Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin

Genre Stratejiyê
Çapemend Deşta zîv
Weşanger li Rûsyayê "Bûka"
Pêşvebir KING Huner
Pêdiviyên Kêmtirîn Pêvajoya Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, qerta vîdyoyê bi piştgiriya DirectX 11 û bîranîna 4 GB, mînakî NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, girêdana Înternetê, 30, Pergala xebitandinê ya Windows 10
Pêdiviyên Pêşniyar kirin Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X Pêvajoya 3,6 GHz, 16 GB RAM, karta grafîkê ya DirectX 12 û bîra 6 GB, wekî NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Dîroka Release salan 1 Îlon 2020
Sînorê temen ji salên 16
Platforman PC, Xbox One, PS4
Malpera fermî

Li ser PC-ê tê lîstin

Sala bîstemîn a sedsala bîstan a rastiyeke dîrokî ya alternatîf e. Pêşketina mirovatiyê gihîştiye kerametên pîşesazî, ku di dêwên mekanîkî yên mazotê û mînakên nebawer ên çekên elektrîkê de hatine çespandin, lê ne ramanên serdest ên humanîzmê û diyaloga navneteweyî ya çêker. Û ji ber vê yekê, pir xwezayî, cîhana Iron Harvest di nav dûmana şerên bênavber de difetisîne. Wêneya tirsnak a wêrankirina hevdu ya bê rawestan bi agirbestek şêlû tê qut kirin. Lê ev jî ne asteng e li ber nakokiyên herêmî, ku ber bi şerekî nû yê mezin ve diçin...

Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin

#Jiyan ji bo Tsar (Kaiser, Dayik)!

Jîngeha awarte ya dieselpunk (bi tîrêjên nerm ên Teslapunk), ku wekî çarçoveyek atmosferê ji bo pevçûna strukturên cîhanê re xizmet dike, bi îdeal di nav prensîbên stratejiya klasîk a dema rast de cih digire. Fermandarek RTS-ya xwedî ezmûn dê neçar nebe ku ji nû ve fêrbûna hunera leşkerî bike - bingehên Iron Harvest nas û nas in: avakirin, keşfkirin, hilberandin, manevra. Û çend hûrgelên fraksiyonî ...

Sê hêzên gerdûnî di pevçûnên li qadên Dirûna Hesin de cih digirin: Sachsen, bi taybetmendiyên naskirî yên Împaratoriya Alman; Rusvet, ku Împaratoriya Rûsyayê ya alternatîf pêk tîne; Polania, Polonyayek cihêreng tîne bîra xwe, ku erdên wê bi domdarî ji hêla cîranan ve têne dorpêç kirin. Algorîtmaya taktîkî ya giştî ya hemî fraksiyonan kêm-zêde dişibihe: her yek xwedan komek tedbîrên şer û tedbîrên dijber e ku di yek an ramanek din a stratejîk de avantajek piçûk heye. Avahî ji bo her kesî yek in, û piyade, mînakî, ji hêla komek endezyar, tivingan ve (ji bilî ku Saxony xwedan guhertoyek çêtir a wan e - balefirên êrîşê), grenadiers, flamethrowers û yekîneyên zirxî têne temsîl kirin.

Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin

Lê cûdahiyên berbiçav di nav piyadeyan de di ekseletonan de hene - hêzek navîn di navbera karmendên asayî û dêwên mecha de! Hêzên çekdar ên Rusvet bigirin: di vê kategoriyê de di destê wan de şervanên mele yên hêzdar hene, ku lepikên wan hem bi kincên leşkeran ên sade û hem jî bi pêlava hesinî ya qewînên mekanîzekirî bi bandorek hema hema wekhev re mijûl dibin. Sakson pesnê ekîbên wêranker ên bi berikên lêdanê û hawanên pir dûravêj ên amade ne. Û personelên leşkerî yên Polania, ku bi çarçoveyek hesin ve hatine bihêz kirin, çekên giran ên hilweşandinê hildigirin - di pir pevçûnan de guncan.

Cûdahiyên fraksiyonî yên pir berbiçavtir di kategoriyek giraniya bi tevahî cûda de ne, ku taybetmendiyên sereke yên fraksiyonan dikarin di rêza mezinên şoreşa pîşesaziyê de werin şopandin. Polania, ku di navbera hêzên şerker ên pir pêşkeftî de ye, gihîştina teknolojiyên pêşkeftî. Lê mexlûbên Polanî xwemalî xuya dikin, hêza wan hindik e, û bi mezinahî ew ji dêwên mazotê yên dijberên xwe berbiçav kêm in, lê ew mobîl in û ji awayê şerê partîzanî re xweş in.

Mekanîzmayên cinawirên mezin ên Rusvet dilxwazên emperyal û hêza pîşesaziyê ya bêpîvan nîşan dide, mînakî, di kompleksa çekan a mezin "Gulyai-Gorod" de (nav, bê guman, diyar e). Saksonên ku xwedan potansiyela teknîkî ne kêm in, xwe dispêrin topên bi bandor û taktîkên dûr-dirêj. Di heman demê de di destê wan de yekîneyên şerker ên jîr hene, wek MWF 28 "Stiefmutter", ku karibe guleyan li dora xwe bavêje. Lê taybetmendiya sereke ya otomobîlên Saxon ev e ku ew ji hêla estetîkî ve herî xweş xuya dikin!

Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin

#Salt of War

Dibe ku wisa xuya bike ku gava kolosên weha di şer de digihîjin hev, beşdarbûna piyadeyan bi tevahî bêwate ye. Lê ne wusa bû: bêyî leşkerên asayî dê nikaribin xalên çavkanî û kontrolê bi dest bixin, û bêyî wan dê keşfkirin dijwar be. Erê, û deqên zirxî, bi fermana jêhatî, dikarin cinawirên mekanîkî yên yekane hilweşînin, û deverek endezyar dê dêwên hevalbend tamîr bikin.

Beşdarên sereke yên operasyonên leşkerî qehreman in ku ne tenê dikarin bi alîkariya leşkeran rêça şer biguhezînin, lê carinan carinan tenê şerên piçûk jî bi ser bixin. Ji her aliyek re sê karakterên weha têne veqetandin, li sê çînan têne dabeş kirin, mîna yekîneyên asayî: piyadeyên sivik, leşkerên mazotê yên giran û vebijarkek navîn. Li gorî hestên subjektîf, Rusvet lehengên herî bi hêz girt - Lev Zubov çi qîmetê wê ye ku di pêlekek mezin de, bi rûyê tijî mîna keştiyek tirsnak xuya dike û tenduristiya xwe bi zirarê vegerîne (û ew qas zirarê dike).

Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin

Di nav lehengên Polanî de, partîzan Anna Kos pir bi hêz e, bi tivingek sniper, ku pê re ew dikare bi hêsanî leşker, wesayît û avahiyan hilweşîne. Û hirçek bi navê Wojtek arîkariya wê dike ku dûriyek rehet ji dijmin biparêze. Saksonan ew bi "Brünnhilde" şaş kirin - rêveçûnek mezin, gêj, bi eşkere AT-AT ji yek galaksiyek dûr û dûr ve tîne bîra xwe.

Leheng cûrbecûr stratejiyek dilşewat tîne lîstikê, û, ku behsa kampanyayê dikin, ew baş pêşkeftî ne, xwedan kesayetiyên geş û motîvasyonên zelal diyar in. Ji ber vê yekê hêja ye ku hûn bi gerdûna Iron Harvest re dest bi nasîna xwe bikin bi çîrokek ku cûrbecûr mîsyonên zexm pêşkêşî dike - ji bi dizî ketina pêşwaziyek girtî bigire heya rêvegirtina trênek zirxî, û her weha plansaziyek tije çalakî!

Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin

#Bîst salên dijwar 

Piraniya vegotina Dirûna Hesin di sala 1920-an de pêk tê û di sê kampanyayan de tê dabeş kirin (li gorî hejmara welatên ku di nav pevçûnê de cih digirin), ku ji hêla yek plansaziyek hevgirtî ve têne yek kirin. Karakterên her tim diguherin, û çîrok bi lez û bez mezin dibe: li vir partîzana Polonî Anna Kos li dijî dagirkeran şer dike û hewl dide pêşî li rijandina xwînê bigire, û li vir em berê xwe didin St. rola ajanê îstîxbaratê Olga Morozova, em hewl didin ku planên rêxistina nepenî "Fenris" eşkere bikin û têk bibin, di heman demê de ber bi bajarê nepenî yê çêkirî yê Nikola Tesla ve diçin. Çalakiya sêyemîn, ku ji Gunther von Duisburg, fermandarek teqawîtbûyî yê Sakson re hatî veqetandin, ji nişka ve leza destanê hêdî dike, vediguhere bîranînên şerê berê, lêgerîna giyanê û êşkenceya leşkerek kal. Dûv re destanek kurt li ser wê yekê heye ku ew çawa bi dawî bû li ku derê dawî lê hat (ji bo ku em dev ji xirabûnan ​​bernedin, em ê nekevin hûrguliyan), û dûv re jî dawîya mezin qet tiştek nagire.

Lê gava ku zû derdikeve, pêşdebiran biryar da ku dawî li çîrokê nehêlin, hema hema hemî çîrokan rawestînin. Piştî ku kampanyaya Iron Harvest ku diviyabû çalakiya sereke dest pê bikira bi dawî kir, û bingehek eşkere ji bo domandina pêvekan ava kir, KING Art, mixabin, çîroka sereke ya serxwebûna xwe ji dest da. Ez dixwazim bi hêvî me ku bencên senaryoyê bi kêmî ve astê bi dawî bibin StarCraft II: Mîrata Valahiyê.

Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin

Û sedemek heye ku meriv wusa bifikire: ew beşek ji plansaziya ku di lîstika sereke de cih girtiye bi rengek bêkêmasî tête darve kirin û li ser mijarên girîng ên êşkêş ên mirovahiyê disekine. Iron Harvest hewl nade ku şer romantîze bike û ji mêrxasiya mîlîtarîst dûr dikeve, balê dikişîne ser trajediya wê. Di her beşê dîrokê de, nivîskar tekez dikin ku pevçûnên şaristaniyan dojehek e ku tê de têgeha mirovahiyê winda dibe, xêzên di navbera ya ku nayê pejirandin û nayê fikirîn de ji holê radibin (pişka bi karanîna leşkerî ya gazê mînakek berbiçav a vê yekê ye). , û di serî de mirovên asayî yên ku ji van hemîyan diêşin in. Gelek karakterên çîrokê nezelal in: îdealîstek bawermend heye ku amade ye li ser navê "başiya mezintir" sivîlan bike qurban; ya din - ji bo ku bigihîje armancek, ew amade ye ku bi dijminek nefret re bikeve nav hevalbendiyek; û hinek jî, ji nirxên xwe yên bingehîn bêhêvî bûne, lê dîsa jî hêza xwe ya têkoşînê ji bo tiştê ku bi rastî girîng e, dixin qirika pêşdaraziyên xwe. Û exlaqê sereke: hûn hewce ne ku ji bo îdealan bijîn, ne bimirin!

***

Iron Harvest eşkere di destpêka rêwîtiya xwe de ye: ji bilî domandina çîroka bingehîn, pêşdebirên KING Art eşkere amade dikin ku welatên din û nakokiyên nû bidin nasîn. Lîstik bi kurtî behsa herdu şerên li parzemînan din dike (mînak, li parzemînên Amerîkî, kampanyayek ji bo girtina Meksîkayê ji hêla cîranê xwe yê bakur ve heye), û hem jî lîstikvanên din ên jeopolîtîk ên mîna Shogunate, Franks, Albion û yên din. Bi wan re dibe ku yekîneyên şer ên hewayî û deryayê, modên nû û hêj bêtir xuya bibin. Lê tewra jî, Iron Harvest stratejiyek mezin e!

Pluses:

  • çîroka kûr bi karakterên baş-nivîsandî;
  • derdora teze û neasayî;
  • pêkanîn û pêşkeftina mekanîka stratejîk a klasîk;
  • dêwên mazotê yên mezin di şer de avantajek diyar in.

dezawantajên:

  • makîne Yekîtî her gav ji pîvana bûyeran re ne amade ye - di dema dîmenên şer ên bi taybetî yên dijwar de, rêjeya çarçovê bi rengek berbiçav dadikeve;
  • Beşa torê ya Iron Harvest hîn neqediya ye.

Graphics

Cîhana Iron Harvest bi rengek bêkêmasî hatî çêkirin: bajar, gund, daristan û zeviyên rengîn in û bi rengek bêkêmasî hewaya Ewropaya Rojhilat radigihînin. Yekîneyên şer bi berfirehî û bi heybet hatine kişandin. Lê anîmasyona rûyê di dîmenên qutkirî de ne di asta giştî ya kalîteyê de ye.

rengdan

Dengê teqînan, gavên giran ên mazotê, fîşekên topan û tivingên sade - dengê şer di atmosferê de tê ragihandin. Û mijarên mûzîkê yên bi heybet û mîlîtarîst ji derdora lîstikê sûd werdigirin.

Lîstikvanê yek lîstikvan

Iron Harvest komek dijwarên stratejîk ên herî berfireh, lê hîn jî dilşewat pêşkêşî nake: kampanyayek bi mîsyonên cihêreng, şerên di formatên 1v1, 2v2 û 3v3 de, û her weha dijwarî.

Lîstika kolektîf

Heya nuha, hûn ê bikaribin lîstikek bilez bilîzin (piştî berdanê di dîtina maçan de pirsgirêk tune bûn), lê mixabin maçên rêzkirî û moda hevkariyê ya hatine ragihandin hîn nehatine pêşkêş kirin. Pêşdebir di demek nêzîk de di derheqê wan de agahdariya bêtir soz didin.

Bi tevahî bandor

Mîhengek bêhempa, hêmanek stratejîk a hêja, çîrokek bihêz û potansiyelek mezin, mîna "Walk-City", Iron Harvest dike yek ji nûnerên herî hêja yên celebê di van salên dawî de.

Di derbarê pergala nirxandinê de bêtir

Rêjeya: 9,0/10

Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Gotara nû: Dirûna hesin - şer qet naguhere. Axaftin
Source: 3dnews.ru

Add a comment