Projeya Wine serbestberdana pakêta vkd3d 1.5 bi pêkanîna Direct3D 12-ê ku bi weşana bangên API-ya grafîkî ya Vulkan re dixebite, weşand. Di pakêtê de pirtûkxaneyên libvkd3d bi pêkanînên Direct3D 12, libvkd3d-shader bi wergêrê modelên shader 4 û 5 û libvkd3d-utils bi fonksiyonên ji bo hêsankirina barkirina serîlêdanên Direct3D 12, û her weha komek nimûneyên demo, tevî portek vedihewîne. ji glxgears ji bo Direct3D 12. Koda projeyê bi lîsansa LGPLv2.1 tê belavkirin.
Pirtûkxaneya libvkd3d piranîya taybetmendiyên Direct3D 12 piştgirî dike, di nav de grafîk û dezgehên hesabkirinê, rêz û navnîşên fermanan, destan û destikên giravê, îmzeyên root, gihîştina ji rêzê, Nimûneker, îmzeyên fermanê, berdewamên root, vegotina neyekser, Rêbazên zelal *( ) û Kopî*().
Di libvkd3d-shader de, wergerandina bytecode ya modelên shader 4 û 5 di nav nûnerek navîn a SPIR-V de tête bicîh kirin. Piştgiriya vertex, pixel, tessellation, hejmartin û geometrîya sade, serialîzasyona nîşana root û deserialîzasyonê piştgirî dike. Talîmatên Shader operasyonên jimareyî, atomî û bit, berawirdkirin û operatorên kontrolkirina herikîna daneyê, talîmatên nimûne, berhevkirin û barkirin, operasyonên gihîştina nerêkûpêk (UAV, Nêrîna Gihîştina Nemir) vedihewîne.
Di guhertoya nû de:
- Ji DirectX 9.0-ê vir ve gelek çêtirkirin li berhevkara shader HLSL (Zimanê Şader-Asta Bilind) hatine çêkirin. Di nav de piştgirîya çêtir a celebên tiştên HLSL yên wekî Texture2D di avahî û rêzan de, piştgirîya zêdekirî ji bo fonksiyonên çêkirî dot (), ldexp () û lerp (), piştgirî zêde kirin ji bo operatorên mentiqî "û", "an" ji bo modelên şader 4. û 5 û "ne", û her weha şiyana avêtina celebên Boolean.
- Vebijarka VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_TYPED_UAV ji bo barkirina nûnertiya gihîştina nerêkûpêk (UAV) ji bo formatên pirbeş (DXGI_FORMAT) SPIR-V pêk anî.
Source: opennet.ru
