Bingehên sêwirana astê: bandora herikînê an meriv çawa rê li ber acizbûna lîstikvan digire

Bingehên sêwirana astê: bandora herikînê an meriv çawa rê li ber acizbûna lîstikvan digire

Di sêwirana astê de herikîn an herikîn hunera rêberkirina lîstikvan di astê de ye. Ew ne tenê bi sêwiranê ve tixûbdar e, lê di heman demê de gav û kêşeyên ku lîstikvan bi pêşkeftinê re rû bi rû dimînin jî dihewîne.

Pir caran divê lîstikvan negihêje dawiya mirinê. Bê guman, demên weha dikarin ji bo vegerandin û taybetmendiyên din ên sêwirana lîstika bêhempa werin bikar anîn. Pirsgirêk dema ku dawiya mirî tenê ew e: bendek.

Ev beşa yekem a materyalê li ser herikînê ye, ku tê de ez ê li ser cûreyên herikînê biaxivim. Di mînakek hêsan de, lîstikvan dê rêyek xêzek bi deriyekî bişopîne - tiştek ku her sêwiranerê astê dikare dubare bike.

Rêya 1

Bingehên sêwirana astê: bandora herikînê an meriv çawa rê li ber acizbûna lîstikvan digire

Li vir her tişt baş e heke armanc tenê derbaskirina cîhê be. Dîsa jî, ew ê xweş be ku meriv cûrbecûr zêde bike.

Rêya 2

Bingehên sêwirana astê: bandora herikînê an meriv çawa rê li ber acizbûna lîstikvan digire

Li vir min biryar da ku hinekî bi geometriyê bilîzim û zivirînek rast lê zêde kir. Dîsa jî pir hêsan e, lê ew kûrahiyek zêde lê zêde dike: Mînakî, hûn dikarin dijminan li dora quncikê wekî surprîzek ji lîstikvan re biafirînin.

Rêya 3

Bingehên sêwirana astê: bandora herikînê an meriv çawa rê li ber acizbûna lîstikvan digire

Li vir min lûkek, asansorek û piçek astên cihêreng bikar anî, ku cîhê balkêştir û kêmtir şênber dike. Pêdivî ye ku lîstikvan bigihîje bişkoka ku derî veke. Rêgezek baş ev e ku hûn gava ku hûn bişkojkê pêl dikin divê hûn karibin bibînin ka hûn çi vedikin.

Mirov kêm caran tiştên ku qewimîne an jî dê çêbibin fêm dikin an bi bîr tînin heya ku bersivek tavilê ji çalakiya xwe wernegirin. Ev yek ji ber ku derî, asansor, an jî astengiyek din êdî di bîra xebatê ya mejiyê wan de nemaye.

Rêya 4

Bingehên sêwirana astê: bandora herikînê an meriv çawa rê li ber acizbûna lîstikvan digire

Li vir min di nav xelekekê de lekeyek zêde kiriye. Rêya lîstikvan rast xuya dike, lê ji nişkê ve zevî rê dide. Lîstik dikeve qulikê û neçar dibe ku bi lez li qada nû bigere, bi cinawiran re şer bike, an jî rêyek derkeve. Rêbazek hêsan lê pir bi bandor ku asta balkêştir bike.

View ji jor

Bingehên sêwirana astê: bandora herikînê an meriv çawa rê li ber acizbûna lîstikvan digire

vebiguherin

  • Ger hûn tenê hewce ne ku cîhê derbas bikin rêyên rast baş in. Ger çend rêyên we yên rast hebin, wê hingê hêja ye ku cûrbecûr lê zêde bikin: zivirandin an hêmanên înteraktîf.
  • Pêdivî ye ku lîstikvan bibîne ka çi diqewime dema ku ew bi tiştek re têkilî daynin.
  • Ger ku ber bi tiştekî din ve bibin rêyên mirinê baş in. Wekî din, ew tenê qonaxên bê wate ne.

Source: www.habr.com

Add a comment