Dead Cells zêdetirî mîlyonek kopî firotiye. Platforma duyemîn ya herî girîng Nintendo Switch bû

Dead Cells, yek ji baştirîn lîstikên metroidvania, bûye platîn. Sêwiranerê sereke Sébastien Bénard ragihand ku di bûyera Konferansa Pêşdebirên Lîstik 2019 de firotina wê ji mîlyonek kopî derbas bûye. Pêşdebirên ji French Motion Twin jî li ser dabeşkirina firotanê li gorî platformê û girîngiya serkeftina projeyê ji bo studyoyê axivîn.

Dead Cells zêdetirî mîlyonek kopî firotiye. Platforma duyemîn ya herî girîng Nintendo Switch bû

60% ji kopiyan li ser PC-ê hatin firotin. Ev ne ecêb e: di sêzdeh mehên yekem de (ji 10ê Gulana 2017-an heya 7ê Tebaxa 2018-an), lîstik tenê di nav bernameya gihîştina zû de li ser Steam-ê peyda bû. Berê hatibû ragihandin ku di sala yekem de firotan bi qasî 730 hezar kopî bû, û dema ku guhertoya 1.0 hate berdan wan ji 850 hezar yekîneyan derbas kir.

Balkêş e ku pêşeng di nav konsolan de Nintendo Switch bû, her çend ew di pergala hybrid de di heman demê de bi berdana guhertoyên ji bo PlayStation 4 û Xbox One re xuya bû. Wekî din, ev guhertoyek ew qas zû difroşe ku, wekî ku afirîner texmîn dikin, ew ê rojekê ji guhertoya komputerê derkeve. Dead Hucreyên di navnîşa deh lîstikên herî baş-firotanê de li ser platforma Big N-ê, ku hefteya borî hate weşandin, hate girtin. Berê, Destructoid destnîşan kir ku guhertoya Switch çar caran ji guhertoya PS4 firotiye.

Dead Cells zêdetirî mîlyonek kopî firotiye. Platforma duyemîn ya herî girîng Nintendo Switch bû

Li gorî rêveberê kirrûbirra stûdyoyê Steve Philby, bihayê destpêkê ya lîstikê ji bo projeyek indie pir zêde bû. Pêşdebir pê bawer bûn ku ew hêjayî drav e, û her weha fêm kirin ku dê dakêşan bi demê re bêne çêkirin. "Me hemû hêza xwe da Hucreyên Mirî," wî got. - Heke hûn jê hez dikin û dixwazin piştgiriyê bidin me, wê hingê ji kerema xwe wê bi bihayê tevahî bikirin. Ev ê rê bide me ku em lîstikan bidomînin."

Benard got ku Dead Cells "şansa paşîn" a studyoyê bû - serkeftina wê ya bazirganî ew ji girtinê xilas kir. Berê, Motion Twin bi projeyên parvekirina piçûk re mijûl bû, di nav de ji bo cîhazên mobîl, û karsaziya wê "ne pir baş" bû. Roguelike bû lîstika herî ambargoya ku pêşdebiran çu carî jê re mijûl bû, û çavkaniyên ku tê de veberhênan kirin rewa bûn.

Dead Cells zêdetirî mîlyonek kopî firotiye. Platforma duyemîn ya herî girîng Nintendo Switch bû

Di paşerojê de, nivîskaran Dead Cells wekî projeyek xeternak, "lîstokek xewn" ku heke têk biçe dikare studyoyê hilweşîne. Wan dixwest ku "tiştek hişk, ultra-niche, bi grafikên hunera pixel" biafirînin ku dibe ku ji lîstikvanê sereke re nefret bike. Afirîneran ji bo fînansekirinê serî li lîstikvanan nedan û lîstik di gihandina zû de dan destpêkirin da ku bi qasî ku gengaz be bertek berhev bikin, hemî pergalên lîstikê paqij bikin û şansê serkeftinê zêde bikin.

Dead Cells gelek xelat wergirtine, di nav de "Lîstika herî baş a Indie" li Xelatên Golden Joystick û "Best Action" li The Game Awards. Rêjeya wê ya navînî ya Metacritic 87–91 ji 100 e, li gorî platformê. 

Di dema xwe de di Têketina Destpêkê de, Hucreyên Mirî pir guherî - ev ne tenê ji naverok û mekanîka, lê di heman demê de ji bo balansa lîstikê jî derbas dibe. Pêşdebir bi nûvekirinan piştgirîya wê didomînin. Di 28ê Adarê de, guhertoya komputerê dê berfirehbûna Rise of the Giants bi cîhek nû, dijmin, çek, cil û naverokek din bistîne. Dê paşê li ser konsolan xuya bibe, lê ev ê di biharê de jî çêbibe.




Source: 3dnews.ru

Add a comment