Di nîvê Nîsanê de, studio Bloober Team
Rojnamegeran ji serokê projeyê pirsîn ka maweya ji nû ve weşandina wê li gorî ya orîjînal çiqas zêde be. Wî bersiv da: "Elementên nû bi lîstika mayî re têkildar in, ji ber vê yekê dijwar e ku meriv jimarek rastîn bide. Lêbelê, dema derbasbûna navîn divê 20% dirêjtir be. Bê guman, divê em vê yekê bihesibînin ku her tişt bi şêwaza kesane ya bikarhêner ve girêdayî ye.
Di axaftinê de, Shimon Erdmansky jî behsa başkirinên teknîkî kir ku dê di Observer: System Redux de bêne bicîh kirin. Di vê yekê de demên barkirinê yên zûtir, xêzên çêtir, modelên karakter û anîmasyon, bandorên dîtbar ên nû, û piştgiriya şopandina tîrêjê vedihewîne. Rêvebir di derbarê çareserî û rêjeya çarçoveyê de tiştek taybetî negot, ji ber ku tîmê li ser van aliyan xebata xwe didomîne.
Li gorî Shimon Erdmansky, Observer: System Redux bi çavek li ser PS5 û Xbox Series X tê afirandin, lê Tîma Bloober hîn jî li ser berdana projeyê li ser PC û Nintendo Switch difikire. Dîroka serbestberdana lîstikê hîn nehatiye eşkere kirin.
Source: 3dnews.ru