Ne "Sirûda bi dragonan re", lê bi hêmanên lîstikek karûbarê: Kotaku li ser tiştê ku bi Dragon Age 4 re diqewime

Hefteya çûyî, yek ji hundurên herî pêbawer ên pîşesaziya lîstikê, edîtorê Kotaku Jason Schreirer, çîrokek li ser pirsgirêkên pêşkeftina Anthem weşand. Reaksiyonek pir tûj ji BioWare, ku gotarên weha wekî "ji bo pîşesaziyê zirardar" bi nav kir, nehişt ku rojnamevan hefteyek şûnda raporek bi heman rengî reş li ser hilberîna Dragon Age 4 pêşkêş bike. Li gorî wî, beşa nû ya rêzê dişibihe fîşekek piralî ya nakokî ye: Electronic Arts ferman daye ku ew tiştek mîna lîstikek karûbarê bike.

Ne "Sirûda bi dragonan re", lê bi hêmanên lîstikek karûbarê: Kotaku li ser tiştê ku bi Dragon Age 4 re diqewime

Dragon Age 4 di Kanûna 2018-an de hate ragihandin, lê lîstik hîn di pêşkeftina destpêkê de ye. Wekî ku Schreier fêr bû, xwesteka BioWare ku di heman demê de li ser gelek projeyan bixebite ji bo vê yekê sûcdar e: di Cotmeha 2017-an de, proje ji nû ve hate destpêkirin da ku dem hebe ku Anthem biqedîne. Ji ber nakokiyên bi rêveberiya Electronic Arts re, ku ferman da ku RPG bibe lîstikek karûbarê, derhênerê afirîner yê Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, ji pargîdaniyê derket. Naha BioWare Edmonton hewl dide ku di yek projeyekê de vegotinek û forma karûbarek bihêz berhev bike.

Di sala 2017-an de, pêşkeftin baş pêşve diçû: BioWare xwedan amûr, ramanên ku "tevahiya tîmê teşwîq kirin", û rêberên ku hewl dida ku ji xeletiyên ku di dema afirandina Dragon Age: Inquisition de hatine çêkirin dûr bixin. Hilberîna lîstika 2014-an, ku ji hêla firotanên bilind û gelek xelatan ve hate cûda kirin, di heman demê de pirsgirêk bû: ew ji bo pênc platformên li ser motora nû ya Frostbite, û tewra bi piştgirîya piralî, û di heman demê de, rêxistin hate çêkirin. xebata di tîmê de gelek tişt hişt. Laidlaw û hilberînerê rêveber Mark Darrah biryar da ku pêşkeftina beşa din hewce ye ku bêtir bi berpirsiyarî nêzîk bibe: çêtir e ku meriv têgînê bixebite û bi qasî ku gengaz ji karmendan re rave bike.

Piştî berdana pêveka Trespasser, hin karmend hatin veguheztin Mass Efekt: Andromeda, û yên mayî (çend bi dehan kes), bi serokatiya Darra û Ladow, dest bi xebata li ser Serdema Dragon a nû, bi navê kod Joplin, kirin. Ew diçûn alav û rêbazên amadekirî yên ku di dema damezrandina Inquisition de bi wan re adetî bi kar tanîn, û serokan her tiştê ku ji destê wan dihat kirin da ku hilberînê xweştir bikin û pêşî li karên lez û bez bigirin.

Ne "Sirûda bi dragonan re", lê bi hêmanên lîstikek karûbarê: Kotaku li ser tiştê ku bi Dragon Age 4 re diqewime

Xebatkarên berê yên BioWare ji Schreier re gotin ku Joplin ji lîstika berê piçekî piçûktir bû, lê bêtir giranî da ser biryarên bikarhêner û bi tevahî kûrtir û berbiçavtir bû. Lîstik di Tevinter Imperium de komek sîxuran kontrol kir. Mîsyon bêtir şax hatin çêkirin, û hejmara lêgerînên bêzar bi ruhê "herin û bînin" kêm bûn. Mekanîka vegotinê ya nûjen rê da lîstikvanan ku tiştan ji cerdevanan derxînin an wan qanih bikin, digel ku her dîmenek wusa bixweber ji hêla senaryonivîsan ve hatî nivîsandin.

Di dawiya sala 2016-an de, BioWare Joplin "cemid" kir û tevahiya tîmê şand da ku Mass Effect: Andromeda bi dawî bike. Di Adara 2017-an de, dema ku Andromeda karesatbar hate berdan, pêşdebiran vegeriyan Dragon Age 4, lê di Cotmehê de Electronic Arts lîstik bi tevahî betal kir - wan bi lez hewce kir ku Anthem, ku di pirsgirêkan de asê mabû, xilas bikin.

Piştî vê yekê, tîmê "piçûk" dîsa dest bi pêşkeftina Dragon Age 4 kir. Ev projeyek din bû, bi navê kod Morrison, li ser bingeha teknolojiya Anthem-ê (teaser wê di The Game Awards 2018 de hate pêşkêş kirin). Guhertoya nû wekî lîstikek karûbarê tête binav kirin: ew li ser piştgirîya demdirêj hûr dibe û dê bikaribe çend salan qezencê çêbike. Schreier tekez kir ku ev tam ya ku hewcedariya Arts Electronic bû, ku Joplin wekî projeyek girîng di serî de ji ber nebûna piralîker (bi rasttir, îhtîmala wê bi tenê nehat nîqaş kirin) û dravbûnê nahesibîne. Piştî çûna Laidlaw, derhênerê hunerê Dragon Age: Inquisition Matt Goldman wekî derhênerê afirîner girt. Darragh wekî hilberînerê rêveberê ma.

Ne "Sirûda bi dragonan re", lê bi hêmanên lîstikek karûbarê: Kotaku li ser tiştê ku bi Dragon Age 4 re diqewime

Schreier nizane ka Dragon Age 4 dê lîstikek tenê-serhêl be an dê rolek piralîker di wê de çiqas mezin bilîze. Çend karmendan jê re gotin ku etîketa "Sirûda bi ejderhayan" ku berê bi projeyê ve hatibû girêdan bi tevahî ne rast e. Naha pêşdebir bi hêmana serhêl ceribandinê dikin - pir tişt bi nerînên lîstikvanan ên derbarê Anthem ve girêdayî ye. Yek ji agahdarvanan diyar kir ku çîroka sereke ya Morrison ji bo moda yek-lîstikvan tê afirandin, û ji bo domandina dirêj-dirêj a lîstikvan pêdivî ye ku pirzimanî hebe.

Xeber tê gotin ku bikarhêner dê bikaribin bi navgîniya pergalek daketin/dûrketinê, mîna RPG-yên kevn ên pargîdanî yên mîna Baldur's Gate, wekî heval tev li danişînên mirovên din bibin. Pêşveçûn û encamên lêgerînan dê ne tenê ji biryarên lîstikvan bixwe, lê di heman demê de ji hêla bikarhênerên ji çaraliyê cîhanê ve jî were bandor kirin. Schreier destnîşan dike ku dibe ku van hemî gotegotan di dawiyê de neyên pejirandin ji ber ku proje diguhere. Yek ji xebatkarên wî yên heyî jê re got ku lîstik dê di nav du salên pêş de "pênc carî" biguhezîne. Darragh ekîba heyî wekî "keştiyek korsan a ku dê bigihêje cihê xwe tenê piştî rêwîtiyên dûr û dirêj ji benderek ber bendergehek, di dema ku ekîb dê hewl bidin ku bi qasî ku pêkan rûm vexwin."

Ne "Sirûda bi dragonan re", lê bi hêmanên lîstikek karûbarê: Kotaku li ser tiştê ku bi Dragon Age 4 re diqewime

Schreier her weha pejirand ku ew neçar bû ku hin çîrokên "pir xemgîn û wêranker" ji karmendan derxîne, wekî din wêneya xebata li BioWare dê pir ne xweş bûya. Gelek gilî ji stres û fikarên domdar dikin, ku sedema wan ne tenê zêde kar e, lê di heman demê de nekaribûna ramana xwe û guheztina domdar a armancan jî heye. Di van demên dawî de, rêveberê giştî yê BioWare Casey Hudson soz da tîmê ku "BioWare bike cîhê çêtirîn ku bixebite."




Source: 3dnews.ru

Add a comment