Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gelek dem derbas bû ku yekem kartên grafîkê yên ku li ser bingeha çîpên malbata Turing li sûkê xuya bûn. Heya nuha, kataloga bilezkerên "kesk" çar model hene ku dikarin di wextê rast de şopandina tîrêjê pêk bînin, lê NVIDIA dê li wir nesekine - jixwe di nîvê Nîsanê de, kartên vîdyoyê yên rêzeya GeForce GTX 16 û piraniya bilezkerên li ser çîpên Pascal. dê pêwendiya DXR û Vulkan RT piştgirî bike. Bi GeForce GTX 1060 bi 6 GB RAM dest pê dike. Lê lîstokên ku berê teknolojiya DXR an DLSS-ê li ser bingeha fêrbûna makîneyê û navgînên tensor ên mîmariya Turing bikar tînin hîn jî dikarin li ser tiliyên yek destî bêne jimartin. Û ji hêla din ve - projeyên pêşerojê yên bi vî rengî.

Rûmeta pêşengan berê xwe daye Battlefield V û Final Fantasy XV, û di van demên dawî de Metro Exodus gurr bûye. Shadow of the Tomb Raider di Îlona sala borî de dîsa çû zêr, û piraniya temaşevanên rêzê li bendê nebûn heya ku tîmê Eidos, bi hevkariya Crystal Dynamics, lîstikê bi piştgiriya DXR û DLSS ve girêbide. Em li bendê nebûn dema ku me ceribandinek komê ya kartên vîdyoyê li Shadow of the Tomb Raider derxist. Lê naha nûvekirina soz derketiye, ku tê vê wateyê ku xebata me bi vê lîstikê re hîn neqediyaye.

Mînakên şopandina tîrêjê

Tebaxa borî, NVIDIA rêzek balkêş ji Shadow of the Tomb Raider nîşan da, ku tê de şopandina tîrêjê bi rastî wêneyê vediguherîne. Lê ji bo wan lîstikvanên ku ji bo qertên vîdyoyê yên nifşê din lezê nadin firotgehê an jî nasîna lîstikê heya paçeya paşîn a bi piştgirîya DXR paşve xistine, çêtir e ku meriv hêviyên xwe rast bikin. Beriya her tiştî, têgîna Ray Tracing li Shadow of the Tomb Raider ji destpêkê ve tenê ji siyên tiştên ku di tîrêjên çavkaniyên ronahiyê yên rasterast de cih digirin vedibêje.

Bifikirin ku beşek baş ji serpêhatiyên Lara Croft di binê erdê de pêk tê, Shadow of the Tomb Raider gelek dîmenên bi vî rengî dihewîne. Bêyî DXR, motor nexşeyên siya dînamîkî bikar tîne da ku bandorên ronahiyê yên rasterast bide. Ev rêbaz hinekî dişibihe şopandinê di wê de ku nexşeyên siyê bi veqetandina dîmenê ji nêrînek ku bi çavkaniya ronahiyê re hevaheng e têne çêkirin, lê kêmasiyên xwe hene. Ji ber vê yekê, nexşeyên siyê ne pir rast in; ew tenê bi çavkaniyên ronahiyê yên xalî re dixebitin û bêyî xebitandinek tirşikê ya zêde silhouettes bi xêzên nerm çênakin. Û ji bo ku çavkaniyên komputerê xilas bike, bi gelemperî, tenê tiştên dîmenê yên bijartî di nexşeyên siyê de têne danîn. Ray şopandina van sermiyanê tine ye, û di rewşên rast de Shadow of the Tomb Raider pir diguhezîne - tiştek ku hêja ye ku ji nû ve were mêze kirin ji bo yên ku berê lîstikê xistine da ku xwe bibînin.

Lê mixabin, bandora DXR di Shadow of the Tomb Raider de bi çavkaniyên ronahiya rasterast ve sînorkirî ye. Ronahiya reflekskirî hîn jî bi karanîna rêbazên statîk, di edîtorê nexşeyê de "pilandî" tête bicîh kirin, bi pêvekek dînamîkî ya di forma Ambient Occlusion de. Piştî Metro Exodus, ku pêşdebiran tevahiya modela ronahiyê ya gerdûnî veguhezand şopandina tîrêjê, nêzîkatiya nîv-dil a Shadow of the Tomb Raider jixwe dijwar e ku li hev were. Wekî din, ji dîmenan hêsan e ku meriv bibîne ka kûrahiya siyê li gorî mîhengên DXR-ê çiqas diguhere. Di hin dîmenan de dijwar e ku meriv cûdahiya di navbera şopandina asta navîn û nexşeyên siya standard de bibîne. Wekî din, tewra di astên bilind ên kalîteya DXR de, siluetên gavî wekî encama tîrêjiya tîrêjê ya nizm diyar dibin.

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Kalîteya Wêne: DLSS vs TAA

Şopandina tîrêjê, tewra di formatek tixûbdar de, wekî ku di Shadow of the Tomb Raider de tê kirin, pir bandorê li performansa GPU dike, û ev jixwe di mîhengên kalîteya grafîkî ya bilind de projeyek pir daxwaz e. Ji bo telafîkirina lêdana neçar a li ser rêjeyên çarçovê, pêşdebirên lîstikê piştgirîya DLSS di heman demê de wekî DXR destnîşan kirin. Me berê ji carekê zêdetir li ser teknolojiya xwedanî ya NVIDIA nivîsand, ku destûrê dide GPU-ê ku bi çarçoveyek hindikbûyî raber bike û dûv re çarçoveyek bi karanîna tora neuralî ya li ser tîrêjên tensor ên mîmariya Turing bipîve. Lêbelê, ezmûna pratîkî ya ku ji hêla Battlefield V, Final Fantasy XV û Metro Exodus ve hatî peyda kirin, jixwe di qonaxa destpêkê ya belavkirina wê de ti xeyalên di derbarê kalîteya DLSS de hilweşandiye. Ji sê lîstikên pêşeng, tenê Final Fantasy XV xwedî derketinek DLSS-ê ye ku bi renderkirina rasterast di çareseriya armancê de, û tewra wê hingê jî bi gelek hişyariyan re tê berhev kirin.

Ne hewce ye ku em bibêjin, me li hêviya encamên berbiçav ji DLSS li Shadow of the Tomb Raider ne bû? Lêbelê, lîstikê surprîzek xweş da me. Di çend dîmenên ku me bi karanîna DLSS û TAA-yê kişandî de, rêbazek dij-alîskirina tev-screen-ê ya ku bi berfirehî tê bikar anîn û ne daxwaz e, di nihêrîna pêşîn de dijwar e ku meriv cûdahiyek zelaliyê bibîne. DLSS bi taybetî di girtina hûrguliyên tevnê li ser rûvên mezin de baş e. Tewra tiştên mîna pel û porê nebatan jî bi rastî çu zer nîn in. Ji bo berhevdanê, li vir dîmenên heman rengî hene ku di moda 1440p de hatine kişandin û bi karanîna motora lîstikê bi çareseriya armancê ya 2160p-ê tenê têne bilind kirin (ji bo kirina vê yekê, hûn hewce ne ku vebijarka moda tevahî-ekranê ya taybetî neçalak bikin).

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Lêbelê, me berê xwe da piştrast kir ku di hemî lîstikên ku DLSS bikar tînin de, du torên neuralî yên yeksan nayên dîtin. Algorîtmaya xwerû ya Shadow of the Tomb Raider hin hûrguliyên ku me berê pê re nedîtine heye. DLSS bi hêmanên wêneyê yên bi gelek xêzên zirav ên ku xuya dikin ku li ser tevnek şefaf têne danîn re pirsgirêkek heye - berikên bisîklêtê, pîvaz li ser dîwarên avahiyek, û yên wekî. Van deverên çarçoveyê mîna DLSS-ê ne hewil dide ku çareseriyê zêde bike.

Wekî din, di dîmenên bi taybetî tevlihev de (mînakî, di kûrahiya daristanê de), tora neuralî carinan bêaqil dibe û dest pê dike tiştên ku ew wekî din bi zelaliya referansê pêvajo dike (wek cil û porê karakterê sereke) dişewitîne. Dema ku kamera bi tundî tevdigere, qalibên derewîn li ser banên metal ên pêçandî xuya dibin (lêbelê, ne gengaz e ku meriv wan di tevgerê de bibîne). Di dawiyê de, DLSS bêyî naveroka çarçoveyê, berevajiya giştî bi girîngî zêde dike. Lê ev yek mêtingerî ye. Bi tevahî, Shadow of the Tomb Raider encamên çêtirîn ên çar lîstikan bi piştgiriya DLSS-ê bi dest xist - em bi tundî pêşniyar dikin ku vê vebijarkê çalak bikin, nemaze di 2160p de digel DXR-ê.

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

  Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin 

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

 

Gotara nû: Di Shadow of the Tomb Raider de şopandina tîrêjê û DLSS ceribandin

Stand testê, metodolojiya ceribandinê

Stand testê
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frekansa sabît)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Yekîneya elektrîkê Corsair AX1200i, 1200 W
sîstema sarbûna CPU Corsair Hydro Series H115i
Xanî CoolerMaster Test Bench V1.0
Lê gûhdarkirin NEC EA244UHD
pergala xebatê ya Windows 10 Pro x64
Nermalava ji bo GPU-yên AMD
Hemî kartên vîdyoyê AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2
Nermalava NVIDIA GPU
Hemî kartên vîdyoyê NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.35

Testkirina performansê bi karanîna pîvana çêkirî ya Shadow of the Tomb Raider bi hemî vebijarkên grafîkê re di nirxên herî zêde de hate kirin (ji bilî antî-aliasing û DXR-a tevahî-screen, ku em di ceribandinan de cûda dikin). Rêjeyên naverast û hindiktirîn ên çarçoweyê ji rêzika demên vegotinê yên ji bo çarçoveyên takekesî, ku lîstik li pelê encaman dinivîse, têne peyda kirin.

Rêjeya navînî ya çarçoveyê di nexşeyan de berevajîkirina dema pêşkêşkirina çarçoveya navîn e. Ji bo texmînkirina rêjeya herî kêm a çarçoveyê, hejmara çarçoveyên ku di her saniyeya testê de têne çêkirin têne hesibandin. Ji vê rêza hejmaran, nirxa ku bi sedî 1-ê dabeşkirinê re têkildar tê girtin.

Beşdarên testê

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Çapa Damezrîner (1365/14000 MHz, 6 GB).

Source: 3dnews.ru

Add a comment