NVIDIA kodê ji bo pergalek fêrbûna makîneyê vedike ku perestgehan ji xêzikan berhev dike

Компания NVIDIA опубликовала исходные тексты системы машинного обучения SPADE (GauGAN), позволяющей синтезировать реалистичные пейзажи на основе грубых набросков, а также связанные с проектом нетренированные модели. Система была продемонстрирована в марте на конференции GTC 2019, но код был опубликован только вчера. Наработки открыты под свободной лицензией CC BY-NC-SA 4.0 (Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0), допускающей использование только в некоммерческих целях. Код написан на языке Python с применением фреймворка PyTorch.

NVIDIA kodê ji bo pergalek fêrbûna makîneyê vedike ku perestgehan ji xêzikan berhev dike

Наброски оформляются в виде сегментированной карты, определяющей размещение примерных объектов на сцене. Характер генерируемых объектов задаётся при помощи цветовых меток. Например, голубая заливка преобразуется в небо, синяя в воду, тёмно зелёная в деревья, светло зелёная в траву, светло коричневая в камни, тёмно коричневая в горы, серая в снег, коричневая линия преобразуется в дорогу, а синяя линия в реку. Дополнительно на основе выбора эталонных изображений определяется общий стиль композиции и время суток. Предлагаемый инструмент для создания виртуальных миров может оказаться полезным широкому кругу специалистов, от архитекторов и планировщиков городской среды до разработчиков игр и ландшафтных дизайнеров.

NVIDIA kodê ji bo pergalek fêrbûna makîneyê vedike ku perestgehan ji xêzikan berhev dike

Объекты синтезируются генеративно-состязательной нейронной сетью (GAN), которая на основе схематичной сегментированной карты создаёт реалистичные изображения, заимствуя детали из модели, предварительно обученной на нескольких миллионах фотоснимков. В отличие от ранее развиваемых систем синтеза изображений предложенный метод основан на применении адаптивного пространственного преобразования с последующей трансформацией на основе машинного обучения. Обработка сегментированной карты вместо семантической разметки позволяет добиться точного соответствия результата и контролировать стиль.

NVIDIA kodê ji bo pergalek fêrbûna makîneyê vedike ku perestgehan ji xêzikan berhev dike

Ji bo gihîştina realîzmê, du torên neuralî bi hev re pêşbaziyê dikin: jeneratorek û cûdakarek. Hilberîner li ser bingeha tevlihevkirina hêmanên wêneyên rastîn wêneyan diafirîne, û cihêkar guheztinên gengaz ên ji wêneyên rastîn nas dike. Wekî encamek, bertek çêdibe, li ser bingeha ku jenerator dest bi berhevkirina nimûneyên her ku diçe çêtir dike heya ku cihêkar dev ji cihêkirina wan ji yên rastîn berde.



Source: opennet.ru

Add a comment