Vegotina bi hawîrdorê an çima dîmenên qutkirî ne derman in

Vegotina bi hawîrdorê an çima dîmenên qutkirî ne derman in

Dead Space yekcar ne tenê ji bo atmosfer û lîstika xwe, lê di heman demê de ji bo sêwirana hawîrdorê ya ku bi navgîniya vegotinê ji lîstikvan re hate pêşkêş kirin, pir hate pesin kirin. Yek ji van di destpêka lîstikê de, dema ku lîstikvan digihîje keştiya fezayê ya Ishimura, tê dîtin. Lîstikvan xwe di jûreyek bi ronahiyê de dibîne ku di nav xwînê de ye û li ser dîwêr peyva îkonîk Cut off endamên wan dinivîse.

Lê heke bikarhêner ziman nizane an jî di têgihîştina agahdariya wusa de dijwariyek hebe çi? Bersiv: vegotina bi hawîrdorê.

Ka em li dîmenek ji Dead Space bi hûrgulî û ji lîstika mayî veqetandî binêrin.

Mînakî kesek bi dyslexia dê vê dîmenê çawa fam bike? Dibe ku ew di xwendina hevokê de dijwar be. Û kesek dê wateya fêm nake ji ber ku ew bi Îngilîzî nizanin. Kesek bi tenê dê fêm neke ka ew li ser çi ye û dê derkeve, an dê qet bala xwe nede. Wekî encamek, ev lîstikvan dê beşek girîng a ezmûna fêrbûna vegotin û lîstikê winda bikin.

Rêbazên kevneşopî yên afirandina çîrokan (mîna dîmenên qutkirî yên pêş-render) di pîşesaziyê de bi domdarî têne bikar anîn. Lê ew an lîstikvanan ji lîstika lîstikê dûr dixin an jî ji bo her kesî ne maqûl in (mînakek pêşdebirên indie). Bê guman, herêmîbûn heye, lê ev lêçûnên pêşveçûnê yên zêde ne.

Çêkirina çîrokan bi heman rengî ji mirovên cûda re dijwar e.

Lê sêwirîner dikarin amûrek hêzdar bikar bînin: jîngehê. Lîstik bi domdarî bi cîhên virtual re têkilî daynin, û ev fersendek îdeal e ku meriv hêmanên vegotinê bi nav bike.

Teknîkên çîrokbêjiya jîngehê

Ka em li çar awayên ku sêwiraner ji bo afirandina vegotinan hawîrdoran bikar tînin binêrin:

  1. Dîmenên jîngehê
  2. sembolên dîtbarî
  3. Lêkolîn û cîhê tiştan
  4. Ronahî û nexşeya rengîn

1. Hawirdora di God of War de lîstikvan neçar dike ku bûyerên ji paşerojê ji nû ve bijîn

Mîhengên jîngehê dikarin werin bikar anîn da ku mijarên tevlihev an rîtmên vegotinê bi lîstikvan re parve bikin.

Rûyekî nebaş li çiyê

Her ku lîstikvan di nav kampanyaya çîrokê de pêşve diçe, ew ê rûyekî mirovî yê ku li kêleka çiyayekî bi dûmana reş ji devê wî derdikeve, bibînin.

Rûyê mirov wekî celebek "nîşanek dîtbar" an jî sembola mirinê tête sêwirandin. Ev rêwiyan hişyar dike ku çiya xeternak an lanetkirî ye.

Vegotina bi hawîrdorê an çima dîmenên qutkirî ne derman in

Cenazeyê Tamura

Cihê bi masonê kevirê Tamur ê mirî li Midgard ji hêla çîrokbêjiyê ve dewlemend e. Gava ku lîstikvan li herêmê digere, ew li ser jiyana dêw, çanda wî û hwd bêtir fêr dibe. Pir ji van agahdarî dikare ji nêzikbûnek li laşê wî were berhev kirin: tattoos, cil û berg. Her ku lîstikvan di astê de pêşve diçin, ew dikarin dest pê bikin ku wêneyek zelal çêbikin ka Tamur kî bû berî ku ew bimire. Û ev hemû bêyî diyalog û dîmenên birîn.

Vegotina bi hawîrdorê an çima dîmenên qutkirî ne derman in

2. Perestgehên Jotnar di Xwedayê Şer de hezar peyvan dipeyivin

Sembola dîtbarî dikare ji bo ragihandina bûyer û derbasbûna demê were bikar anîn.

Perestgehên Jotnar sêpek in (sê panelên darîn ên xêzkirî) ku çîrokên dêw vedibêjin. Van perestgehan li seranserê lîstikê belav dibin û bi gelemperî bûyerên girîng ên paşerojê an pêxemberîtiyên pêşerojê eşkere dikin.

Vegotina bi hawîrdorê an çima dîmenên qutkirî ne derman in

Perestgeha Marê Cîhanê

Perestgeh dikare wekî celebek "pirtûka wêneyê" were dîtin. Ger hûn ji nêz ve li wêneyan mêze bikin, perçeyên vegotinê dest pê dikin û dibe ku lîstikvan dest bi pirsan bike.

Ev jin kî ye? Têkiliyek di navbera Marê Cîhanê û Perestgehê de heye? Çima Marê Cîhanê bi Thor re şer dike?

Vegotina bi hawîrdorê an çima dîmenên qutkirî ne derman in

Triptych ji bo çîrokbêjiyê formek pir gihîştî ye. Ew dîmenên dîtbarî û sembolîzmê bikar tînin da ku agahdariya ku bi ziman ve ne girêdayî ragihînin.

3. The Last of Us bi berdewamî lîstikvanan neçar dike ku detektîfek an keşifek li xwe bikin

Lîstik çîrokek ji tiştên ku di hawîrdorê de cih digirin berhev dikin.

Tunel hilweşiya

The Last of Us hawîrdorek diafirîne ku lîstikvanan meraq dike ka di paşerojê de çi qewimî. Werin, mînakî, cîhek nêzî dawiya lîstikê bi tunelek hilweşandî re bigirin. Kamyonek beşek ji tunelê li ber girseya klîkkeran digire. Ev hûrguliya hêsan pirs û cîhê xeyalê ji lîstikvanan re zêde dike.

Çawa çêbû? Ma wan xwe diparêzin? Ma gel sax ma?

Vegotina bi hawîrdorê an çima dîmenên qutkirî ne derman in

Û di The Last of Us de gelek cihên wekhev hene. Ew bi gelemperî lîstikvan vedixwînin ku bi rengek çalak beşdarî şîrovekirina bermahiyên paşerojê bibin da ku sedem û encamê diyar bikin.

Vegotina bi hawîrdorê an çima dîmenên qutkirî ne derman in

Li herêma karantînayê rûniştin

Nimûneyek din bifikirin ku lîstikvan di nav deverek karantînayê re derbas dibe û li cîhek piçûk diqede. Di destpêkê de, dixuye ku yê sax li pişt standa xwarinê goştê birêkûpêk çêdike û difiroşe.

Vegotina bi hawîrdorê an çima dîmenên qutkirî ne derman in

Lê li ser lênihêrîna nêzîktir, têgihiştina yekem ev e ku yê sax mêş dipije, û ne tenê goştê beraz. Detayek wusa piçûk di serê lîstikvan de tê çap kirin. Van celeb tiştên hawîrdorê têgihiştinê dide ka cîhana lîstikê çawa tevdigere û kesên sax di çi zehmetiyan re derbas dibin.

Vegotina bi hawîrdorê an çima dîmenên qutkirî ne derman in

4. Berhevokên ronahiyê yên hundur daxwaza tevgerê ya lîstikvanan dike

Ronahî amûrek girîng e ji bo afirandina hestek an dengek ku hûn dixwazin lîstikvan hîs bike.

Ronahî di hundurê hundur de ne tenê rêyek e ku ji lîstikvanan re dibe alîkar ku di astê de pêşde biçin, lê di heman demê de di gihandina vegotinek razber de jî amûrek girîng e.

Ronahiya çêkirî ya sar, ku ji hêla çira an elektronîkî ve tê derxistin, lîstikvan neçar dike ku di bin siyê de bimînin û hestek xemgîniyê çêdike. Ev pêkhatina ronahiyê berteka bingehîn a lîstikvan ji tirsa nenas re peyda dike.

Vegotina bi hawîrdorê an çima dîmenên qutkirî ne derman in

Ronahiya xwezayî ya germ hestek rehetiyê diafirîne. Ev lîstikvanan teşwîq dike ku ji siyê derbikevin û bûyerek erênî diyar dike, çi çareserkirina puzzle be an ji xetereyek xilas bibe.

Vegotina bi hawîrdorê an çima dîmenên qutkirî ne derman in

encamê

Çêkirina çîrokeke ku ji her kesî re bigihêje pir zehmet e. Ji bo vegotina çîrokên ku ji hêla celebên cûda ve werin şîrove kirin, çareseriyek yekane tune. Lêbelê, sêwiraner dikarin cîhanên virtual û hêmanên jîngehê bikar bînin.

Vegotina bi hawîrdorê hêzdar e ji ber ku sêwiraner dikarin çîrokan biafirînin bêyî ku bi henekek di navbera du karakteran de an qutiyek birînek ve girêdayî bin. Ev çîrokbêjî ji formên kevneşopî yên ragihandin û ziman wêdetir e.

Source: www.habr.com

Add a comment