Ji pênc quruşan heta lîstika xwedawendan

Roj baş.

Di gotara xweya paşîn de, min dest da ser mijara pêşbaziyên rola-lîstina sermaseyê, ku, mîna her cûre jamên indie ji bo pêşdebirên nermalavê, alîkariya têgeh û xêz dike ku di tiştek bêtir pêşve bibin. Vê carê ez ê ji we re qala dîroka projeya pêşbaziya xwe ya din bikim.Ji pênc quruşan heta lîstika xwedawendan
Ez rastî pêşbaziyên rola-lîstina sermasê hatim, hem yên me yên navxweyî (bi navê "Cooks") hem jî yên navneteweyî (Şefê lîstikê ya salane). Di qada navneteweyî de, wekî qaîdeyek, pêdivî bû ku meriv cûreyek mînî-pergala qaîdeyên nû were peyda kirin, û Cooks ne tenê pergal, lê di heman demê de ji bo pergalên heyî modulên serpêhatî jî hatine şandin. Pêşbaziya navneteweyî di heman demê de hewl da ku hin meyl û ceribandinan saz bike - wê salê, mijara din a Game Chef lêgerîna formatên nû yên rola-lîstina sermaseyê bû: "nebûna pirtûkek rêzik."

Û ev e ku şert û mercên wusa xuya bûn:

Mijara îsal: PIRTÛK NENE

Lîstikên rola-lîstina sermaseyê ji mêj ve bi yek formek sînorkirî ne: forma pirtûka qaîdeyan. Lê di van salên dawî de, ev standard dest bi guhertinê kiriye: lîstikên kurt hene; lîstikên ku li ser mekanîka karta an li ser broşurên piçûk têne çêkirin. Îsal, li ser Game Chef, em we vedixwînin ku hûn li ser wê meylê ava bikin. Ger lîstik ne xwediyê rêzikên yekreng be, ne xwediyê yek nivîsek bingehîn be? Wê demê lîstikvan qaîdeyên lîstikê çawa dizane? Ma gengaz e ku meriv lîstikek panelê bêyî yek rêzek rêzik çêbike? Dibe ku lîstik dê formên nû bigire? An jî dibe ku ji pirsgirêkên kevn re çareseriyên nû derkevin holê?

Ji vê mijarê îlhama xwe bigirin û her ku diçe bila ew lîstika we biguhezîne. Wê bi her awayî şîrove bike. Ihtîmal e ku dîtina we ji vebijarkên ku beşdarên din dê pêşkêşî bikin bi girîngî cûda bibe. Me hinek ravekirina mijarê daye, lê hûn azad in ku bi awayê xwe şirove bikin.

Çar malzemeyên vê salê: xwar, çolê, şewq, das

Bihêle ez rave bikim ku peyvên pêkhatî diviyabû di xebata pêşbaziyê de bi rengekî an din (kêmtirî du peyvan ji çar) bêne xuyang kirin.

Mijar ji min re balkêş xuya bû, ji ber ku ez jixwe di pergalên ceribandinê de pispor im. Di destpêkê de, min ê ji lîstika xwe ya di derbarê fezayê de, ya ku min berê qedandibû, mekanîka bigirta, ya ku min dixwest ez "ji ezmanan bînim ser rûyê erdê", ango cîhanan ne tenê li fezayê biafirînim, lê hewl bidim ku xwe li hin cîhan bibînim. nexşeya sînorkirî û qaîdeyên bi vê yekê ve girêdayî bikin. Lê ji bo radestkirina xebatê pir dem nemabû û ji bilî vê, min xwest ku wê ramanê di forma pirtûkek standard ya rêziknameyê de bi cih bînim. Ji ber vê yekê, min dest pê kir ku di rêça tiştek din de, ku ji mijara pêşbaziyê re çêtir e, bifikirim.

Dûv re ramanên cûrbecûr ji min re hatin li ser pêşkêşkirina cûreyek avahiyek li ser hin rêzikên naskirî. Welê, hûn dizanin, mînakî, ew hîn jî dizanin ku hûn dikarin biçin kîjan ronahiya trafîkê û hûn hewce ne ku li kîjan ronahiyê rawestin. Dibe ku li dora karanîna cûreyek amûrek (wek ku min di pêşbaziya paşîn de, bi karanîna hesabkerek) kir, pirtûkek an tiştek din qaîdeyan ava bike.

Bi vî rengî ramanên di derbarê karanîna pereyên penny û wêneyan de xuya bûn. Ez jî li ser tevlêkirina rojnameyan fikirîm. Lê min ew bi taybetî gelemperî nedît.

Bi formê re, min biryar da ku rîskek bigirim û qaîdeyan bi rengek nepenî pêşkêş bikim, bi yek mînakek mezin a lîstikê, wekî hûrguliyên agahdariya "bihistî" ku ji bo her çavdêrek wêneyek diyar pêk tîne. Pêkanîna çêtirîn a ramana min dê ev bûya ku vîdyoyek bikişînim an podcastek tomar bikim, lê wê hingê derfet û jêhatîbûnek wusa tune bû. Wekî din, ji bo vê rewşê dê bingehek, senaryoyek hîn jî hewce be. Ji ber vê yekê çareseriyek nediyar hat - lîstikek piçûk. Bi vî rengî, encama dawiyê nivîsek hêsan bû. Wekî mijarek forumê, şîrove, transkript, tomarkirin.

Ya ku bi dawî bû ev e:

Dergevan, an dê Şîşkîn tune be

Di pênc baran de rola fikirîn

Karakterên

Lisa.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Rizgar.
Shishkin.

LIND 1

Çalakî li apartmana Aivazovsky pêk tê.

Odeyek berfire, maseyek xwarina paqij a bi du nûsîn û çend zêran li ser wê. Li nêzîkê du kursiyên çerm û sê stûn hene.

Di odeyê de du kes hene, yek li ser kursiyek, yê din li ser masê radiweste. Frames li ser panela televîzyonê ya vekirî dibiriqe. Di pencereyan de rojavabûnê heye.

Aivazovsky, Salvador (axaftin).

Salvador. Hûn çawa dikarin vê temaşe bikin jî? Ez fêm nakim.
Aivazovsky (bi ramanî). Fîlmekî normal e.
Salvador. Hingê hûn ê bibînin, tenê. (Çend gavan davêje.) Yên din dê kengê bên?
Aivazovsky. Divê ew jixwe. Ez ê niha telefon bikim.
Salvador. Ji ber vê yekê, deqeyek bisekinin. Tenê ji min re qaîdeyên bêje.
Aivazovsky (bi dilxwazî ​​televîzyonê vedike). Li wir qaîde tune. (Bi baldarî li Salvador dinêre.) Bide ber çavan, tu qaîde tune! (Destekê nîşan dide.) Bi rastî!
Salvador. Tu niha henekê xwe bi min dikî, rast? Çawa tê lîstin?
Aivazovsky. Hûnê bibînin.

Qefle bitikîne. Lîsa û Arkîp Îvanovîç li ber derî xuya dibin.

Salvador. Şîyar bûn. Ji hatina Arkhip Ivanovich salek kêmtir derbas bû!
Arkhip Ivanovich (bi hêrs). Ez jî eynî Îvanovîç wek te me - Salvador. (Analîne. Silavan dide Salvador. Awirek şermezar dike.) Dema ku em li bendê bûn, dikaribûn ji me re çayek çêkin.
Salvador (bi aramî). Baş e, hûn ê bi çaya xwe re wext bistînin. (Ji Aivazovskî re.) Baş e, ew e, ew e? Û Şîşkîn?
Arkhip Ivanovich. Şîşkîn dê ne li wir be.
Lisa. Çawa dibe ku ew ne Şîşkîn be? (Na dide xelkê.) Merheba.
Aivazovsky (li saeta xwe dinêre). Bila ew be. Paşan. (Baþýnýnýn aðrýyor.) We wêne anîn?
Arkhip Ivanovich. Erê. Vir. (Rojberek derdixe û li ser maseyê datîne.)
Aivazovsky (awirê xwe ber bi Lîza ve zivirî). Hûn?
Arkhip Ivanovich. Û ew dike. Erê, ew Lisa ye!
Lisa. Just a minute. Arkhip Ivanovich got ku ez ne hewce ye.
Aivazovsky. Oh erê, min bi tevahî ji bîr kir.
Salvador. Ez tiştek fêm nakim, ango, gelo meriv bêyî wêneyê lîstin gengaz e?
Arkhip Ivanovich. Na, tenê ew e ku em Dergevan in, û Lisa di cîhanên me de mîna mêvanek e.
Lisa (bifikirî). Ma ew Dergevan in an Dergevan in?
Salvador. Ma hûn bi rengek ji Gatekeepers ne razî ne?
Lisa. Divê em tiştekî gazî te bikin.
Arkhip Ivanovich. Lizok, ehmeq nebe. Ez Arkhip Îvanovîç im. (Ayvazovskî nîşan dide.) Ev Ayvazovskî ye. (Li Salvador dinêre, tiştek tê bîra min.) Belê, erê, ez wiya nizanim. Çêtir e tu qet neçî dinyaya wî. (Dibişirîn.) Nexwe dê seet bihele yan jî pirsgirêkeke din. Bi kurtasî, ew pir tengahî ye.
Lisa (nerazî). Niha ye. Ji ber vê yekê wêneyan nikarin xwediyê nivîskaran bin.
Arkhip Ivanovich. Wêneyek bê nivîskar nabe.
Salvador (ji Arkhip Ivanovich re). Li dijî cîhana demjimêrên nerm tiştek we heye?
Lisa (bi coş). Ya xwedayê min, Soft Watch World?
Aivazovsky. Erê! Dîtinî. (Yek ji nûseyan hildibijêre, wê nîşanî Lisa dide.)
Lisa (li rismê dinêre). Oh, tam. tê bîra min.
Arkhip Ivanovich. Her kesî ew dît, tiştek balkêş. Li vir min Cîhana Şeva Heyvê heye!
Aivazovsky. Lê ji bo min ew hêsan e. Cîhana nehemîn.
Salvador. Cîhana nehan? Min berê ev yek li cihekî bihîstiye.
Arkhip Ivanovich. Û paşê çi li ser Shishkin? Bear World?

Pêkenîn.

LIND 2

20 deqîqe derbas bûn. Heman kesên li wir.

Aivazovsky. Ew e, em bilîzin. Ez yekem im.
Arkhip Ivanovich. Biçe, here. Jixwe wê pêşkêş bikin.
Aivazovsky. Îcar ew e. (Fikrên xwe dicivîne.) Ev Dergeh ber bi Cîhana Nehemîn a rengîn ve diçû, li wir pêlên li ser zinaran diqelişin û behrê bilind, bilind li ezmana rojavabûnê, şîna keştiyên winda dikin. Deryaya bêdawî heman hejmara sir û razan digire...
Lîsa (binav dike). Û çend keştiyên berê binav bûne?
Aivazovsky. Heta niha tenê yek. Cara dawî em lîstin. (Çend kêliyan difikire.) Bi kurtasî ev dinyaya biçûk e.
Salvador. Erê ez niha me. Tenê ji min re bêje, rast?
Aivazovsky. Biserve, ez ê celebek cinawirek binê avê biafirînim.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Erê, bila Cthulhu hebe. (Zeravek pênc-kopek digire.)
Lisa. Cthulhu? Ev kêye?
Arkhip Ivanovich. Ne girîng e, ew ê dîsa jî razê. (Ji Aivazovskî re.) Ez hêvî dikim ku ew razê?
Salvador (Lise). Cinawirê Chtonîk, mejî dihewîne. Ma te Lovecraft nexwendiye?
Lisa. Na... Û ez naçim, xuya ye.
Aivazovsky. Erê, ew ê razê. (Bi awireke þaþ li der û dora xwe dinêre.) Demekê.
Arkhip Ivanovich. Belê, şikir ji Xwedê re. Tenê zêrek deh-kopek bistînin, ew ji bo mexlûqek hêsan pir mezin e.
Aivazovsky (dikene). Ango, em ê Cthulhu wekî cîh hebin?
Salvador. Tu li wir çi dikî?
Aivazovsky (pere diguhere). Belê, pênc qepek qehreman e, deh qepî jî cîhek e. (Ahna xwe dikişîne.) Niha dê deh dor bên çêkirin.
Lisa. Û yek kopek?
Arkhip Ivanovich. Ji bo yek - tiştek.
Lisa. A, zelal. (Salvador). Cîhana Saetên nerm çawa ye?
Salvador. Niha, hûn dibînin, Aivazovsky cinawiran derdixe.
Aivazovsky. Loma ez qediyam.
Salvador. Baş guhdarî bike...

LIND 3

Saetek derbas bû. Heman tişt bi Şîşkîn re.

Arkhip Îvanovîç (ji Şîşkîn re). Min digot qey tu îro nehatî.
Shishkin. Welê, divê em biçin serdana we guran. Berçavkirin.
Lisa. Bi kurtasî, ez raftek dixwazim!
Aivazovsky. Tiştek e an cîhek e?
Arkhip Ivanovich (bi sarkastîk). An jî dibe ku ew maqûl e? Paşê mexlûq.
Lisa. Tu min ditirsînî. Raftek asayî. (Difikirî.) Her çiqas na, mirovekî asayî dê li vir xeniqîne. Anti-gravity!
Salvador (perçeyekê dide wêneyê Aivazovsky). Binivîse, binivîse. Bêrik.
Aivazovsky. Heye, tu li vir ji bo min çi diafirînî?
Salvador (Lise). Binêre, ew jê hez nake. Di cîhana min de çêtir ava bike.
Şîşkîn (ji Aivazovskî re). Çima tu ji raftê hez nakî?
Aivazovsky (ji Şîşkîn re). Anti-gravity!
Lisa. Çi, ne li gor qaîdeyên?
Arkhip Ivanovich. Tiştekî wisa ye, li vir tu qaîde tune.
Shishkin. Belê, teknîkî ew in. Tenê di forma belaş de. Şert bi xwe hene: xêzkirin, dirav, dema çêkirinê. Zêdetir Rules Wild.
Arkhip Îvanovîç (bi şik). De hadê. Bi rastî tu rêgez tune.
Shishkin. Û yên Wild?
Arkhip Ivanovich. Ev ne qaîde ne.
Salvador (bêsebir). Baş e, hûn ê bimeşin? Lisa raftek emir kir.
Arkhip Ivanovich. Crap. Me çay wisa çênekir.
Şîşkîn (bişirî) Çi çay, sê serê sibê!
Aivazovsky. Bi rastî saet deh û nîv e. (Li dora girseyê dinêre.) Em ê çayê vekin?
Shishkin. Belê, werin.

Ew radibin. Ew diçin mitbaxê.

Salvador (ji Shishkin re). Navê wêneya te çi ye?
Shishkin. Dinya? Ê... Kembera daristanê!
Arkhip Ivanovich (bi sarkastîk). Û ne Cîhana Sibehê? Ne World of Pines?
Lisa (hilgirtin). Bear World?
Aivazovsky. Ez dizanim, World of Cones!

Pêkenîn.

Şîşkîn (çavên xwe dizivirîne). Lanet, tu çiqas westiyayî.
Arkhip Ivanovich. Me hê dest pê nekiriye.

LIND 4

Di deh deqeyan de. Piştî çayê. Heman kesên li wir.

Shishkin (dawiya ravekirinê). Bi rastî, ev paqijkirina çîrokek wusa ya li daristanê ye.
Salvador. Bi hirçan!
Lisa. Û bi cones!
Şîşkîn (bi îronî). Erê bi giştî! Ew bi tevahî tirsnak e.
Arkhip Îvanovîç (bi karûbar). Hûn çi ava dikin?
Shishkin. Wings. Ji hirçan re.
Lisa. Çima hirçên bi bask?
Şîşkîn (bi westiyayî). Çima çima. Ji te bifirin! (Difikire.) Her çiqas na, em ê lehengekî çêtir, şerkerek çêbikin.
Arkhip Ivanovich. Warlock dîsa? Çima li daristanê?
Shişkin (ji Arkhip Ivanovich re). Ne dîsa, lê dîsa. Pereyekî bide min. (Li yên din dinêre.) Yê din kî ye?
Aivazovsky. EZ: Paşê Salvador, paşê Arkhip Îvanovîç.
Lisa. Paşê ez.
Şîşkîn (ji Lîsê re). Hûn li kîjan cîhanê ava dikin?
Lisa. Ji bo niha li Aivazovsky. Raft, piratek û keleha balonê.
Shishkin. Sinif!
Lisa. Lê li wir deryayeke ne aram heye û pirat dixwaze biçe cihekî.
Arkhip Ivanovich. Ji min re qesrek ava bike, li qiraxa çem. An gemiyek pirate. Gemîyên şerî!
Lisa. Na, ji bo te tarî ye. Û min dixwest ku vê pirateya taybetî veguherînim.
Shishkin. Me berê vê yekê nekiriye, lê hûn dikarin bi xwe Qaîdeyek Wild biafirînin.
Lisa. Ji ber vê yekê min fêm nekir ku ez wan çawa bikim.
Arkhip Ivanovich. Erê, wî bi xwe cixare nekişand, heta niha tenê Sickle Occam û mêvanek me heye.
Salvador. Ji ber vê yekê, bila em li ser vê xalê ji nêz ve binêrin.
Şîşkîn (axîn). Belê, min das lê zêde kir.
Arkhip Ivanovich. Erê, me îro Cthulhu ji wan re qut kir, bi awayê. Tenê di rewşê de.
Aivazovsky. Ma wî te aciz kir?
Salvador. Ax, ew çi bû. Diyar e.
Arkhip Ivanovich. Erê. (Ji Şîşkîn re.) Bi rastî qayde çi ye?
Şîşkîn (dixwîne). Dasa Occam. Di gerdûnê de her deh gavan xuya dike, kê jî dibe bila bibe, û diçe ba wî kesî... (Xwendinê qut dike.) Bi kurtî, yê ku avakirina wî ya din qediya, ewil Dêsê digire û dikare tiştekî zêde ji her kesî bigire.
Aivazovsky (ji Arkhip Ivanovich re). Ew ê dîsa di zivirînekê de xuya bibe, û ez ê birca we ya sêrbazên reş bibirim.
Arkhip Ivanovich (protêsto). Lê ez jê re hewce dikim, ew ne zêde ye!
Lisa. Bi rastî, ez ê Dêsê bistînim, qesra min li ber qedandinê ye.
Aivazovsky (Li Salvador çavê xwe dikişîne). Oh, ew ne rast e.
Lisa. Welê, ne hewce ye ku hûn tiştên nebaş bikin. Ez bi tevahî li dijî wê bûm!
Arkhip Îvanovîç (ji Şîşkîn re). Oh, erê, Aivazovsky jî Qanûna Wild zêde kir. Dema ku we tiştek girîng ava kir hûn dikarin fêlên qirêj bilîzin.
Aivazovsky. Erê, wê hingê hûn her çêkirinê bi yek zivirîn hêdî dikin. Bi kurtasî, hûn bi awayên piçûk zirarê didin.
Lisa. Mêvan çi ye?
Arkhip Ivanovich. Û ew tu yî. Min ew lê zêde kir da ku lîstikvan nekare Deriyê xwe hebe û li ku derê bixwaze ava bike.
Lisa. Welle ronahî! Min ê wêneyê xwe bikişanda.
Arkhip Ivanovich. Yeah. Ma hûn dizanin wê çi dixwest? Portrait! (Ji Lîza re.) Tu çawa difikirî, ku bi portreyekê behsa dinyayê dike?
Lisa. Ez wê normal xeyal dikim, wê digirim û vedibêjim. (Bi westiyayî.) Baş e. De em herin.
Shishkin. Ka em qaîdeyek lê zêde bikin ku gengaz e ku di navbera Gates de portalan ava bikin. Ger herdu Parêzger li hev bikin.
Arkhip Ivanovich. Raweste, tu nikarî hê lê zêde bikî. Jixwe Sickle te heye.
Shishkin. Erê, ez ji Lîza re dibêjim. Welê, bi awayê, ez dikarim ya xwe betal bikim.
Arkhip Ivanovich. Bi rêya dengdanê?
Shishkin. Bi dengdanê tenê yên nû, û yên kevin jî tenê bi daxwaza kesane.
Lîza (bi zehmetî li Aivazovskî dinêre). Dê çêtir be ku meriv hîleyên qirêj betal bike.
Salvador. Yanî ez û Lîza em ê li gorî qaydeyê lê zêde bikin û qedya?
Arkhip Ivanovich. Na, wê hingê dê her kes yek hebe û yên nû dikarin lê zêde bibin.
Aivazovsky. Bi kurtî, em vedigerin Cîhana Nehemîn. (Ji Lîza re.) Dema ku korsaniya te li ser Plywoodê difiriya, hewa guherî. Ewrên bahozê li asoyê xuya dibin û bahoz nêzîk dibe. (Bi patos.) Qralê Elf bi rûkenî diqelişe û fermana noqbûnê dide û destê xwe dihejîne. Deqeyek şûnda, keştiya binavûdeng a elven bi mertalên hêzê yên diqelişe tê pêçandin û di bin avê de winda dibe.
Lisa. Belê, niha bahoz tê.
Shishkin. Baş e, hûn ê li kelekê li hewayê veşêrin.
Aivazovsky (bi kar). Hema hema. Dê di sê gavan de giravek, di heft gavan de şikeftek bin avê. Ez ê ji bo niha li tîmê zêde bikim. Ez ê elfek sor emir bikim.
Salvador. Zer?
Aivazovsky. Bê guman!
Salvador. Di vê navberê de, dînozorek demjimêrk di Saeta Nerm de hat temam kirin û... (Bi wate li Aivazovskî dinêre.) Ez Sickle distînim!
Arkhip Ivanovich (bi şermezarî). Hûn tîrêjên nefretê distînin.
Aivazovsky. Na, Sickle li ser tevgera Lisa xuya dike.
Salvador. Oh, erê, erê. (Ji Lîza re.) Wê gavê ez qesra te hêdî dikim...
Lîsa (hêrs). Tûrp!

LIND 5

Di rojekê de. Axaftina telefonê.
Shişkin û Arkhip Ivanovich (li ser bûyerên dawîn nîqaş dikin).

Arkhip Ivanovich. Hûn dizanin, ez ê her tiştî bikim. Ez ê qaîdeyên normal binivîsim da ku her car wan îcad nekim. (Bisekine.) Belê, binere, te Occam’s Sickle heye - di derbarê her fîlozofekî de tiştek bi vî rengî çêbikin.
Shishkin. Ji ber vê yekê dîsa hemî vala bû?
Arkhip Ivanovich. Belê, ne bêaqil. Fikir bixwe baş e, hûn tenê hewce ne ku lîstikê bi rêkûpêk dîzayn bikin.
Shishkin. Erê, ez li ser çêkirina wê li gorî standardê difikirîm. Lebê. (Bisekine.) Lê wê demê Şîşkîn ne li wir bû. Têgihîştin? Û mesele ev e ku her kes bi xwe mekanîzmayê tê.
Arkhip Ivanovich. Yes Yes. Têgîna lîstika ku di şiklê rêzek qaîdeyan de tune ye... Bi rengekî tevlihev e, tevlihev e. (Bisekine.) Belê, di prensîbê de baş e. Lisa li vir hûn dizanin ku wê çi pêşniyar kir ...

Dawî?

Reviews

Ji bilî şandina lîstikên xwe, ji hemî hevrikan hat xwestin ku nirxandinên kurt ên 4 lîstikan ji beşdarên din binivîsin, û her weha yek ji wan, ya herî hêja hilbijêrin. Bi vî rengî, Gatekeepers min jî ji nivîskarên din re gelek nirxandin wergirtin, li vir ew in:

Nirxandina # 1

Çîrokek pir balkêş bi karakterên dilşewat, lê bi tevahî ne diyar e ka ew çawa û çi hewl didin ku bilîzin. Tê gotin malzemeyên, tevî ku heman Sickle bi guhên ji bo razanê Occam de vekişiyaye. Bi gelemperî, gotarek balkêş e, lê ev ne lîstikek e. Ez hez dikim bêtir ji vî nivîskarî bixwînim, lê ez nikarim dengê xwe bidim vê xebatê.

Nirxandina # 2

Gatekeepers play review

Ez ê tavilê bibêjim ku awayê pêşkêşkirina materyalê di vê xebatê de bi tenê ecêb e. Lêbelê, ev ne ecêb e, ji ber ku nivîskarê wê di heman demê de afirînerê pergala efsûnî ye û, berî her tiştî, berhevokek mîhengên bêhempa - terra zirav. Tewra ne mijara pêşkêşkirina neasayî ya materyalê ye jî, ramana danasîna xwendevan bi materyalê rastîn, bi eşkereyî ne nû ye, lê şêwaza xebatê dihêle ku em çîroka zanistî ya wan deman bi bîr bînin; dema ku hê germ û mîna çirayê bû.

Mixabin, forma pêşkêşkirinê sedema qelsiya vê xebatê xuya dike. Digel vê yekê ku karakterên di xebatê de ji nûxwazan re qaîdeyên lîstikê yên ku her kes ji bo wan berhev kirine rave dikin, bêjeyên sereke, eşkere, an li pişt perdeyê têne gotin, an jî bi gelemperî tenê têne destnîşan kirin.

Tevî vê rastiyê ku lîstika diyarkirî ji bilî lîstikek rola-lîstina klasîk dişibe stratejiyek sermaseyê, nivîs hûrguliyên ku ji bo vê polê pir girîng in nîşan nade. Ji ber vê yekê, armanca lîstikê bi kurtasî tê gotin - li ser cîhanê biaxivin. Li gorî tiştên ku di lîstikê de diqewimin, meriv dikare texmîn bike ku çîrok divê ji afirandin û avakirina hêmanên nû yên cîhanê pêk were. Lê nayê diyar kirin kengî lîstik qediya tê hesibandin, an serketî çawa tê destnîşankirin, an jî bi hebûnên hatine afirandin re çi bike. Coins ji bo afirandin û avakirinê têne xerc kirin, ku hem hejmarên çavkaniyê ne û hem jî pîvana dema ku ji bo afirandinê hewce dike. Çareserî ew qas mentiqî û xweşik e ku gava hûn li ser dixwînin, hûn şaş dimînin ku her kes li dora we jixwe vê yekê nake. Mixabin, ev mekanîk di heman demê de xav e - ne diyar e li ku, ji bo çi û bi kîjan hejmarê lîstikvan drav distînin, gelo ew dikarin werin guheztin û, berevajî, bi kurtî.

Heke hûn biryar didin ku lîstik hîn jî lîstikek rola-lîstik e û hûn ne hewce ne ku wê qezenc bikin, wêne hîn jî pir ecêb derdikeve. Di metnê de, yek ji lîstikvanan pêşniyar dike ku qaîdeyek din were danîn ku dê portalên ku cîhanên cihêreng bi hev ve girêdidin destnîşan bike. Dibe ku ev bi rastî ne zêde be, ji ber ku wusa dixuye ku di vê gavê de ku di lîstikê de tête diyar kirin lîstik ji çend monologan pêk tê ku tê de her kes li ser afirandina xwe diaxive, carinan carinan bi awayên piçûk zirarê dide yên din. Bi awayê, li ser qaîdeyên zêde. Rêgezên bingehîn dema ku lîstik pêşve diçe danasîna qaîdeyên din ên lîstikê vedihewîne. Dîsa, çareseriyek hêja, û nêzîkatiyek pir biaqil ji mijara pêşbaziyê re - bi rastî pirtûkek rêzik tune, ji ber ku lîstik her car ji nû ve tê afirandin. Lê di vê rewşê de, derdikeve holê ku piraniya lîstika ku ji me re hatî destnîşan kirin rewşek taybet e, taybetmendiya yek lîstikê ye, û ne bi lîstikê bixwe ve girêdayî ye.

Ji van hemî jorîn, ez ê encama jêrîn derxim: Gatekeepers ne gengaz e ku di forma ku tê de tête lîstin. Bi rastî, lîstik ne lîstikek, lê komek mekanîka vedibêje. Bi awayê, lîstikvanan xwe diyar kirin jî ev yek ji axaftina dengbêj a Arkhip Ivanovich tê fêm kirin. Lêbelê, di heman cîhê de mekanîzmayên ku têne bikar anîn têne navnîş kirin:

“Şişkîn. Belê, teknîkî ew in. Tenê di forma belaş de. Şert bi xwe hene: xêzkirin, dirav, dema çêkirinê. Zêdetir Qanûnên Wild."

Bi xatirê te, ji domdarîyên ku hatine dayîn, tenê tablo bûn sedema matmayîna min. Fikra afirandina cîhanek li ser wêneyek ku berê ji hêla kesek ve hatî afirandin ji min re xerîb xuya bû. Bê guman, xêzkirin dikare pir arîkar bike, xeyalê bike, komeleyan bide, û di dawiyê de rêzek wêneyek yekane ava bike. Lê deyn bi yek karekî ve sînorkirî ye, û tewra wê pêşwext bîne lîstikê. Dibe ku ew ê maqûl be ku meriv vê hûrguliyê bibe pêkhateyek rasthatî ya Dergevanan.

Û di dawiyê de, li ser aliyê fermî yê pirsgirêkê. Wekî ku min berê jî got, nivîskar mijara sereke bi tenê bi rengek bişewitîne. Ez jî dixwazim ku bikaribim vî karî bikim. Lê pêkhate zêde pêşkeftin negirtine. Min tenê dikaribû Sickle di forma yek ji rêzikên vebijarkî de, û Radiance li derdora yek ji cîhanên peydakirî bibînim. Lê, dîsa, wekî ku berê hatî behs kirin, nivîsa şanoyê bi zimanekî hêja hatîye nivîsandin, çend îşaret û hêkên Paskalyayê dihewîne û bi gelemperî ji xwendinê xweş e. Danasîna Cthulhu wekî cîhek bêkêmasî xweş e. Ez bi rastî hêvî dikim ku rojekê dergevanên nû di heman astê de wekî murchambola û terra zivirî bibînim.

Nirxandina # 3

Carekê Shişkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa û Kuinzhi li hev civiyan, û wan sohbet kir. Axaftina çend rûpelan dirêj kir, ku hemî bi hewildanên neserkeftî yên henek û tevgerên laş ên xerîb ve girêdayî bûn. "Wêneyên hunerî mîna ku zindî li ber çavên min xuya bûn, mîna esmanê Berlînê an îskeletên katedralên Dresdenê piştî bombebaranê vedibûn." Xwezî min li ser vê lîstikê hevokeke wiha binivîsanda, lê na. Hunermend kom bûn û li ser tiştekî, li ser Cthulhu, li ser dasê (ne diyar e ku ew ji ku hatî), û hwd. Bacchanalia fîlma “Fîlê Kesk” anî bîra min, min xwest ez bişkînim vê hevdîtinê û biqîrim: “Tu qala çi dikî? Çi Cthulhu, çi tablo?! Tu çûyî?!” Bi rastî, me ji lîstikê tiştek fêm nekir. Hemî dişibihe fîlimek hunerî: pir peyvên pompoz ên nehewce hene ku bi rengek bêkêmasî bi ferdî têne fêm kirin, lê bi yek hevokê re zêde nakin. Bersiv: sifir temam, me jî fam nekir ku meriv wê çawa bilîze. Peyvên sereke bi rastî nayên bikar anîn, lê mijar bi tevahî tê eşkere kirin: pirtûkek tune. Bi tevahî tiştek tune.

Nirxandina # 4

Rêbaza nîşankirina temenê

Di vî karî de tiştê herî xweş pêşkêşî ye. Pêşkêşkirina qaîdeyan di forma ravekirina danişîna lîstikê de ji min re tevgerek bi hovane xuya dike. Modulek wekî rêyek sêwirana lîstikek bi rastî xweş e. Hûn dikarin dîtina nivîskarê li ser guncanbûna serîlêdanê û şîrovekirina qaîdeyan nîşan bidin, û rêbaza lîstikê ragihînin. Dema ku hûn pêşde bibin dê ji nû ve avakirina diyalog û pirsan tiştê ku di hewaya pargîdaniya we de heye bicîh bîne.

Li wir mizgînî diqede. Ji bo mezinan, sêwirana pêşniyar ne lîstikek e. Ev dikare di 4 - 5 saliya xwe de bi kêfxweşî were lîstin. Kesek mezin dikare bi zarokek re vê lîstikê bilîze. Wekî zarokek, xeyalkirina tiştek ku tune ye dijwariyek rastîn e. Lihevketina çend xeyalan serpêhatiyek ecêb diafirîne. Lê mezinek bi vê yekê re eleqedar nabe. Dibe ku em pêşdebirên lîstikê yên qirêj in, lê çêkirina qaîdeyên li qadek diyarkirî ji me re ne xweş xuya dike, û hatina saziyan bêyî armanc an armanc wekî çalakiyek dema vala ya balkêş xuya nake. Ji ber nebûna zarokên di temenê guncaw de, ne gengaz bû ku ceribandinek lîstikê were kirin, lê baş tê bîra min ku min çawa li deverek di koma mezin a baxçeyê zarokan de, an jî dibe ku di pola yekem de, lîstikek pir dişibih peyda kir. Ew dikare bibe kêfxweş.

Rast e, min her gav hewl da ku ez pêşwext bibînim ka dê kî bi rastî bi ser bikeve. Pîvana serketinê, mixabin, bi qasî qaîdeyan perçeyek lîstikê ye. Ji bo yên piçûk, pêşbaziyek di hêza xeyaliyê de çêdibe û serketî eşkere ye yê ku xeyala wî nermtir e ku qaîdeyên bikêr biafirîne, û dewlemendtir e ku bi saziyên nû re bersivê bide şert û mercên nû. Yê ku di dora xwe de nikaribe tiştekî nû bîne serê xwe winda dike û dest bi dubarekirina xwe dike. Mixabin, sê axayên mezin dikarin di vê yekê de pêşbaziyê bikin heya ku sifir di peran de kesk bibe û kes winda neke. Pîvanek din tune.

Qadir, yan divê tu xwedê bî

Dem derbas bû, têgeha lîstikek li ser mexlûqên xwedayî hêdî hêdî di serê min de şil bû, heya ku rojek ezmûna lîstina ser sifrê "Smallworld" li panteona simulatorên xwedayî yên ku bandor li min kir (Populous, Reş & Spî) zêde bû. Û dûv re min di dawiyê de gêj kir ku lîstika min a bi xwedayan re dê li dora mekanîka pêşkeftî ya Dergevanan were çêkirin, ji wir ez ê aboriya çavkaniya pîroz (manîpulasyona pereyên baweriyê) ji wir bigirim. Ji ber vê yekê, lehengên wê lîstikê celebek prototîpa pêşerojê "Almighty" dileyizin, ku hestên mîna ya ku di dawiyê de qewimî de diguhezînin.

Tiştê ku derket holê ku tiştek mîna "Monopolya lîstina rolê" ye, ku lîstikvan wekî xwedawendên ku li ser nexşeyê hin deveran kontrol dikin tevdigerin û di her gavê de perçeyek diavêjin, perçeyek li ser şopa çarenûsê digerînin. Sektorên cûda bandorên cûda hene. Hûn dikarin pereyên baweriyê ji sektoran berhev bikin, an jî ji bo afirandina tiştek bi van drav bidin, wan vegerînin rê. Di heman demê de, lîstik bi taybetî li ser afirîneriyê ye, her çend min hin armancên dawîn jî lê zêde kir. Û yek ji xwedayan dikare lîstikê biqedîne û bibe zanist, heke şert û merc rast bin - wê hingê lîstika lîstikê ji bo wî dê biguhere.

Wekî ku min ji lîstikên ceribandinê ferq kir, ya sereke ev e ku hûn nekevin dewra xwe û tiştê ku diqewime wekî lîstikek rola-lîstina sermasê, û ne lîstikek panelê ya birêkûpêk binirxînin. Ango pêdivî ye ku hûn xwe li cîhana xeyalî û rewşên ku tê de diqewimin bihesibînin, bûyerên ku diqewimin îcad bikin û vebêjin, ne ku tenê peran bavêjin û peran berhev bikin.

Pirtûka rêbazê dikare li vir were dîtin:

KANE

Ji pênc quruşan heta lîstika xwedawendan

Lêbelê, qaîdeyên rêzik in, û, wekî ku ew dibêjin, çêtir e ku meriv carekê bibîne. Ji ber vê yekê li jêr ez ê diyar bikim ka yek ji ceribandinên lîstikê çawa derbas bû, ku min li yek ji klûbên bajarê xwe pêk anî.

Rapor li ser lîstikek rola-lîstik a di derbarê afirandina hevbeş a cîhanek nû de

Ji ber vê yekê, xwedawendên ciwan di berferehiya parzemîna paqij de hêz digirin. Baweriyê berhev dikin û gelê xwe ber bi pêşerojê ve dibin. Çekdar bi mirîşkek şeş alî û pereyên baweriyê.

Lîstika me ya ceribandinê pênc beşdar bûn (ew lîstikek ne-mêvandar e, ji ber vê yekê ez jî lîstikvan bûm) û xweda û nîjadên jêrîn destnîşan kirin:

Hiddenwise, patronê lûtkeyên çiyayên bilind Rinna - xwedayê ejderhayên rengîn

Mordekayser, patronê swampy tarî Lanf - xwedayekî ku fermanê dide girseyên nemiran

Prontos (navê Gerokê Spî), parêzvanê çolên Cavarro - xwedayê ku xema golikên ku ji heriyê spî hatine çêkirin.

Myrtain, patronê Caponê razdar - xwedayê ku li mirovên gêrîk temaşe dike

Min ji bo lîstik kir Reformaxa, patronê Ventronê bi daristan, ku li ser axa wî pêşbazek veguheztinê dijiya - afirîdên ji kevir û enerjiya sor hatine çêkirin ku nikarin bimeşin, lê dikarin bi teleportkirina dûrên kurt tevbigerin. Niştecîhbûna xwedayê min li jorê daristanê rabû - portalek mezin ku tê de enerjiya sor diherike. Ji niştecihên din, birca dirêj bi pirtûkên ku li orta çolê xwedayê Prontos daleqandî ye, û her weha keleha ku ji kevir û hestiyên mezin li Mordekayser hatî çêkirin tê bîra min.

Pergala lîstikê çar celeb xwedayan hene: Emitter, Accumulator, Transformer û Devourer. Her celeb taybetmendiyên xwe yên behrê û nuwazeyên mekanîka lîstikê hene. Di amadekirina lîstikê de, min ji bo her celeb xwedayan rêwerzan çap kir da ku her kes agahdarî li ber destên wan be.

Ji pênc quruşan heta lîstika xwedawendan

Cûreyên xwedayan bi vî awayî hatin belavkirin: Mordekaiser riya xwedawenda şevê-Xwarin, Hiddenwise hilbijart ku bibe Transformer-ronahîker, Pronthos çû nav Accumulators, û Myrtain bû xwedawenda rojê-Emitter. Min ji bo Reformax-a xwe celebek rasthatî hilbijart, derket ku ew Accumulatorek din e - xwedawendek ku balê dikişîne ser nirxên madî.

Bi tevayî, derket holê ku ew lîstikek xweş xweş e, tijî bûyerên nediyar. Me dît ku çawa yek ji golikê bi kurmê qûmê daqurtand û karîbû ji nav cinawir derkeve. Me dît ku çawa îskeletan ji axayê xwe xwestin ku wan hê bêtir mirî bike. Me şerê du ejderhayan dît, her wiha me duaya ejderhayê ji xwedayê gurên guran re dît ku firseta welidandinê bide wê. Golems li çolê sîborgek mezin vekir. Yek ji gurçikan dema ku xwe diguherand di navbera forman de hejand. Portên veguhestinê pirek darayî ya sembolîk li çolê wekî nîşanek hevaltiya bi rûniştevanên wê re çêkirin. Golemek ku ji xwedayê gurçikan re dua dikir karîbû bibe mirov. Du veguheztin bi xeletî li heman nuqteya fezayê asê man û di yek mexlûqek nû de hatin berhev kirin. Tîmeke ejderhayan li okyanûsên dinyayê nêçîra masiyên cinawir kirin.

Di dema lîstikê de, Hiddenwise, li pey karakterê diyarkirî yê Xwedayê Transformer, şîretên bi heybet ji deftera xwe dixwend, bersivê dide daxwazên bawermendan (li şûna ku kerametan bixwe biafirîne, bê guman, wekî ku li xwedayê Transformer, yê ku ji bo alîkariyê tê bikar anîn. pir caran di gotinê de ji kiryarê) - ev pir xweş û kêfxweş bû (digel vê yekê, mirov di jiyana xwe de yekem car ev lîstik dît, lê wî bi rengek bêkêmasî çêkir, ku biryar da ku serişteyên lîstika xwe li ser notên xwe bingeh bigire). Rast e, çend caran wî ji destwerdana Xwedayî razî bû, mînakî, riya vegerê nîşanî ejderekî ku di okyanûsên cîhanê de winda bû. Mordekayser posûmek draco-lich rakir, ku dûv re jê lava kir ku were hilweşandin û wekî draco-lichek hêsan were berhev kirin. Wekî din, xwedayê şevê keleha mirî ber bi firînê ve bir û çekên wê ceriband - roketek avêtin çolê û bi tîrêjek enerjiya wêranker erdên daristanê qut kirin. Prontos hêmanek kerpîç a yekta afirand, ku paşê bû hunerek neherikbar. Wî her weha çavek îcad kir ku dikare têxe nav tiştan û bi vî rengî wan zindî dike. Di heman demê de maskek wî jî hebû ku hişt ku ew li kesê ku ew li xwe kiriye bijî. Myrtaine jî hêdî hêdî hêmanan diafirand, yek ji wan Dice bû ku bandorên rasthatî diafirand.

Di dema lîstikê de, biwêjên mîna "Dua ku tê" û "Ji min re dua bike" xuya bûn, bi kêliyên ku lîstikvan li sektorên zer ên rêça çarenûsê disekinîn. Ev bûyer tê vê wateyê ku hûn hewce ne ku lîstikvanek din hilbijêrin ku dê banga mexlûqê ji xweda re vebêje, û dûv re jî bersiva xwe ya vê duayê diyar bike.

Di derbarê xwedayê min de, ji bo wî çîrok bi qasî jêrîn pêşket: di destpêkê de çend tengasiyên piçûk hebûn - mînakî, anomalî li devera kontrolkirî xuya bû ku tê de benderên veguheztinê nekarîn teleport bikin. Dûv re yekem tişta yekta, bi navê Trans Fruit, xuya bû - ew sêvek li ser yek ji daran bû, ku ji nişkê ve ji asayî zivirî camê, bi enerjiya portalê ya sor dagirtî. Tiştê destûr da ku xwediyê teleportê bike. Dûv re, ev tişt bû nifir (kurmikek camê tê de xuya bû) û ji hêla xwedayê ejdehayan ve hate birin. Tiştê din bû çek - Xaça Psîkolojîk. Ew tiştek X-şik bû ku enerjiya derûnî dixist. Zû zû ev tişt statûya artifactê wergirt û bêhêvî bû.

Ji pênc quruşan heta lîstika xwedawendan
Dîtina qada lîstikê ya di dawiya civîna lîstikê de (bişkokên Hilbijartî nîşan didin)

Dûv re Reformax-a min afirand: Orb of Invisibility (nexuyaniyê dide yê ku li xwe dike û li devera ku ji hêla tîrêjê keleha miriyan ve hatî birîn) Staff Cosmic (ji hêla yek ji lîmanên veguheztinê ve di pîvanek din de hate girtin û paşê êrîşa kêzikan ji şikeftên binerdî ji holê rakir) Misty Cup (zanînê dide yê ku jê vexwariye û di şikeftên binê erdê de ji kêzikan paqij bûne) Ring of firîna (paşê li gel yek ji lîmanên veguhestinê di deryaya bêdawî de winda bûn) û Bag ji razên (ku tiştek balkêş dikare jê were derxistin).

Ez ê çend duayên ku di dema guheztina xwedayê min de qewimîn bi bîr bixim. Rojekê, benderên veguheztinê xwest ku hin guhertin, bi gotinek, reforman bibînin. Dûv re Reformax biryar da ku bersivê bide û, bi hêza xwedayî, perçeyên ferdî yên Ventron hilda hewayê, û ew kir komek giravên daristanî, ku di navbera wan de tenê veguheztin (an jî afirîdên difirin) dikarin rêwîtiyê bikin. Xalek din bi bendera veguheztinê ve girêdayî ye, ku dixwest xwedayê ejderhayan fêrî wî bike ka meriv çawa bibe ejder - ji daxwazkar re fersendek hat dayîn ku ewrek ji enerjiya sor bêhna xwe bide.

Piştî berhevkirina pênc tiştan ji Xwedayê Battery, Yê Hilbijartî tê jiyîn (xwedayên din hewce ne ku ji bo vê yekê sê qehremanan rabikin) - ji bo min, ev Hilbijartî hin Remix bû, portek veguheztinê ku bi tevahî ji enerjiya sor pêk tê û heya wê demê di goreke kevirî de hatiye hilanîn. Piştî ku xuya bû, Yê Hilbijartî dest pê kir ku baweriyê ji deverên parzemînê yên ku hêj nehatine keşifkirin berhev bike.

Zêdetirî pênc demjimêrên lîstikê, me di dawiyê de sê Kesên Hilbijartî standin: leheng, ku ji enerjiya sor pêk tê, bi golemek ku Prontos ji beş û berhemên cihêreng hatî afirandin, û her weha ejder Hiddenwise, ku şehrezayiya neerdî dizanibû, tevlî bû.

Ji pênc quruşan heta lîstika xwedawendan
Û li vir beşdarên lîstikê ne

Li vir belkî ez ê vê çîrokê bi dawî bikim. Spas ji bo baldariya we û ez hêvî dikim ku gotar ji we re kêrhatî bû.

Source: www.habr.com

Add a comment