Gotara nû: GeForce RTX êdî hewce nake? Li ser lezkerên GeForce GTX 10 û 16 ceribandinên şopandina tîrêjê

Piştî ku NVIDIA şopandina tîrêjê ya rast-demê li ser kartên vîdyoyê yên rêzeya GeForce RTX destnîşan kir, dijwar e ku meriv guman bike ku ev teknolojî (di berhevoka maqûl de bi algorîtmaya rasterkirinê re) pêşeroja lîstikên komputerê ye. Lêbelê, GPU-yên ku li ser bingeha mîmariya Turing-ê bi navgînên RT-ya pispor têne damezrandin heya van demên dawî wekî kategoriya yekane ya GPU-yên veqetandî yên ku xwedan hêza hesabkirinê ya ji bo vê yekê ne têne hesibandin.

Wekî ku ceribandinên lîstikên yekem ên ku Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus û Shadow of the Tomb Raider) serdest kirine destnîşan kirine, tewra bilezkerên GeForce RTX (bi taybetî jî ya herî ciwan, RTX 2060) di rêjeyên çarçovê de kêmbûnek girîng distînin. erkên rendering hybrid. Tevî serkeftinên destpêkê, şopandina tîrêjê ya rast-dem hîn ne teknolojiyek gihîştî ye. Tenê gava ku ne tenê amûrên herî pêşkeftî û biha, lê di heman demê de kartên grafîkên navîn-asta di pêla nû ya lîstikan de bigihîjin heman standardên performansê, dê gengaz be ku were ragihandin ku guheztina paradîgmayê ya ku ji hêla pargîdaniya Jensen Huang ve hatî destpêkirin di dawiyê de pêk hat.

Gotara nû: GeForce RTX êdî hewce nake? Li ser lezkerên GeForce GTX 10 û 16 ceribandinên şopandina tîrêjê

Di Pascals de şopandina tîrêjê - erênî û neyînî

Lê naha, her çend di derbarê paşerojê mîmariya Turing de peyvek nehatiye gotin, NVIDIA biryar da ku pêşkeftinê bişopîne. Di bûyera Konferansa Teknolojiya GPU ya meha borî de, tîmê kesk ragihand ku bilezkerên li ser çîpên Pascal, û her weha endamên jêrîn ên malbata Turing (GeForce GTX 16 series), dê fonksiyona şopandina tîrêjê ya rast-demê li gorî RTX-ê bistînin. -berhemên binavkirî. Îro, ajokarê soza berê dikare li ser malpera fermî ya NVIDIA-ê were dakêşandin, û navnîşa cîhazan modelên malbata GeForce 10 vedigire, ku bi GeForce GTX 1060 (guhertoya 6 GB) dest pê dike, bilezkera profesyonel TITAN V li ser çîpê Volta, û, bê guman, modelên nûhatî yên di kategoriya navîn-bihayê de li ser çîpê TU116 - GeForce GTX 1660 û GTX 1660 Ti. Nûvekirin di heman demê de bandor li laptopên bi GPU-yên têkildar jî kir.

Ji hêla teknîkî ve, li vir tiştek serwerî tune. GPU-yên bi yekîneyên shader ên yekbûyî karîbûn demek berî hatina mîmariya Turing Ray Tracing pêk bînin, her çend di wê demê de ew bi têra xwe bilez nebûn ku ev kapasîteyê di lîstikan de bibe daxwaz. Wekî din, ji bo rêbazên nermalavê, ji bilî API-yên girtî yên mîna NVIDIA OptiX-ya xwedan standardek yekgirtî tune bû. Naha ku ji bo Direct3D 12 û pirtûkxaneyên mîna wan di navgîniya bernamesaziyê ya Vulkan de pêvekek DXR heye, motora lîstikê dikare bigihîje wan bêyî ku GPU bi mentiqê pispor ve girêdayî be, heya ku ajokar vê jêhatiyê peyda bike. Çîpên Turing ji bo vê mebestê xwedan navokên RT-yê yên cihê ne, û di mîmariya Pascal GPU û pêvajoya TU116 de, şopandina tîrêjê di formek hesabkirina-armanca gelemperî de li ser rêzek ALU-yên shader têne bicîh kirin.

Gotara nû: GeForce RTX êdî hewce nake? Li ser lezkerên GeForce GTX 10 û 16 ceribandinên şopandina tîrêjê

Lêbelê, her tiştê ku em di derbarê mîmariya Turing de ji NVIDIA bixwe dizanin destnîşan dike ku Pascal ji bo serîlêdanên çalak-DXR ne maqûl e. Di pêşandana sala borî de ku ji modelên ala malbata Turing re hatî veqetandin - GeForce RTX 2080 û RTX 2080 Ti - endezyaran hesabên jêrîn pêşkêş kirin. Ger hûn hemî çavkaniyên herî çêtirîn qerta grafîkên xerîdar a nifşa paşîn - GeForce GTX 1080 Ti - bavêjin nav hesabên şopandina tîrêjê, performansa encam dê ji% 11 ya ya ku RTX 2080 Ti bi teorîkî jêhatî ye derbas neke. Bi heman rengî girîng ev e ku beşên CUDA yên belaş ên çîpa Turing di heman demê de dikarin ji bo pêvajoyek paralel a pêkhateyên din ên wêneyê werin bikar anîn - pêkanîna bernameyên şader, rêzek hesabên ne-grafîkî yên Direct3D di dema darvekirina asynkron de, û hwd.

Gotara nû: GeForce RTX êdî hewce nake? Li ser lezkerên GeForce GTX 10 û 16 ceribandinên şopandina tîrêjê

Di lîstikên rastîn de, rewş tevlihevtir e, ji ber ku li ser pêşdebirên hardware yên heyî fonksiyonên DXR-ê bi dozan bikar tînin, û para şêrê barkirina hesabkirinê hîn jî ji hêla rasterîzasyon û rêwerzên şader ve tê girtin. Digel vê yekê, hin bandorên cihêreng ên ku bi karanîna şopandina tîrêjê têne afirandin jî dikarin li ser korên CUDA yên çîpên Pascal baş werin darve kirin. Mînakî, rûberên neynikê yên di Battlefield V de ronîkirina duyemîn a tîrêjan nabêjin, û ji ber vê yekê ji bo kartên vîdyoyê yên bihêz ên nifşê berê barek gengaz in. Heman tişt ji bo siyên di Shadow of the Tomb Raider de jî derbas dibe, her çend vegotina siyên tevlihev ên ku ji hêla gelek çavkaniyên ronahiyê ve têne çêkirin jixwe karekî dijwartir e. Lê vegirtina gerdûnî ya di Metro Exodus de ji bo Turing jî dijwar e, û ji Pascal nayê hêvî kirin ku bi ti awayî encamên berawirdî derxe.

Her çi dibe bila bibe, em behsa cûdahiyek pirjimar di performansa teorîkî de di navbera nûnerên mîmariya Turing û analogên wan ên herî nêzîk ên li ser silicon Pascal de dikin. Digel vê yekê, ne tenê hebûna navokên RT, lê di heman demê de gelek çêtirkirinên gelemperî yên taybetmendiya bilezkerên nifşê nû jî di berjewendiya Turing de dilîzin. Bi vî rengî, çîpên Turing dikarin li ser daneyên rastîn (FP32) û jimareyek (INT) operasiyonên paralel pêk bînin, hejmareke mezin ji bîra cache ya herêmî hilgirin û ji bo hesabên kêm-rastkirî (FP16) navên CUDA ji hev veqetînin. Hemî ev tê vê wateyê ku Turing ne tenê bernameyên shader çêtir dike, lê di heman demê de dikare şopandina tîrêjê bi rengek bi bandor bêyî blokên pispor jî hesab bike. Beriya her tiştî, ya ku renderkirina bi karanîna Ray Tracing ew qas çavkaniyek zexm dike, ne tenê û ne ew qas lêgerîna xaçerêyên di navbera tîrêj û hêmanên geometriyê de ye (yên ku RT-ya tîrêjan dikin), lê hesabkirina rengan li xala hevberdanê (sîyabûn). Digel vê yekê, avantajên navnîşkirî yên mîmariya Turing bi tevahî ji GeForce GTX 1660 û GTX 1660 Ti re derbas dibe, her çend çîpa TU116 ne xwedan bingehên RT ye, ji ber vê yekê ceribandinên van kartên vîdyoyê yên bi şopandina tîrêjê nermalavê re balkêş in.

Lê bes teoriya, ji ber ku me berê daneyan li ser performansa "Pascals" (û hem jî "Turings" ên ciwan) li Battlefield V, Metro Exodus û Shadow of the Tomb Raider li ser bingeha pîvanên xwe berhev kiriye. Bala xwe bidinê ku ne ajoker û ne jî lîstik bixwe hejmara tîrêjan eyar nakin da ku barkirina GPU-yên bêyî navgînên RT kêm bikin, ev tê vê wateyê ku divê kalîteya bandorên li ser GeForce GTX û GeForce RTX yek be.

Stand testê, metodolojiya ceribandinê

Stand testê
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frekansa sabît)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Yekîneya elektrîkê Corsair AX1200i, 1200 W
sîstema sarbûna CPU Corsair Hydro Series H115i
Xanî CoolerMaster Test Bench V1.0
Lê gûhdarkirin NEC EA244UHD
pergala xebatê ya Windows 10 Pro x64
Nermalava NVIDIA GPU
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31
testên lîstikê
Game API Mîheng, rêbaza ceribandinê Dij-aliaskirina ekrana tevahî
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Battlefield V DirectX 12 OCAT, mîsyona Liberte. Max. kalîteya grafîkê TAA Bilind TAA Bilind
Metro Derketin DirectX 12 Pîvana çêkirî. Profîla Kalîteya Grafika Ultra taa taa
Shadow of the Raider Gorê DirectX 12 Pîvana çêkirî. Max. kalîteya grafîkê SMAA 4x Ji

Nîşaneyên rêjeyên çarçovê yên navîn û hindiktirîn ji rêzika demên vegotinê yên çarçoveyên takekesî têne wergirtin, ku ji hêla pîvana çêkirî (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) an jî amûra OCAT ve têne tomar kirin, heke lîstik tune be. (Qada şer V).

Rêjeya çarçoveya navîn a di nexşeyan de berevajî dema çarçoweya navîn e. Ji bo texmînkirina rêjeya herî kêm a çarçoveyê, hejmara çarçoveyên ku di her saniyeya testê de têne çêkirin têne hesibandin. Ji vê rêza hejmaran, nirxa ku bi sedî 1-ê dabeşkirinê re têkildar tê hilbijartin.

Beşdarên testê

Kartên vîdyoyê yên jêrîn beşdarî ceribandina performansê bûn:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

Battlefield V

Ji ber vê yekê ku Battlefield V bi xwe lîstikek pir sivik e (bi taybetî di modên 1080p û 1440p de), û ew şopandina tîrêjê di paçikan de bikar tîne, ceribandina GeForce 10-series bi vebijarka DXR re encamên teşwîq derxist. Lêbelê, ji hemî modelên bêyî piştgiriya Ray Tracing di asta silicon de, me neçar ma ku xwe bi modelên GTX 1070/1070 Ti û GTX 1080/1080 Ti sînordar bikin. Lîstikên Hunerên Elektronîkî bi gumanbarî bertek nîşanî guhertinên pir caran di veavakirina hardware de didin û bikarhêner ji bo heyamek an çend rojan asteng dikin. Ji ber vê yekê, pîvandinên performansê yên GeForce GTX 1060 û du cîhazên rêzikên GeForce GTX 16 dê di vê gotarê de paşê xuya bibin, gava ku Battlefield V qedexeyan ji makîneya ceribandina me radike.

Di warê sedî de, her yek ji beşdarên ceribandinê bi qasî guheztina performansê li cîhêreng ên mîhengên kalîteya şopandina tîrêjê, bêyî çareseriya ekranê, bi heman kêmbûna performansê re rû bi rû maye. Bi vî rengî, performansa kartên vîdyoyê yên di binê marqeya GeForce RTX 20 de bi bandorên DXR-ya kêm û navîn, û bi qalîteya bilind û herî zêde ji sedî 28–43% kêm dibe.

Ger em li ser modelên kevntir ên malbata GeForce 10 diaxivin, wê hingê di asta şopandina tîrêjê ya Kêm û Navîn de lîstik ji 36 heta 42% FPS winda dike, û di qalîteya bilind de (mîhengên Bilind û Ultra) DXR berê 54–67 dixwe. % rêjeya çarçoveyê. Bala xwe bidinê ku di gelek, heke ne pir, dîmenên lîstika Battlefield V de, di warê zelaliya wêneyê an performansê de di navbera mîhengên Low û Navîn, an di navbera Bilind û Ultra de, cûdahiyek berbiçav tune. Bi hêviya ku GPU-yên Pascal dê ji vê mîhengê re hesastir bin, me li her çar mîhengan ceribandinan kir. Bi rastî, hin cûdahî xuya bûn, lê tenê di çareseriya 2160p û di nav 6% FPS de.

Bi şert û mercên bêkêmasî, yek ji bilezkerên kevintir ên li ser çîpên Pascal dikare di moda 60p de rêjeyên çarçovê li jor 1080 FPS bi kalîteya refleksê kêm bidomîne, û GeForce GTX 1080 Ti jî dema ku di asta Bilind de bişopîne encamek wekhev îdîa dike. Lê gava ku hûn berbi çareseriya 1440p ve diçin, tenê GeForce GTX 1080 û GTX 1080 Ti çarçoveyek rehet a 60 FPS an jî bilindtir bi qalîteya şopandina tîrêjê ya Kêm an Navîn peyda dikin, û di moda 4K de, yek ji qertên nifşê berê xwedî hêza hesabkirinê ya maqûl nîne ( wekî, bi rastî, her Turing ji bilî ala GeForce RTX 2080 Ti).

Ger em li paralelên di navbera bilezkerên taybetî yên di bin marqeyên GeForce GTX 10 û GeForce RTX 20 de bigerin, wê hingê modela çêtirîn a nifşa berê (GeForce GTX 1080 Ti), ku di karên rendering standard ên bêyî DXR de analoga GeForce RTX 2080 e. daket asta GeForce RTX 2070 bi şopandina tîrêjê ya kalîteyê kêm, û di astên bilind de ew tenê dikare bi GeForce RTX 2060 re şer bike.

Gotara nû: GeForce RTX êdî hewce nake? Li ser lezkerên GeForce GTX 10 û 16 ceribandinên şopandina tîrêjê

Meydana şer V, max. Çêwe
1920 × 1080 TAA
RT Off RT Low RT Navîn RT Bilind Rt Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Gotara nû: GeForce RTX êdî hewce nake? Li ser lezkerên GeForce GTX 10 û 16 ceribandinên şopandina tîrêjê

Meydana şer V, max. Çêwe
2560 × 1440 TAA
RT Off RT Low RT Navîn RT Bilind Rt Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Gotara nû: GeForce RTX êdî hewce nake? Li ser lezkerên GeForce GTX 10 û 16 ceribandinên şopandina tîrêjê

Meydana şer V, max. Çêwe
3840 × 2160 TAA
RT Off RT Low RT Navîn RT Bilind Rt Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Source: 3dnews.ru

Add a comment