Ka em pirtûkan bilîzin - pirtûkên lîstikê çi ne û kîjan hêjayî ceribandinê ne?

Ka em pirtûkan bilîzin - pirtûkên lîstikê çi ne û kîjan hêjayî ceribandinê ne?

Fêrbûna Îngilîzî ji lîstik û pirtûkan xweş û bi bandor e. Û heke lîstik û pirtûk di yek serîlêdana mobîl de bêne hev kirin, ew jî hêsan e. Wusa çêbû ku di sala borî de ez hêdî hêdî bi celebê "lîstokên lîstikê" yên mobîl nas kir; Li ser bingeha encamên nasînê, ez amade me ku bipejirînim ku ev şaxek lîstik û edebiyatê balkêş, orîjînal û ne pir naskirî ye. Di vê gotara ceribandinê ya ji bo Skyeng de, ez ê bi vekolandina nûnerên herî balkêş ên şêwazê û weşangerên wan kevnariya "lîstik"ê bihejînim.

Lê pêşî, dîrokek piçûk.

Demek dirêj berê, di sedsala borî de, min pirtûk û lîstikên kompîturê bikar anîn da ku zanîna zimanê îngilîzî ya ku min li dibistanê bi dest xistibû bi hev ve girêbide. Ew demek berî Înternetê bû, ji ber vê yekê pirtûk ji kaxiz û pêlîstok ji dîskên dîskê hatin çêkirin. Van rêbazan erênî û nebaşiyên xwe hebûn. Pirtûk bi hêsanî peyda bûn, peyvek wan a dewlemend hebû, û di dawiyê de, ew dikarin li her deverê û her dem werin xwendin; ji hêla din ve, ew ji hêla vebijarkek vebijarkî ve têne diyar kirin - heke min tiştek fam nekir, min jê berda, bi hêvîya ku ez paşê wê fêhm bikim: baş e, ez nikarim ferhengek li metroyê bistînim. Lîstokan (û ev lêgerîn bûn) xemsariyek wusa efû nekir - heke we tiştek fam nekir, we pêşdetir neçû, we wextê hêja komputerê winda kir, di encamê de - bala herî zêde û hînbûna peyvên nû pir bi bandortir. Zêdeyî, diviya bû ku ferman di nivîsê de bihatana nivîsandin, ji ber vê yekê ne gengaz bû ku di peyvan de xeletiyan bikin. Aliyê din ê drav ev e ku di lîstikan de kêm nivîs hene, û kalîteya wan her gav ne îdeal bûye.

Naha ku di bêrîkên me de komputerên ku bi sed carî ji 286-ên baş ên kevnar bi hêztir in hene, em dikarin bêyî pirsgirêk li her deverê bixwînin û bilîzin. Di heman demê de derfeta me heye ku em bi karanîna "pirtûkên lîstikê" - pirtûkên bi hêmanên lîstikê re feydeyên fêrbûna zimanek ji pirtûk û lîstikan berhev bikin. Li vir, piştî her beşê, hûn hildibijêrin ku hûn nexşeyê bidomînin, û ji bo ku hilbijartin rast be, hûn hewce ne ku hûn fêm bikin ka çi diqewime. Em ê qala wan bikin.

Pirsgirêka termînolojiyê

Du celebên pir dişibin hev hene - çîroka înteraktîf (em bi gelemperî ji wan re dibêjin "lêgerînên nivîsê") û pirtûkên lîstikê (her weha wekî pirtûkên serpêhatiya xwe hilbijêrin, pirtûkên bi plansaziyek şax ve têne zanîn). Di van demên dawî de, van diyardeyan hema hema li hev bûne yek, lê kokên wan ji hev cuda ne.

Fîksiyona înteraktîf ji hêla bernamenûsan ve hate îcadkirin, û her tişt bi Serpêhatî dest pê kir, ku navê xwe da celebê. Piştî Adventure, Zorks, paşê Kings û Space Quests hebûn, û paşê ew hemî hêdî hêdî berbi Full Throttle ve çû. Di "lêgerînên nivîsê" yên klasîk de, li şûna wêneyek nivîsek heye, li şûna ku hûn li ser ekranê bitikînin, hûn hewce ne ku emrên nivîsê binivîsin ("derî veke", "şokê hilde"), û ew hîn jî bi rengekî an yekî din hene. . Rojekê ez ê li ser rewşa wan a niha gotarekê binivîsim, lê ji bo niha ez dikarim kesên eleqedar li ser xebata xwe ya bîst sal berê ji bo kovara "Welatê Lîstikên" ku tê de tê dîtin, bişînim. cihekî xerîb (hişyarî: gelek tîp!).

"Pirtûkên lîstikan" wekî meylek edebî xuya bûn, ew ji hêla nivîskaran ve hatin îcadkirin, ew di salên 30-an ên sedsala borî de li pirtûkfiroşan hatin firotin. Van pirtûkên kaxez ên asayî ne ku tê de ji xwendevan re hinekî azadî tê dayîn ku pêşveçûna komployê hilbijêrin. Di dawiya her beşê de, ew biryar dide ku dê paşê çi bibe û rûpela rast dibîne. Di salên 70-an de, ew jî pêşve çûn, ber bi lîstikên rol-lîstina sermasê ve çûn, wan şerên diranan, qertên bi çîpên livîn û taybetmendiyên lîstikê yên din hebûn, lê bingehek wêjeyek ma (her çend ne şaheserek), ku Serpêhatî li wê tune bû. hemû .

Vê mîrasê bû sedema cûdahiyek din di navbera IF û pirtûkên lîstikê de. Di IF de, lîstikvan di her beşa taybetî ya lîstikê de xwedan azadîyek çalakiyê bû (wî dikaribû cîhan bikole, di navbera wan de bigere, tiştan bikar bîne û puzzles çareser bike), lê bi gelemperî komplo xêzek ma û zû an dereng bû sedema yekane. diqede. Di pirtûkên lîstikê de, di nav beşan de hema hema azadiya çalakiyê tune ye, lê di navbera wan de hûn hewce ne ku biryarên ku çîroka şax dikin bidin, û her gav çend dawiyan hene.

Naha rêyên van her du rêgezên cûda li hev ketine û bi hev ve girêdayî ne, lê ji bo zelalbûna vê nivîsê ez ê tenê qala pirtûkên lîstikê bikim.

Wusa, em herin!

Hilbijartina Lîstikan

Pargîdaniyek piçûk a Amerîkî ku bi taybetî di çîrokên li ser nivîsê de bi sêwirana mînîmalîst pispor e. Beşa edebî li vir li pêş e; ev pirtûkên rastîn in, ku biryarên we bandorê li pêşkeftina komployê dikin, lê hûn nekarin tê de "winda bikin", hûn tenê dikarin bigihîjin dawiyan cihê. Encama vê nêzîkatiyê baldariya mezin a li ser qalîteya komplo û ziman e. Encamek alî ev e ku heke hûn tiştên ku têne gotin fam nekin li vir tiştek nayê kirin, ji ber vê yekê ew ji bo asta pêşkeftî ya zanîna ziman guncantir in.

Hilbijartina Lîstikên xwe ji bo nivîsandina "pirtûkên şax" ji her kesî re zimanê xwe yê nivîsandinê vekir, û hejmareke girîng a mirovan jê sûd wergirtin. Pirtûkên wan di bin etîketê de belaş têne firotin an jî têne dayîn Lîstikên Hosted.

Pirtûkên lîstikê ji bo hemî platforman hene, û beşên yekem dikarin di gerokê de belaş werin xwendin - ku heke we hebin rehet e berfirehbûna me ji bo Chrome: hûn dikarin nivîsan wergerînin û peyvan ji bo xwendinê zêde bikin.

Ka em pirtûkan bilîzin - pirtûkên lîstikê çi ne û kîjan hêjayî ceribandinê ne?

Bi gelemperî, hemî pirtûkên Hilbijartina Lîstikên baş in. Hûn dikarin bi afirandina wan a yekem dest pê bikin Hilbijartina Dragon, û ji hêla felsefî ve Hilbijartina Robotan; Hilbijartina çend pêşniyaran li vir ne hêsan e.

Lêkolînek li Steampunk

Berhemek ji Hosted, yanî. ji hêla nivîskarek serbixwe ve hatî nivîsandin, lê vê nivîskarê, Heather Albano, berê çend pirtûkên CoG "fermî" nivîsandibû. Xezalek tund û ecêb serketî ya Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll û Hyde, fantasiya klasîk, Englandngilîzî ya Victorian û steampunk. Çîrok dilşikestî ye, tijî zivirandinên neçaverêkirî û kêşeyên plansaziyê ye. Hilbijartinek hêja ji bo destpêkirina naskirina celebek ku hûn ê bixwînin û ji nû ve bixwînin, her carê çîrok biguhezînin. Ji bo zêdekirina teşwîqê ji bo dubarekirina lîstikan, "destkeftî" hene ku bi kirina hin tiştên ku hûn dikin têne vekirin.

Ka em pirtûkan bilîzin - pirtûkên lîstikê çi ne û kîjan hêjayî ceribandinê ne?

Hilbijartina Cat

Pirtûka lîstikê ya ku çîroka jiyana pisîkek (an pisîkek) vedibêje ku ji stargehekê birin malê. Pêdivî ye ku hûn biryar bidin ka hûn di tepsiyê de an di pêlavên xwe de bişewitînin, guliyek ji refê bavêjin an jî li ser çokên xwe bixurînin, razî bibin ku xwarinê bixwin an li benda foie grasê bimînin. Wusa dixuye ku jiyana pisîkê bi dijwarî tijî bûyeran e, lê ev pirtûka lîstika herî mezin e di kataloga CoG de: 600 hezar peyv hene, ji Şer û Aşitiyê zêdetir. Ji bo hezkirên pisîkan pêdivî ye.

Jiyana pirtûkê

Pargîdaniyek Meksîkî ku ji bo pêşkeftina motorê gelek hewldan û hezkirin daye, lê di warê naverokê de bi giranî li pişt hevrikên xwe ye. Pirtûk (li vir jê re rêgez tê gotin) bi destpêkek balkêş dest pê dikin, ku hûn ji wan tiştek mezin û balkêş hêvî dikin, lê tavilê piştî destpêkê ji nişka ve, dawîhatinek qurmiçî tê. Di heman demê de, xwendevan ne xwediyê gelek derfetan e ku bi rengekî bandorê li ser çîrokê bike - di pirtûkê de bi qasî pênc-şeş qalik hene, ew li cîhên xerîb diqewimin û bandora wan li ser çîrokê ne diyar e. Lêbelê, van hemî pirtûkan dikarin carekê (û carinan jî bêtir) belaş werin xwendin, û mezinahiya wan a piçûk dibe ku ji fêrbûna ziman re balkêş be. Ji bo zarokan pirtûkên lîstikê jî hene!

Mezin: Şaşiyên berê (Bazî, Appstore) noirek e ku di pêşerojek dîstopîkî ya piştî Şerê Cîhanê 3-ê de, bi cîhek hinekî dişibihe The Man in the High Castle ya Dick. Mixabin, ew hemî bi mîhengê bi dawî dibe. Daristana Tarî - Çîrokek li ser serpêhatiyek xerîb a li daristanê, ku dîsa ti têkiliya wê bi komployê re tune.

Ka em pirtûkan bilîzin - pirtûkên lîstikê çi ne û kîjan hêjayî ceribandinê ne?

Zarok: Cinawir û pisîk - xwenîşandanek ji nişka ve ku di pirtûkek zarokan de nêzîkatiya pir kurt û hêsan pir baş dixebite.

Ka em pirtûkan bilîzin - pirtûkên lîstikê çi ne û kîjan hêjayî ceribandinê ne?

Cubus

Afirînerên ji Barcelonayê ku, ji bilî pirtûkên lîstikê, gerên muzeya înteraktîf jî diafirînin. Me bi "pirtûkên şaxkirî" yên klasîk (Rojnivîsên Deadman) dest pê kir, lê bi muzîk û sêwirana dewlemend, û naha me pergala xwe ya lîstina rolan bi diranan pêş xist û fîlimên çalakiya fantastîk dinivîsin (Heavy Metal Thunder). Tevî vê rastiyê ku xuya dike ku beşek sêyemîn tê plansaz kirin, ev fîlimên çalakiyê li ser heftemîn Android-ê naxebitin, ji ber vê yekê ez ê li ser wan nenivîsim. Wekî din, Cubus xwedan hilberek bi tevahî bêhempa ye bêyî pergalên şer û şerên bêserûber.

Franerên Frankenstein
AppStore / Google play

Dibe ku pirtûka lîstikê ya çêtirîn di vê berhevokê de çîroka dîrokek alternatîf a sedsala XNUMX-an a Fransa vedibêje, ku şoreşgeran rojnivîsên Frankenstein bi dest xistin, fêr bûn ku ji leşkerên ketî cinawiran çêbikin, û cesedê Napoleon ji nû ve zindî kirin, û ew di aquariumê de veguherandin Darth Vader. Du karakterên sereke birayên hev in ku, bi daxwaza qederê, xwe li eniyên dijber dibînin. An jî yên ku xwe di heman alî de dibînin, biryarê li ser we ye; di vê xebatê de pir tişt bi biryara xwendevan dikare radîkal biguhere. Di heman demê de pevçûnek nivîsê, şerek taktîkî ya nivîsê û dengek mezin heye. Carinan demjimêr vedibe: divê hin beş zû derbas bibin; Ger zanîna we ya zimên têrê neke, ev dibe sedema zehmetiyan.

Ka em pirtûkan bilîzin - pirtûkên lîstikê çi ne û kîjan hêjayî ceribandinê ne?

Inkle

Xortên ji Cambridge, yên ku efrandinên wan çi ji destê wan tê dikin ku xwe wekî lîstikên "rastîn" nîşan bidin, pirtûkên lîstikê yên defakto dimînin. Di pirtûkên kaxez de gelek grafîk, anîmasyon, deng, bandor û hemû zengil û bilbilên din hene ku ne mimkun in, lê dîsa jî xêz bi biryarên we ve girêdayî ye, û divê ev biryar li gorî nivîsa ku we dixwîne were girtin. Inkle bi çalak bi hilberîner û weşangerên lîstikê re hevkariyê dike - ew ji bo Penguin USA projeyan diafirînin, mînakî, serîlêdanek ji bo bîranîna helbesta Englishngilîzî. Helbestên Bi Dil, û her weha ji bo pêlîstokan diyalogan bi karanîna wan vekirî binivîsin Zimanê nivîsandinê Ink. Ji ber ku xort ciwan û hîp in, lîstikên wan pêşî ji bo iOS-ê têne berdan, û tenê wê hingê, ger bextewar bin, ji bo platformên din têne berdan.

rojan 80

Pirtûkek lîstikek li ser bingeha "Li dora Cîhanê di 80 rojan de", ku ji materyalê çavkaniyê re nêzîkatiyek pir lîberal digire. Bi rastî, 80 rojên Jules Verne li vir dimînin, û her weha çend serpêhatiyên ji karên wî yên cihêreng. Di heman demê de, cîhana ku tê de Passepartout (hûn) û Fogg rêwîtiyê dikin ji kevneşopiya steampunk hatiye girtin - trênên binê avê ji London berbi Parîsê diçin, keştiyên hewayê yên hilmê difirin, ekîb ji hêla robotan ve têne kontrol kirin, û ecêbên teknolojîk ên kromî-biriqcî li her derê ne. Bi rastî, taybetmendiya sereke ya lîstikê bi rastî lêgerîna cîhana wê di dema rêwîtiyê de ye. Hûn dikarin winda bikin ger wextê we tune ku hûn bigihîjin xeta qedandinê, an heke we ji drav an tenduristiya we xilas bibe - lê ev qet ne girîng e, ji ber ku her rêwîtiyek nû ji ya berê pir cûda ye, bi sedan hene rêyên gengaz ên li seranserê cîhanê. Û, bi awayê, ev şampiyon e ji hêla hejmara peyvan ve di vê berhevokê de: 750 hezar ji wan hene, hema yek û nîv "Şer û Aştî"!

Ka em pirtûkan bilîzin - pirtûkên lîstikê çi ne û kîjan hêjayî ceribandinê ne?

Soranî!

Adaptasyonek pirtûka klasîk a RPG ya 80-an a Steve Jackson, beşek ji rêzefîlma Fighting Fantasy (ji hêla Jackson ve bi Ian Livingstone, yek ji damezrînerên Atolyeya Lîstikên Games ve hatî nivîsandin). Hêmanên lîstikê li vir gelek cîh digirin, hûn hewce ne ku tenduristiya xwe bişopînin û bi şûr û sêrbaziyê bi dijminan re şer bikin, lê bingeh hîn jî nivîs e; Bi xwendina çîrokê bi baldarî dikare ji gelek şeran dûr bikevin, û di şeran de hûn hewce ne ku bala xwe bidin îşaretên nivîsê da ku hûn texmîn bikin ka kîjan teknîk çêtirîn e ku meriv bikar bîne. Rastnivîsên efsûnî ji tîpan têne civandin, gelek efsûn hene û divê ew ezber bibin; lêbelê, ew dişibin peyvan, ku dema fêrbûna zimanekî dikarin bikêr bin (HOT - topê agir, FOG - korkirin, hwd.). Çar beş (çar pirtûk jî hebûn) bi hev ve girêdayî ne, ji ber vê yekê hûn hewce ne ku ji ya yekem dest pê bikin. Dibe ku ji bo pênc dolaran hinekî kurt xuya bike, lê ew bingehê datîne û ji wir bêtir kêfê digire.

Ka em pirtûkan bilîzin - pirtûkên lîstikê çi ne û kîjan hêjayî ceribandinê ne?

Welê, wekî bonus - pêşangehek sermaseya belaş a motora Ink tê gotin Têkilî. Ev bi qasî nîv saetê pirtûkek lîstikek jêhatîtir e.

Lîstikên Tin Man

Pirtûkên lîstikên komputerê yên klasîk - Pargîdaniya Avusturalya Lîstikên Tin Man. Van xortên lîstika lîstikê ji yekê zêdetir kûçik xwarine, û heke Inkle bi rengekî karîbû ku destên xwe bigihîne Sorcery!, wê hingê her tiştê din ji Fighting Fantasy li wir e, û her weha gelek lîstikên wan jî hene. Û ev bi rastî ji pirtûkan bêtir lîstikên rola-lîstinê ne - wan xwedî pergalek rola-lîstinê ne, her çend ew yek primitive be jî, karekter xwedan alavan e, û ew bi domdarî beşdarî şeran dibe (ew dikarin werin dûr xistin, lê ji bo vê yekê hûn hewce ne ku nûve bikin hin jêhatîbûnên xwe bikin û dîsa qulikê bavêjin). Di destpêka beşê de, hûn dikarin asta dijwariyê hilbijêrin, ji hovane bêyî kapasîteya "paş vegerandin" berbi "xwendevan", ku hemî şer bixweber di berjewendiya we de têne çareser kirin. Ez pêşniyar dikim vebijarka di navîn de hilbijêrin (bi hejmareke bêsînor a "nîşanan") - hêjayiyên edebî yên van berheman ne pir balkêş in, lê ew wekî beşek lîstikê baş dixebitin.

GA 12: Asuria Awakens

GA rêzek Serpêhatiyên Gamebook e, hilberek sereke ya Lîstikên Tin Man e; lîstikên tê de nexşeyek domdar tune, ji ber vê yekê divê hûn bi ya herî dawî dest pê bikin. Karaktera sereke, bandit-agahdarek piçûk, tê şandin da ku rewşên windabûna nepenî ya balyozek li mîrektiyek cîran bibîne; Piştî ku gihîştiye, ew xwe di çolê bûyerên xerîb ên li dora vejîna xweda Azuria de dibîne. Lîstik mezin e, komplo baş hatî nivîsandin, û mîheng bixwe ne asayî ye (û her ku diçe ne asayîtir dibe). Welê, plussek pergala lîstika rola-lîstik a baş-pêşkeftî ya Lîstikên Tin Man e, ku hûn dikarin hewl bidin ku bi ehmeqî her tiştî bi eksê qut bikin, an jî hûn dikarin nivîsan bixwînin û li çareyan bigerin. Pevçûnên piçûk ên nexşandî hene, lê ev ji xebatek wusa mezin û şax tê hêvî kirin.

Ka em pirtûkan bilîzin - pirtûkên lîstikê çi ne û kîjan hêjayî ceribandinê ne?

Ku bibe an ne be

Ji bo Lîstikên Tin Man guhertoyek elektronîkî ya pirtûka kaxezê ya Ryan North, ku ji bo wê pir bi serfirazî li Kickstarter-ê drav berhev kir. Vegotinek bêkêmasî ya dîn û bêbawer a Hamlet, ku tê de hûn dikarin wekî Hamlet, Ophelia û bavê Hamlet "lîstin" (ku bi pêşbînî zû dibe siya wî). Ev projeyek edebî ye, ne lîstikek e, lê ji bo pêşxistina komployê gelek vebijark hene. Zanîna klasîkan ji bo têgihîştina henekên takekesî tê xwestin, lêbelê, ji bo rehetiyê, "Pêşesaziya Shakespearean" li ser ekranên hilbijartî bi kulmê Yorick tê nîşankirin. Bi ser de, zêdetirî sed dawiyan hene, di nav wan de îcada Ophelia ya germkirina navendî û serpêhatiyên binê avê yên siya bavê Hamlet, ku ji nişka ve biryar da ku bibe ichthyologist. Bi awayê, berdewamiyek li ser Romeo û Juliet berê li ser kaxezê hatiye weşandin.

Ka em pirtûkan bilîzin - pirtûkên lîstikê çi ne û kîjan hêjayî ceribandinê ne?

Games of Delight

IP-ya ji herêma Washingtonê, Lîstikên Kêfxweşiya Sam Landstrom celebek "Mirovê Tin ji bo belengazan" e. Ev jî lîstikên rola-lîstina pirtûkê ne, lê giya li vir kêmtir e û av ziravtir e. Lê her tişt gengaz e di yek pakêtê de dakêşin di moda "freemium" de: Beşek ji rêzê qedand, "pere" berhev kir, ya din vekir - an jî bi dravê rastîn "drav" kirîn (heke hûn her roj serîlêdanê bidin destpêkirin ew jî wan diavêjin hundurê). Sam nivîskarekî jêhatî ye, gelek rêzefîlmên wî hene û ji derve jî bala mirovan dikişîne. Hemî ji stêrkan dûr in, ji ber vê yekê ne hewce ye ku li benda vedîtinên edebî bin. Lê li ku derê hûn dikarin ewqas pirtûkên lîstikê yên cûrbecûr ji bo cûrbecûr temaşevanan, tevî zarokan, bibînin?

Ka em pirtûkan bilîzin - pirtûkên lîstikê çi ne û kîjan hêjayî ceribandinê ne?

Ev nirxandina îro bi dawî dibe. Welê, ji ber ku ev gotarek ezmûnî ye, ez ê ji bo şîroveyan pir spasdar bim: em dixwazin fam bikin ka nivîsên weha bi gelemperî ji xwendevanên Habr re çiqas balkêş in. Ma hêjayî berdewamkirinê ye?

Source: www.habr.com

Add a comment