de PC World Steven Spielberg tinazê xwe kir ji ber ku pêşniyar kir ku VR hîn jî xwe nîşan bide: "Xuya ye Spielberg di dawiyê de Neuromancer ya William Gibson xwendiye, dît ku Jeff Fahey di The Lawnmower Man de bilind bûye, û nikare Virtualê sor û reş ji serê xwe bavêje Boy ji Nintendo. Oh erê, û li cihekî di navbera van tiştan de wî "The Matrix" temaşe kir.

Lê Spielberg hema rast bû. Li vir tiştê ku wî got: "Rastiya virtual, ku di salên 80-an de hate ceribandin, dê hîn jî bibe armancek pêşveçûnê - çawa ku 3D nuha dîsa tê vekolîn. VR dê bibe platforma lîstika nû."

Ma VR dê bibe platformek lîstika nû ya ku were dîtin. Lê em li ber 2020-an in, û Valve ne tenê serê xweya VR-ya xwe pêşxistiye, lê di heman demê de Half-Life: Alyx jî ragihand, ku bi taybetî ji bo VR-ê tê pêşve xistin.

Hah, na: pêşeroj girêdayî çavdêrên 3D ye

Vegere pêşerojê: lîstika nûjen di sala 2010-an de çawa bû

Yek analyst got TechRadar di 2010-an de ku "heta 2020-an, piraniya lîstikan bi tevahî û hemî lîstikên AAA dê di 3D de bin." Daxuyaniyek pir hişk. Ev çend sal in ku me di derbarê piştgiriya 3D de tiştek nebihîstiye. Li vir bersiva pirsa ku hevalên me li TechRadar wê gavê jê pirsîn ev e: "Gelo rast e ku [3D] bi rastî dê derkeve holê an ew tenê meylek din a pêşkeftî ye di cîhana teknolojiyê de?"

Di wê demê de TV û çavdêrên 3D gelek deng derdixistin. Hilberîner ji bo danasîna hilberên xwe hewceyê xalek firotanê ya bihêz bû, û fîlimên 3D yên mîna Avatar kefek mezin bûn. Sînemayên 3D yên malê hîn jî hene, lê diqewime ku ji bo piraniya mirovên li malê, wêneyek guncan bes e.

Nêzîkî, lê ne tam: Kinect dê şoreşê bike


Project Natal, ku paşî navê wî Kinect hate guheztin, kontrolkerek lîstikek bêteşe ye ku tevgerên laş hîs dike. Microsoft ew ji bo Xbox 360 pêşxist. Proje di E3 2009 de hate ragihandin. Kovara Time ew nas kir yek ji baştirîn îcadên salê ye, û gelek malperan navê Natal "şoreşger" dikin.

Vîdyoya demo ya Milo ji min re ji şoreşgerî xerîbtir xuya bû. Lê wê hingê her kes bi teknolojiya naskirina tevgerê re eleqedar bû, tenê PlayStation Move bîr bînin. Pirs rabû: gelo dê niha her tişt bi rastî biguheze? Ne rast. Gelek lîstik ji bo Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, her Just Dance heta îro hatine pêşve xistin. Lê vê projeyê pîşesaziya lîstikê şoreş nekir.

Pêşbînî hinekî rast bû ji ber ku naskirina tevgerê bi rastî wekî teknolojiyek sozdar derket. Wê îsbat kir ku VR ne bi çareseriya ekranê, lê bi rastbûna şopandina tevgerê ve girêdayî ye. Û teknolojî naha ji Just Dance şansek pir çêtir heye ku bibe sedema guherînek bingehîn di pîşesaziya lîstikê de.

Raborî: AR dê di bilindahiya modayê de be

Vegere pêşerojê: lîstika nûjen di sala 2010-an de çawa bû
Nîşana Microsoft

AR, bê guman, di modê de ye, lê ew ne ya paşîn e. Ji ber ku ji bo tweetên deh-salî kesek şerm nekim, ez ê lînkan negirim, lê mirovan bawer dikir ku VR dê were û biçe, lê AR li vir bû ku bimîne. Lê Hololens, Magic Leap û pergalên din ên AR-ê ne bilezin ku me matmayî bikin.

Naha VR ezmûnek lîstika pir balkêştir pêşkêşî dike. Û ez tam fam nakim ka çawa pêşandana wêneyên 3D di nav nivîna min a bêzar de dikare ji bi tevahî cîhgirtina heman razanê bi cîhên luks sartir be. Pokémon Go serketî bûye, lê ew ne hewceyî şûşeyên xweşik e.

AR xwedan potansiyel e, lê ez ne bawer im ku ew ê bi qasî ku gelek difikirin balkêş be. Belê û çîroka ne xweş bi nepenîtiya di Google Glass de dibe ku dîsa çêbibe. Em bi berdewamî têne temaşe kirin - rastiyek. Lê ez tercîh dikim ku neçim serşokên giştî yên tijî kamera.

Ger mirov bi vê yekê vebibe (û em jixwe aciz bûne ku agahdariya li ser xwe li seranserê Înternetê belav bikin), wê hingê Kurzweil rast bû. Tenê bi şûşeyên ku dê AR û VR kontrol bikin lezand. Ez ê vê bûyerê 20 salên din paşve bixim.

Dîsa ji aliyê: Intel pêşbînî kir ku em ê kompîturê bi alîkariya mêjî kontrol bikin

Vegere pêşerojê: lîstika nûjen di sala 2010-an de çawa bû
Temaşevanên Reddit Min guman kir di pabendbûna bi vê teoriyê deh sal berê

Li gorî ComputerworldIntel pêşbînî kir ku heya sala 2020-an, implantên mêjî yên ji bo kontrolkirina komputer û televîzyonan dê gelemperî bibin. Teknolojiyên bi vî rengî hene (mînak Emotiv), lê ev texmîn berî deh salan jî bêaqil bû.

Lê hêja ye ku were zanîn ku tenê Computerworld texmînek wusa wêrek çêkir. Gotara wan diyar dike ku "îhtîmala împlantan berbelavtir dibin" û "dibe ku mirov li ser girtina implantên mêjî erênîtir bin." Û ew rast e. Împlantên ezmûnî berê hene alîkarî kesên bi felcî. Lê ez bawer nakim ku heta sala 2030-an jî em ê bibin xwedî komputerên mejî-kontrolkirî.

Her weha xelet: OnLive pêşeroja pîşesaziya lîstikê ye

Vegere pêşerojê: lîstika nûjen di sala 2010-an de çawa bû

Di 2009-an de, weşana lîstikê nû bû, û hin kes difikirin ku ew pêşeroj bû. Denis Dayak got ku streaming dê her tiştî biguherîne. Her çend ew piçûk e nerm kirin daxuyaniya wî, destnîşan kir ku teknolojî dikare 20 salan bigire da ku bigihîje vê yekê û ku "tişt dikarin di destpêkê de pir xelet biçin". Û wisa jî çêbû.

OnLive tu qezenc neanî û bû paşeroj tenê ji bo patenta Sony (pargîdanî karûbar kirî û pêşkeftinên xwe di PS Now de bikar anî - ed.). Û naha, deh sal piştî hêrsa OnLive ya li GDC 2009, heman hêviyên di derbarê "pêşeroja lîstikê" de têne pêçan. Google Stadia.

Hîn nehatiye îsbat kirin an jî red kirin ku streaming dê bibe pêşeroja pîşesaziya lîstikê. Niha Google jî bi rastî nikare rave bike, dema ku lîstika herî populer a cîhanê (Fortnite) li ser her cîhazê û bê weşan heye, çima divê kes bi karûbarê Stadia re eleqedar bibe.

Grafikên top, yên ku Stadia qet xewna wan nekiriye, ji bo vê platformê ne xalek firotanê ne. Rakirina lîstokan bêyî dakêşandinê xweş e, lê heke leza weya înternetê dihêle hûn Stadia bikar bînin, wê hingê dakêşana lîstikan ew qas dirêj nake. Ez ji weşana xwe erzan nakim, lê ev deh sal e ku OnLive diviyabû ku pîşesaziyê şoreş bike.

Ne nêzîk jî: xwendina hiş, mêvandarên mirovî û "mijara bernamekirî"

Vegere pêşerojê: lîstika nûjen di sala 2010-an de çawa bû

Di Adara 2009 de, Gamasutra pêk hat pêşbazî "Lîstikên 2020". Xwendevan hatin vexwendin ku encamên deh salên pêşkeftina teknîkî û çandî pêşkêş bikin. Hin raman bi rastî dîn bûn. Mînakî, lîstikek AR-ê ku bûyerên rastîn ên ji jiyana we û "mijara bernamesazkirî" ya ku vediguhere pelikên sêrbaz digire û bikar tîne.

An Va ye: “Mirov cil û berg li xwe dike û dibe hostayê mirov. Kontrol di lîstikê de bi destikên lîstikvan (yê ku dest diavêje mêvandarê), û her weha reaksiyona masûlkeyê û berteka derveyî ya lîstikvan (ango, mêvandar) tête kirin. Têkilî ji destdana sivik bigire heya masûlkeyên kûr. Rehet, bedew, samîmî.”

Xwendinek xweş. Tenê ew ne li ser wê yekê ye ku mirov çawa difikire ku teknolojî dê pêşde bibe, lê ji ber vê yekê ew e ku ew dixwazin çi celeb lîstikan bibînin. Gelek sernavên ku bi organîkî di jiyana mirov de têne yek kirin diyar kirin. Hinan pêşbînî kir ku AR dê karên rojane, wek valahiya û çûna supermarketê ji nû ve zindî bike. Mirov peyva "gamification" hildaye. Di heman demê de texmînek rast jî hebû ku lîstikên populer dikarin li ser her platformê werin destpêkirin: ji mobîl heya komputeran.

Tenê 100% bersiva rast

Di 2009 de li pirsa IGN Di derbarê deh salan de lîstik dê çawa xuya bike, CEO ya stûdyoya Kanadayî Ubisoft, Yannis Mallat, bersiv da: "Hûn nikarin min bi vî rengî bigirin. Ev tenê hîleyek e ku hûn deh sal şûnda henekê xwe bi min bikin."

encamê

Ger em hemî texmînan kêmtir bijartî bigirin, wê hingê ne hemî wan xelet in. Mirina lîstikvanê yekane mezinbûnek mezin e, lê di deh salên borî de, weşanxaneyên mezin bi rastî gelek enerjî xerc kirine ku cîhanên serhêl ên domdar ên ku qet xew nakin xerc kirine. Pirsgirêkên heftane, derbasbûnên şer û lîstikên dawî yên bêdawî bi lêgerînên lîstika rojane re rûtîniya me ya rojane temam kirin. Portên mobîl û xaç-lîstin tê vê wateyê ku şîva malbatê êdî ne sedemek e ku hûn dev ji Fortnite berdin, û hezkiriyên Twitter û dengên Reddit ji bo diyarî û alavan ji bo her lîstikê metagameyekê diafirînin.

Hîn di destê me de camên AR-ê yên ku nîşankerên lêgerînê li ser riya ji kar berbi malê nîşan didin tune ne. Lê ev raman cewhera stratejiya AR rast digire: li ku derê em lê ne balê dikişînin. VR veqetandî ye, lê AR dikare li her deverê be, ji ber vê yekê ew bêtir bala bazirganan dike. Wext dê bêje gelo ew dikarin xewna xwe ya zivirîna tevahiya cîhanê di lîstikek vîdyoyê de pêk bînin.

Source: www.habr.com

Add a comment