Studios Summerfall ya Avusturalya ya ku nû hatî damezrandin lîstika xwe ya yekem, "mûzîka serpêhatî" Chorus: An Adventure Musical ragihand.
Studyoya Melbourne di Îlonê de hate ragihandin, lê hev-avakar Liam Esler û David Gaider hema du sal in li ser konsepta lîstikê dixebitin. Di Hefteya Lîstikên Navneteweyî de ji GamesIndustry re axivîn, wan got ku her tişt di sala 2017-an de li Game Connect Asya Pasîfîkê dest pê kir, ku li wir heyraniyek hevbeş hebû ji bo projeyên çîrok-based ên piçûk ên mîna Gone Home û
Gaider û Esler pêşdebirên pispor in; yê berê xwedan kariyera dirêj e wekî nivîskarek pêşeng li BioWare, û ya paşîn di dîmena pêşkeftina lîstika Avusturalya de kesayetek bi bandor e. Projeyên mîna Gone Home û Firewatch di dema xwe de gelek bandor kirin, lê hem Gaider û hem Esler tavilê fêm kirin ku Summerfall Studios neçar e ku bêtir bike da ku li sûkek qelebalix raweste.
Esler got, "Cûdahî yek ji wan tiştên pêşîn bû ku me qala wê kir." Em herdu jî temaşevanên lîstikên ku balê dikişînin ser karakter û çîrokbêjiyê ne, lê celeb di van du salên borî de pir baş nekiriye. Rojekê, lîstokên mîna Gone Home û Firewatch gihîştin lûtkeya xwe û bi hovîtî hatin firotin - ew pir xweş hatin pêşwazî kirin - û dûv re Life is Strange derket, û ji wê demê ve serbestberdan her ku diçe kêmtir serfiraz bûne. Ji ber ku celebê lîstika vegotinê bi rastî nehatiye guhertin. Di hundurê wê de nûbûn û pêşkeftinek bi rengek ku ji temaşevanan re balkêş be tune bû.”
Dibe ku ev rawestayî ji ber zêdebûna têgîna "simulatora meşê" be, ku li lîstikên mîna Gone Home û Dear Esther tê sepandin. Di van salên dawî de bi dehan an jî bi sedan projeyên weha hene, lê tenê çend ji wan tiştek balkêş in. Esler û Gaider ji wê danasînê hez nakin, û wekî hev-damezrînerên stûdyoyek piçûk, ew jî hewcedariya anîna tiştek nû ji celebê nas dikin.
Esler lê zêde kir: "Me ji nihêrîna kirrûbirrê tiştek cûda hewce bû." "Mirov birçî ne ji bo tiştek ku ew dikarin li ser biaxivin - ew ecêb e, di wateya rast a peyvê de." Hûn dikarin wê pîroz bikin ji ber ku ew cûda ye."
Lîstika yekem a studyoyê Chorus: An Adventure Musical e. Navê lîstikê rasterast destnîşan dike ku ew ê çi pêşkêşî bike. Esler got ku konsept "li dora hejmarên muzîkê yên înteraktîf hatî çêkirin, û lîstikvan dikare biryarê bide ku stran li ku derê şax dibe û çawa diçe." Ew û Guider pê bawer in ku ev yek berê di lîstikên vîdyoyê de çênebûye. Karakterên Chorus: An Adventure Musical bi hev re diaxivin; Vebijarkên diyalogê mîna yên ku di Mass Efekt de têne bikar anîn, ku Gaider nivîskarê sereke bû, sê rêyên cihêreng pêşkêşî dike ku rê li ber encamên cûda vedike.
Gaider got, "Heke hûn [di diyalogê de] vebijarkên êrîşkar bikin, ew drumek li stranê zêde dike û wê zûtir dike." "Gava ku me fikir kir, me pirsên taybetî derketin holê: "Em çawa dikarin ji hêla fonksiyonel ve vê yekê bikin? Û em çawa dikarin wiya bi afirîneriyê bikin?” Li vir tê Austin Wintory. Pêdiviya me bi kesekî hebû ku ji muzîkê fam bike."
Austin Wintory di cîhana lîstikên vîdyoyê de yek ji bestekarên herî navdar e. Wî ji bo muzîkê nivîsand
Ji bilî Wintory, Summerfall Studios Troy Baker wekî derhênerê deng û Laura Bailey wekî endamek sereke ya Chorus: An Adventure Musical kir. Ew ê bi hev re hewl bidin ku tiştek nû di celebê lîstikên vegotinê de bînin û tiştek bikin ku tewra BioWare nekariye bike.
Summerfall Studios hêvî dike ku ji bo Chorus: An Adventure Musical at 600K $ berhev bike
Source: 3dnews.ru