"Tevî hemî pirsgirêkan, xebata me ne vala bû": afirînerên "Smoot" li ser xebata ku piştî serbestberdanê hatî kirin rapor kirin û soz dan ku performansê baştir bikin.

Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova обратились к игрокам по поводу недавнего релиза и планов по улучшению проекта в ближайшем будущем. Источник изображений: Cyberia Nova
Source: 3dnews.ru

Add a comment