Gotara nû: Testkirina komê ya 36 kartên vîdyoyê di Apex Legends de
Piştî berdewam ceribandinên kartên vîdyoyê yên bi şopandina tîrêjê ya rast-ê, ku dixuye ku hemî GPU-yên nifşê berê ji şansê pîrbûnek bextewar bêpar hiştine, xweş e ku ji bîr mekin ku lîstikên populer ên bi hewcedariyên pergalê pir erzan hene. Projeyên ku bi tevahî balê dikişînin ser şerên serhêl, mekanîzmayên lîstikê li pêşiyê cîh digirin û bi gelemperî bi blokên yek-lîstikvan re bi daxwazên hûrgelî yên performansa hardware-yê re xweş têne berhev kirin. Di doza Apex Legends de, ev bi tevahî pêşbîn e, ji ber ku lîstik li ser motora grafîkî ya Çavkanî ya kevn, ku di Half-Life 2 de dihat bikar anîn, hatî çêkirin. Lêbelê, tîmê Respawn Entertainment bi berfirehî bingeha koda Çavkaniyê ji nû ve xebitandiye. Wekî encamek, tevî kokên weha kûr, Apex Legends diyarker xuya dike û, li gorî vê yekê, dikare ji bo qertên grafikên herî-paşîn jî kar bibîne.
Apex Legends rêyek hêsan tune ku ji profîlên hûrguliya wêneya pêş-sazkirî hilbijêrin. Di şûna wê de, menuya mîhengan gelek vebijarkên cihêreng pêşkêşî dike ku pîvanên cihêreng ên motora grafîkê kontrol dikin. Ji bo ku lîstik ji bo bilezkerên qels an bi tenê kevnar re maqûl be, me slider bar kir pozîsyona kalîteya wêneyê ya herî kêm, û qertên vîdyoyê yên hêzdar, di encamê de, ceribandinên bi vebijarkên bêserûber bilind kirin. Di rewşên navîn de, berhevokek mîhengan hate bikar anîn ku bi giranî barkirina GPU-yê li gorî hewcedariyên mîhengên hûrgulî yên bilindtir kêm dike, lê di heman demê de dîmenek balkêş a lîstikê diparêze.
Mîhengên kalîteya grafîkê di ceribandinan de
Min. çêwe
Avg. çêwe
Max. çêwe
Dij-aliasing
Netû
Netû
TSSAA
Texture Streaming Budget
ji
Navîn (3 GB VRAM)
Insane (8 GB VRAM)
Parzûnkirina Texture
Anisotropic 16X
Anisotropic 16X
Anisotropic 16X
Quality Occlusion Ambient
ji
Medya
bilind
Tav Shadow Coverage
Nizm
bilind
bilind
Sun Shadow Detail
Nizm
bilind
bilind
Volumetric Lighting
Bêmecel
Vekirî
Vekirî
Dînamîk Spot Shadows
Bêmecel
Vekirî
Vekirî
Detail Model
bilind
bilind
bilind
Effects Detail
Nizm
Medya
bilind
Nîşanên Bandorê
Nizm
Medya
bilind
Ragdolls
Nizm
Medya
bilind
Tenê vebijarka ku me bi tenê hişt, moda fîlterkirina tevnê bû. Li ser kartên vîdyoyê yên nûjen, ew fersendê peyda nake ku rêjeya çarçoweyê bi girîngî zêde bike, lê ew bandorek zehf xurt li ser zelaliya vegotinê heye, ji ber vê yekê di hemî ceribandinan de anisotropiya 16x hate bikar anîn. Di heman demê de neçar mabû ku em bi vê yekê re bihatana pejirandin ku Apex Legends (qet nebe li ser pergala ceribandina me) mîhenga hûrguliya modelê paşguh dike û bi serhişkî wê vedigere herî zêde. Ka em tavilê bala xwe bidin ku di lîstikê de vebijarkek guheztina API-ê ji Direct3D 11-ê berbi Direct3D 12 an Vulkan-ê tune. Ev îmtiyaza çend projeyên li ser motora Çavkanî, guhertoya XNUMX ye.
Wekî ku hûn ji dîmenan dibînin, mîhengên herî kêm û herî zêde yên Apex Legends mîna ezman û erdê cûda dibin. Parametreya Texture Streaming Budget herî zêde li ser kalîteya wêneyê bandor dike, her çend rêjeya çarçovê di nirxên wê yên cihêreng de bi girîngî diguhezîne tenê dema ku GPU kêmasiyek bîranîna herêmî derbas dike.
Ji ber ku Apex Legends ne xwedan pîvanek çêkirî ye, pîvandinên performansê bi karanîna karûbar OCAT di demek kurt a danişînek piralî de hatin kirin. Ji bo ku em qertên vîdyoyê yên herî hêzdar rast bidin ber hev, me sînorê rêjeya rêjeya 144 FPS ya ku ji hêla xwerû ve di Apex Legends de hatî destnîşan kirin neçalak kiriye.
Rêjeyên çarçove yên navîn û hindiktirîn ji rêzika demên vegotinê yên ji bo çarçoveyên kesane têne derxistin. Rêjeya navînî ya çarçoveyê di nexşeyan de berevajîkirina dema pêşkêşkirina çarçoveya navîn e. Ji bo texmînkirina rêjeya herî kêm a çarçoveyê, hejmara çarçoveyên ku di her saniyeya testê de têne çêkirin têne hesibandin.
Berevajî ceribandinên di moda perwerdehiya yekane de, ev rêbaz bi têra xwe barkirina GPU-ya tîpîk di Apex Legends de nîşan dide, her çend ew ne bê kêmasiyên wê ye. Ji ber vê yekê ku prosedûra pîvanê bi tam li ser çend dehan qertên vîdyoyê nayê dubare kirin, me neçar ma ku rastbûna pîvandinên herî kêm FPS ji sedî 1-ê standard berbi ya 5-an kêm bikin (tevî ku nirxên rêjeya navînî wekî pir stabîl). Wekî din, dîmena ceribandinê ya diyarkirî ji ya ku motora Apex Legends jêhatî ye ne ya herî daxwaz e (nemaze daketina ji balafirê di destpêka maçê de xwedan barek bilindtir e), û me ji pevçûnên bi lîstikvanên din re jî dûr xist. Di ronahiya van guhertinan de, hêja ye ku were fikirîn ku encamên ceribandina hemî kartên vîdyoyê ji bo nirxên herî kêm û navînî yên FPS-ê rezervek diyarkirî vedihewîne.
Not: Di taybetmendiyên kartên grafîkê yên Vega û Radeon VII de, AMD wekî frekansa herî bilind (Saeta Boost) ne herî zêde destûr di mîhengên standard de destnîşan dike, wekî ku di nifşên berê yên mîmariya GCN de bû, lê sînorê jorîn ê rêza ku tê de ye. GPU di bin barek tîpîk de dixebite. Lê ji ber ku karûbarên çavdêrîkirin û zêdekirin, tevî WattMan-a xwedan, Boost Clock paşguh dike û hîn jî frekansa herî zêde nîşan dide, ev e ya ku di navnîşa cîhazan de û li ser diagraman de tê destnîşan kirin.